从S12世界赛开始,LOL辅助这个位置,就逐渐陷入了畸形状态,原本寒冰转型辅助后,就已经在下路打破了平衡,同时大头在辅助位崛起,导致传统辅助英雄,在赛场的表现越来越差(尤其是硬辅),S12世界赛结束之后,BeryL这位天才发明家,在Rank中频繁使用烬、剑魔、老鼠等英雄打辅助,引发了一阵模仿狂潮。
传统硬辅的地位,相比前几个赛季,出现了严重的下滑,而春季赛开赛之后,LCK更是大胆选用非常规辅助,T1在面对DK时,Keria启用了德莱文+滑板鞋的组合,成功赢下比赛的同时,也意味着传统辅助英雄地位的再一次下滑,这种严重畸形的版本,在即将到来的13.3版本,终于是要结束了,因为设计师已经开始出手调整了。
Ap上单牛头即将回归,布隆被动大加强1月29日,设计师透露13.3版本更新方向,其中辅助辅助英雄迎来大调整,7位硬辅得到了不同程度的加强,牛头被动的治疗效果,从23-142调整为46-248,同时最大生命值加成,从5%改动为6%,QWE三个技能蓝耗,Q技能AP加成从50%调整到70%,W技能Ap加成从70%增加至90%,E技能Ap加成从40%上调至70%,
布隆在新版本,同样会得到加强,基础回复从1.7每秒增加至2每秒,基础生命值从610上调至640,被动对同一目标的冷却时间,从8/6/4(1/7/13级)改动为8/6/4(1/6/11级),Q技能CD从10/9/8/7/6秒降低至8/7.5/7/6.5/6秒,潘森的Q技能,蓝耗从30点降低至25点,同时技能CD从13/11.75/10.5/9.25/8秒降低至11/10/9/8/7秒。
泰坦AP收益加大,派克Q技能伤害增加泰坦在13.3版本中同样是得到了加强,被动技能的伤害,从2+6*等级,调整为8+6*等级,W技能的蓝耗,从全等级80点下调至60点,基础护盾值,每个等级增加了10点,从40/50/60/70/80改动为50/60/70/80/90,E技能的基础伤害,从55/85/115/145/175增加至55/90/125/160/195,除此之外,E技能的AP收益增加,30%调整为50%。
派克的Q技能伤害,额外AD加成,从60%增加至100%,E技能的基础伤害,从105/135/165/195/225增加至105/145/185/225/265,满级伤害增加了40点,加强幅度是比较大的;洛的Q技能基础伤害,从70/115/160/205/250增加至70/125/180/235/290,Ap收益从70%增加至90%,生命值回复从30-115调整至40-210,W技能AP加成从70%增加至80%。
锤石灵魂收益增加,WE技能CD降低最后一位得到加强的是锤石,灵魂提供的双抗,从1增加至1.25,Q技能的基础伤害,从100/140/180/220/260增加至100/145/190/235/280,AP加成由50%上调至70%,W技能灯笼的CD,前期降低后期增加,从22/20.5/19/175/16秒,调整至21/20/19/18/17秒,E技能的CD同样下调,从13/12.25/11.5/10.75/10秒,降低至12/11.5/11/10.5/10秒。
另外E技能的AP加成,从40%增加至60%,同样得到改动的还有一件神话装备,耀辉美德的冷却时间,从60秒增加至90秒,被动提升的最大生命值,从10%增加至15%,总治疗量,从9秒回复8%最大生命值,调整为8秒回复15%最大生命值,装备提供的小技能减CD效果移除,同时被动的生命值回复,将不再基于已损失的生命值进行提升。
结语:以上就是13.3版本,拳头设计师针对辅助位置进行的改动,可以看到这次对于硬辅英雄的加强,幅度是比较大的,这也是因为开头咱们聊到过,软辅地位下跌导致辅助位陷入畸形版本,拳头必须要进行调整,针对的主要方向还是职业赛场,毕竟LCK赛区最近的比赛中,拿出了不少非常规辅助的英雄,虽然观赏性很强,但这会压缩传统辅助的登场率。
对于目前版本,大头、寒冰等英雄盛行,你们有什么看法呢?
