《Rust》正版玩法授权手游来了!腾讯的下一个爆款预定?

按说游戏有新知 2025-04-21 22:16:56

近日,《Rust》正版玩法授权手游《失控进化》(原《代号:前哨》)在国内正式首曝并开启预约,首曝当日便在TapTap和好游快爆登顶预约榜,24小时拿下了全网200万预约量。截止至发稿日期,预约量已经突破了300万,人气相当不错。

游戏新知体验了《失控进化》的测试,游戏较为不错地还原了《Rust》的生存玩法以及「抄家」的核心博弈,也有在试图解决端游的痛点,甚至还做出了一些新意。

开局一块肥皂

一旦聊到SOC游戏,《Rust》实在是绕不过去的产品。从发布至今的十几年间,游戏的同时在线人数一直稳定上涨。

自2013年12月发布EA版本以来,《Rust》只用两个月就突破了100万销量。SteamDB数据显示,游戏同时在线人数从初期的月均3万逐渐涨到了近期的月均15万,最高纪录曾到达过26.2万人。2021年甚至直接将当时周销量7连冠的《赛博朋克:2077》拉了下来。

据悉,《Rust》全球累计销量已超过2500万份。

《Rust》有如此傲人的商业成绩,作为正版玩法授权的《失控进化》也在试图还原端游体验,继承了这一套经历十余年打磨的生存玩法框架。

《失控进化》开局的岩石长得像肥皂

在《失控进化》中,玩家要从「一块肥皂」开始收集资源,想方设法尽可能多收集各类资源,砍树、打猎、钓鱼以及去辐射区探险,并建立起一个足够完善的庇护所。

在发展过程中,玩家最初只能造造石斧石镐之类的便宜货色,但随着逐渐解锁科技树,玩家就能够一路从石器时代迭代到电气自动化时代,自动炮台、汽车乃至直升机等一系列高科技都能造。如果花些心思,甚至还能弄出一整套全自动工业管道系统。

抄家是一门学问

在这套生存玩法框架之下,关于「抄家」的博弈是游戏中颇为重要的体验。

《Rust》的标准模式对PVP完全不做限制,而玩家死亡后会掉落所有物品,家园也会失守。换句话说,只要你能击杀其他玩家,多半就能把对方的资源全部收进囊中。正因如此,在《Rust》中,「如何抄家」以及「反抄家」也就成了游戏不得不思考的事情。

在《失控进化》中,玩家能直接体验到「抄家」和「反抄家」的玩法。以某次经历为例,游戏新知发现一位玩家在路边睡觉,家里还不锁门,抱着尝试玩法的心态(doge)去摸了摸他的箱子,收获了一大批资源。

在另外一次反抄家经历中,游戏新知手里只有弓箭,而对方持有枪械,两人经历了一番漫长的拉扯和博弈。对方靠着先进科技堵在门口,而我则靠着充足的食物和药品不断消耗对方的血量,最终把对方耗死。

从白天打到天黑

每一次抄家都是高风险高收益的博弈。赢者一波暴富,输家一无所有,玩家对于资源的争夺演变成了彻底的丛林法则。在这套玩法下,玩家对于「如何抄家」有层出不穷的想象力,这类争斗也就成为了游戏中野蛮粗暴但又有趣的部分。

以《Rust》作为参考,比如说趁着其他玩家下线睡觉而偷偷把人家里端了;又比如说找到个阴险的位置堵人门口,彼此斗智斗勇;再比如说炸房顶、拆地基、在其他玩家屋里安放陷阱,总之只有你想不出来的,没有老哥们整不出来的抄家狠活。

评测页面堪比故事会现场

另外,《失控进化》这套「抄家」玩法或许能在社交生态上发力。

在这种尔虞我诈的氛围中,玩家当然会见到饱含恶意的人,但也不乏能够遇到愿意交朋友的好人,在玩家之间也就形成了一套既危险但又能带点温情的氛围。

以一次经历为例,游戏新知发现了一位先前打劫过我的玩家正在房子里工作,于是趁他不备框框两锤直接打趴下,但经过交涉,我们俩组了队,这位玩家也变成了游戏新知的第一位队友。

