这家上海发行商更新招股书:去年营收10亿,缩减买量投放超2亿

按说游戏有新知 2025-01-15 20:34:39

注:Gamehaus的财政年度结算从每年7月1日至次年6月30日。

此前游戏新知曾介绍上海狂热网络的母公司Gamehaus将赴美上市()一事。这是一家年营收超10亿、规模约143人的出海手游发行商,其以Casino和Bingo品类见长,在模拟、互动手游、消除等休闲领域也有所收获。

近期,Gamehaus更新招股书并披露了2024财年的经营情况。招股书提到,其于2024财年缩减了约2亿元的买量投入,导致集团营收同比下滑近14%来到10.6亿元。不过随着投放策略的调整及对重点产品开展常态化运营,集团的净利润反而同比增长了110%。

广告投入减少2亿,老产品仍是营收主力

截至6月30日的2024财年,Gamehaus的营收为14524万美元(约合人民币10.6亿元),其中有90.6%来自IAP,约9.4%归属于IAA,另有不到1%来自订阅服务。

相较2023财年,Gamehaus 2024财年营收同比下降了13.6%。据悉这主要受到游戏推广费用大幅减少的影响。

由于广告平台更新了投放算法,广告投放效果不稳定且波动较大,集团主动减少了2024财年的推广量,期间调整了相关投放策略,暂时推迟了多款游戏的大规模推广活动等。招股书显示,与用户获取相关的广告成本从2023财年的8270万美元下降至2024财年的5510万美元,也就是说减少了2760万美元——约等于2亿人民币。

这导致集团游戏业务的平均DAU(每日活跃用户)、MAU(每月活跃用户)、DPU(每日付费用户)和MPU(每月付费用户)均出现不同程度的下滑。

另外,2024财年管理层将重心放在了上市事宜并为此倾注了大量资源,也使得游戏业务的发展步伐有所放慢。

与之相对地,净利润迎来了增长。从招股书透露的信息来看,集团通过游戏的常态化运营实现了盈利和增收,净利润从2023财年的409万美元增至2024财年的859万美元(约合人民币6300万元)。

就拿核心游戏《Bingo Party》来说。该产品的游戏内活动和促销内容的推出频率都比较高,官方也惯常使用Facebook进行宣传推广,还会三不五时在平台发起调查问卷,跟进玩家对新玩法、新体验的需求和反馈。

《Bingo Party》官方账号在Facebook拥有22万粉丝

受益于此,集团2024财年的平均RPDAU(每日活跃用户盈利)、MPCR(每月付费用户转换率)和DPCR(每日付费用户转换率)都比较稳定,与上一财年基本持平。

Gamehaus的主要业务是手游海外发行,自成立以来合作超过70家研发商,大部分为中小型研发团队。截至2024财年,集团有32款手游在运营。其中10余款处于成熟期,计划减少推广费相关预算;7款处于成长期,计划加大推广力度;另有部分产品处于测试阶段。

结合SensorTower,集团的营收主力仍以老产品居多。《Bingo Party》《Double Win Slots》《Grand Cash Casino》《Whispers》等产品的年收入都在亿元量级;至于《Match Tile Scenery》《Double Rich》的表现也还不错,一年可创造数千万的收入。

重点关注《Match Tile Scenery》和《Whispers》两款非博彩类手游。

前者采用消除+装修建造玩法,研发团队疑似是北京乐创互娱——据称规模不大,主要从事海外休闲手游研发,与Gamehaus自2020年就开始合作了。

《Match Tile Scenery》

后者是一款互动叙事游戏,由上海动影网络研发,iOS页面则显示其版权在「Mobile Motion」之下。本作于2021年运营至今,在Facebook和TikTok平台的账号分别积累有18万和超11万粉丝。游戏在TikTok侧重于内容向推广,视频多为俊男/美女真人口播、男女暧昧互动动画以及真人实景演绎狗血剧情等。

《Whispers: Interactive Stories》

而集团的业务模式要与研发商/版权方进行分成。根据招股书,分成比例大致如下:当游戏月收入低于一定金额(如人民币75万),集团与游戏版权方将按照7:3的比例进行分成;如果月收入超过约定金额,集团则有权获得总收入或利润的更高分成(例如80%)。