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什么叫畸形,不符合设计师想法就是畸形吗?你们就没想过为什么只有英雄联盟有辅助这一个位置
LOL设计太死板,限制太多,被玩家打破限制是常态
加强后的硬辅都去打上单了,下路依旧双射手搞事[得瑟]
硬辅还能出肉,软辅全是脆皮ap,ap装又贵还有一堆不需要的穿透,五大功能性辅助装只剩救赎,双生暗影号令之旗传送门干扰水晶都没了,现在剩下的辅助装都什么歪瓜裂枣。重伤都形同虚设,自己加血套盾也聊胜于无,其余加速和绑定类垃圾装备根本没人出可见多垃圾。
多久没有对线风女,奶妈了,以前是辅助常客啊
设计师加强传统硬辅,本意为了打压老鼠,德莱文,滑板鞋这些辅助,对线你被勾了就死,你敢游走我直接就能越你AD[得瑟],然而最后的结果一定是AD辅助没打压下去,别的位置出现一堆恶心人的东西,什么中单泰坦,上单牛头之类的[笑着哭],这时候设计师就会选择性忘了AD辅助,转而去想办法处理新的毒瘤[得瑟]
寒冰助手、皮城辅警、河流之矛、瘟疫支援……
版本畸形说到底还是装备畸形,设计师嘴硬[吃瓜],下路法师出辅助装有优势比你中单更快出神话装,
还不是AP辅助装太弱了[笑着哭]软F几乎都是AP加成,所有辅助神-话除了法袍我都想说全是辣鸡,所有AP辅助装除了减治疗便宜其他全是辣鸡[笑着哭]
拳头的设计师是傲慢的,他认为他的改动会让游戏变得好玩,可它又不玩游戏。就算玩家无数次的反馈神话版本过于畸形,设计师仍坚持认为他们没错,于是对各种装备和英雄大刀阔斧的改动,最后越改越乱。
这么说吧,进攻是最好的防守,玩家玩久了发现辅助保护没啥用,不如上去把对面干废[得瑟]
扼杀人的创造力,你以为你们是谁?神?老子不玩了,召唤师峡谷不好玩还能玩下嚎哭深渊,现在嚎哭深渊改成多反人类设计尸没点数?
早点凉了算了 现在的设计师总喜欢教别人玩游戏,一不按照他们的想法就大砍[横脸笑]
就是ad前期伤害拉胯,所以双ad补伤害
这牛头数据是不是又搞出个中上肉法无敌牛来[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]
这种版本,排位匹配中单估计会一对妖姬跟劫,打野只要帮到6级有优势就去下路屠杀
风女怎么还没有加强啊[呲牙笑]
牛哥这加强太离谱了啊 上单中单ap牛头搞起来 中单泰坦搞起来
然后发现辅助吃资源1打5了。硬辅太强了。一个技能一个小朋友。又有伤害。又有控制。打野加强了。参考阿木木,万年板凳王也要砍棘刺
热知识,远古版本连打野都没有[得瑟]
机器人酒不配加强了呗
感觉牛牛能去上中走法坦了,ap加成那么高[笑着哭][笑着哭]
主要是钩子英雄伤害不够 有钩没伤害 集火有什么用呢?人家直接集火ad 玩的恼火
镀层取消 还有打野经验补偿取消就行 本来这种辅助前期猛推线快消耗强打野前期放弃点野包包下路轻松镀层吃满加个一血塔后期用技能视野又无伤
辅助可以去打上单了
装备限制一下就行了,比如不是辅助那一栏的英雄出不了辅助装,不是刺客也不给出刺客装,不是坦克的英雄出不了坦克装,不是战士的英雄也出不来战士装,省得一个战士背着自然之力振奋饮魔刀水银鞋能当AP祖宗了
最惨的不是婕拉?刚出来是中单,然后一刀刀从中单砍成辅助到现在登场率1.48胜率不到一半[得瑟]
我觉得辅助的定位应该是极强的功能性而非拥有高伤害,硬辅虽说功能性差了些但我觉得可以增加一些坦度,以及增强硬辅的辅助装,像这次的美德就改得挺好的,还可以出一两件跟硬辅有关联的史诗级功能辅助装。当初软辅削太多了感觉现在没什么人玩软辅了,那些软辅的功能性砍得有点多,建议回调一些。现在下路都是流行伤害为王,各种战士法师都跑下去当辅助,下路差点都变成大乱斗了。
上路有位移的战士也喜欢,法穿帮的上中石头也可,就是要憋到6
布隆又能玩麒麟臂了[呲牙笑],派克可以裸九头蛇,猛的一笔。
设计师教人玩游戏[点赞] 可笑
ad辅助好啊,低分段的ad位通常拉胯,辅助打得好也可以替补一下输出位,两个位置都发育输出,打团战也更有力量,反正传统软辅遇到刺客也是和ad一样两刀秒的事
你双AD,我双AP,皇子潘森,看谁厉害
一句话,神话版本毁了这个游戏