崩铁游戏强化版本问题分析

传福看游戏 2025-02-14 09:54:41

崩铁出强化本早在意料之中,本质上崩铁是传统二游的路子,但问题在于,崩铁的玩家大多数并不是传统二游受众,别看崩三玩家叫的声音大,崩铁玩家里90%还是原神玩家,这些年一游萌萌人,哪个见过这世面。

结果就是2.5开始的大膨胀吓坏了小朋友们,流水持续下跌(别看高点,看低点,2.5开始是远不如前面的),月活也在狂掉。3.0之前我就说过,什么十三英桀,根本没有用,“情怀”是不出流水的,除非是梦幻西游、DNF这种真青春,崩三算个锤子的青春,还不如明日方舟的玩意儿。

但崩铁组显然是被黄泉给误导了,他们真以为黄泉的高流水是“芽衣”(崩坏IP)的功劳,而不是“雷电”(原神或者说米哈游IP)的功劳。重点在这张脸代表强度,而不是代表情怀。哪怕“高人气角色”流萤也没有碰到黄泉的高点。看着吧,崩铁好日子还在后面呢,这次流失的玩家可不是1.6能比了。

实际上我觉得强化本对崩铁没啥用,崩铁的问题在他角色机制太过于单一过于原始人了,但这个问题是他底层设计带来的。我拿迪希雅和符玄为例子不考虑武器的情况下迪希雅实际上兼顾了,后台挂火(理解为增伤)、前台点火(快速反应)、破盾、霸体、减伤、后台回血,所以这种机制怪,不可能给她高数值和长覆盖,新出的瑞幸也是一样的。而符玄,只有减伤、回血、一次魔免三个机制,只要环境数值高于她的减伤她几乎就是废物,且几乎没有任何的给队友辅助的能力。

类似的情况在崩铁里非常常见,因为没有元素反应,那么机制就要塞到技能里,技能就要填数值,新机制就要新队伍,新队伍就要膨胀到比老队伍强,不然没人抽,这个就成了死循环。这个问题是无解的,底层逻辑就有了问题,那么对于月卡党和微氪的体验是非常糟糕的,但在米哈游的商业策略里,这些人是最重要的组成部分。所以如果想解决,真正的方式应该加一个新的武器系统,把元素反应的生态位加回来,给老角色加数值只是饮鸩止渴罢了。

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