具体案例可以参考「关联交易」披露的信息。该栏显示,2024财年,关于游戏版权费及分成费的交易,Gamehaus分别向上海动影网络、Mobile Motion支付了286万美元和195万美元。

其中就有补充说明,2021年1月,集团与动影网络签订了定制游戏的协议,2024财年,双方就游戏分成又签订了补充协议。根据补充协议,集团按月向动影网络支付游戏营收的25%。同样在2021年1月,集团与Mobile Motion签订了期限为8年的独家游戏代理协议,并支付了一笔约30万美元(约合人民币190万)的初始版权金(类似保底金),后面推测应该是按照游戏的销售情况再去进行分成。

在休闲及中度品类中探索新的机会

Gamehaus十分擅长博彩类手游,以往发行的游戏则以超休闲品类居多。不过近年来,集团对休闲及中度游戏有加大投入的趋势。据游戏新知粗略统计,过去一年,集团及其关联账号测试及上架了超过30款新游,其中就有多款采用休闲及中度玩法。

单是模拟经营大类,就包括《Wowmart Manager》《My Dream Gym》《Weed Inc 420》《Weed Mania》《Idle Survivor Camp》《Mini Civilization》《Isle Driffers》《Alien Shelter》等游戏。

《Wowmart Manager》《My Dream Gym》《Weed Inc 420》都融合了模拟经营和街机放置玩法,只是题材不同。以《Wowmart Manager》为例,这款游戏围绕建造和经营一个大型时尚购物中心进行展开,玩家作为商场经理,不断建造美妆店、理发店等各种基础设施,通过完成顾客所需服务来赚钱,这些钱也将用于雇佣和管理员工以及扩大经营等。

《Wowmart Manager》

《Weed Mania》同样走品类融合的路线,它的外围是类似《梦幻花园》的庄园建造玩法,内部则嵌入了店铺经营玩法,两个玩法都是偏中度的。

《Mini Civilization》属于放置经营游戏,其以原始的石器时代作为背景,玩家通过建造和扩建营地将其发展成文明,期间要不断收集资源、建造和升级建筑物、解锁新设施、招募士兵以及保护营地免受侵袭等。

《Mini Civilization》

《Isle Drifters》《Alien Shelter》的核心玩法都是模拟经营。区别在于前者是荒岛求生题材,玩家漂流到岛上,通过建造钓鱼台、打捞点、潜水站等建筑来产出各种资源;后者是科幻求生题材,玩家要建造和升级太空基地,以抵御一波又一波丧尸的攻击。《Isle Drifters》上线没多久,玩法相对简单,可能是还处于测试阶段。《Alien Shelter》的要素就比较丰富了,包含建造、塔防、管理劳动力、收集资源和英雄等。

《Isle Drifters》

《Alien Shelter》

Gamehaus还尝试了消除+品类。其中《Match Survivor》采用消除+RPG玩法,玩家与怪物都置身于棋盘中,怪物是随机生成的,玩家需要消除同种颜色的方块来躲避怪物或对怪物发起攻击。《Merge Master》是比较常规的二合+家装建造玩法。《Hell's Burger》则是一款美食题材的二合+经营游戏,经营部分即根据顾客需求制作相关食物,比较特别的是它的合成玩法,作用是给角色升级。

《Match Survivor》

《Hell's Burger》

从Gamehaus及其关联账号,游戏新知还找到了一些小游戏like玩法。例如太空生存题材的《The Outpost: Idle Defense》,在塔防策略玩法中加入了Roguelike要素。再例如《Snacks Defense》是欧美风的背包like+塔防玩法。至于《Airship Go》则是用小清新奇幻题材进行包装的开箱like玩法。

《Snacks Defense》

《Airship Go》

另外集团去年还下架了十几款休闲及中度游戏。目前看来集团在这一领域还有较长的路要走,但其展现出的决心是显而易见的。

结语

Gamehaus的上市进程在持续推进。按照招股书,集团或需在2025年2月4日之前完成合并上市。

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