一旦人多起来,玩家之间又能形成分工合作,如喜欢发展和建筑的玩家会窝在家里种植和造家,而喜欢打架的玩家则会外出收集资源,或是尝试去抄家。

值得一提的是,团队规模并不受限。在《Rust》中,玩家们曾出现过超大型团队互相抄家的案例,或许未来在《失控进化》中也能看见类似的事情。

大团队的基地,图源:Kai的物资室

想要抓住新玩家

然而,《Rust》的这套玩法并非完美无缺,尤其对新玩家来说不够友好。

首先是引导差——《Rust》没有提供新手教程,即便到了2025年,而玩家自行录制的新手教程居然还是从键位开始教。在进入游戏后,玩家也没有明确的目标,容易陷入漫无目的地瞎逛。

其次是PVP压力大——在游戏中,PVP并不限制新老玩家的交锋。一旦遇到老手,新手基本就只有被杀的份。即便玩家终于摆脱了新手期,层出不穷的外挂也十分破坏体验。

从《Rust》评测数量来看,游玩时长超100小时的评测玩家占比为53.18%,这部分核心玩家的评测中也普遍表示引导差以及PVP压力的问题,甚至有不少人因此退坑。

某位玩家从入门到退坑的自述

面对这些新玩家常遇到的问题,《失控进化》给出了自己的解法。

游戏新知在先遣测试中体验到了一个完整的新手教程关卡,玩家会在一段剧情中熟悉游戏的基本操作,包括收集物资、制作物品、领地保护等方面。一套流程下来,即便是从未接触过生存游戏的玩家应该也能很快上手。

此外,游戏还加入了「情报」系统以及「剧本」系统,为新手提供指引。在《失控进化》中,玩家的基础目标是在这个开放世界中收集重要的情报,而对于情报的提交数量将是游戏账号奖励的主要获取来源。

「剧本」系统则能够引导服务器的整体走势,比如剧本规定了单次服务器持续7天,根据时间推移,游戏将触发不同的剧本事件,物资产出、PVP规则等玩法都会根据剧本而进行变化。

如此一来,玩家平时会被鼓励去获取情报提高账号等级,在特定时间段会被鼓励去做某些事情,如抢占中立资源、抄家或者规避争斗等,相对来说有明确的游玩目标,不会再像无头苍蝇一般闷头乱撞。

另外,针对不同的玩家,《失控进化》还分设了一些游戏模式,尝试对人员进行分流。

游戏在先遣测试中开放了两种模式可供体验,其中「标准模式」限制了玩家进行抄家的时间点,需要等到剧本开放时间才可进行领地战斗。

另一种「挑战模式」就比较接近《Rust》端游的玩法,玩家从一开始就可以直接进行抄家。对喜好竞争强度的玩家来说,《失控进化》也能提供一席之地。

值得一提的是,测试中还能明确看见第三种模式「领地攻防」(今天开启的灯塔测试就能完整体验到),似乎是单纯为了「战斗爽」而设立的模式。

从描述上看,这是一种独立的即时玩法,玩家将分为攻守两方模拟领地攻防战,其中进攻方6人,在15分钟内摧毁对方领地内的「领地柜」即为获胜;防守方4人,只要能成功防御15分钟即为获胜。如此一来,各种类型的玩家大概都能找到自己的位置。

结语

值得一提的是,在官方Discord服务器中,在得知国内预计开启测试后,有不少老外为了能够玩到测试,居然开始着手研究申请微信和国内电话号码,这就很有意思。

每一张表情包代表一位用户,长按图片可翻译

就目前所见到的质量来看,尽管仍有一些瑕疵,但游戏完成度已经相当高了,地图设计、玩法深度以及武器手感等部分其实都打磨得不错。期待《失控进化》的后续表现。

0 阅读:1