《三国群英传》系列至今一共有8部作品,但在老玩家心中,到第七部时已经结束了,最新的《三国群英传8》实属消费了一波老玩家的情怀。
今天就来说说这个系列哪一部作品最受玩家喜欢。
提到《三国群英传》,那就必须提一下《龙之力量》。
SEGA 在 1996 年于 Saturn 主机上推出的《龙之力量》(DragonForce),那可是具有重要意义的一款战略 RPG 游戏。
这款游戏以奇幻风格为特色,其最为突出的亮点就是当时所标榜的能同时进行 100 人对 100 人的大规模战斗。放在1996年,如此庞大数量的角色在战场上厮杀,那场面是比较壮观和震撼的!这种大规模的战斗模式在当时是非常具有创新性和吸引力的,给玩家带来了前所未有的游戏体验。这种独特的设计,使得《龙之力量》在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,成为许多玩家心中难以忘怀的经典之作。
《龙之力量2神去的大地》于1998年发行,风格和前作有了很大的变化,原因就在于续作的制作团队完全换成了世嘉自己的人,不同的团队自然会有不同的风格和理念。原本可能的发展轨迹就这样被彻底改变了。不过,这也从侧面反映出了游戏行业的残酷与多变,一个小小的变动都可能对游戏产生深远的影响。
许多玩家当年都是没玩过《龙之力量》的,因为当时拥有世嘉土星主机的玩家只有极少数,所以没玩过太正常了,我自己也是随着网络兴起才见识到的。
说了这么多,主要是想说《三国群英传》系列刚开始应该是借鉴了这款游戏的玩法。(这是比较委婉的说法),好了,下面进入正题。
《三国群英传1》于1998年发行,还是风靡一时,不管是电脑房还是家用电脑的玩家都不少,当时我为了玩这款游戏,每周都是省吃俭用,就为了去电脑房玩那么一两小时,没办法,那时没家用电脑,只能这样了。
曾经觉得好玩的游戏放到现在,发现玩法确实太单一,中后期玩得实在无聊,现在还重温这款游戏的玩家,多半也是为了情怀,可玩性还不如红白机上的一些游戏。
其实这也可以理解,毕竟是开山之作,各方面肯定还不成熟。
《三国群英传2》是1999年7月发行的,这部作品是很多玩家心中的巅峰之作。整体和前作很相似,但优化了很多地方,其中进步最大的就是突出了文官了作用,不像前作那样文官无用。武将技的固定也让每个武将都各有特色,不像前作那样自行封官,导致很多武将在战斗方面都是十分相似的。特别值得一提的是,这款作品是群英系列中唯一不能俘虏武将后关起来慢慢招降的,俘虏后必须马上招降,不投降只有放或者斩,没有关起来的说法,这也大大增加了正常玩游戏的时间,非正常就不说了,玩家总有办法找到快速招降敌将的方法。
至于为什么说是很多玩家心中的巅峰之作,那是因为没有繁琐的内政,军师技和武将技相对后面作品还比较平衡,能爽快的攻城还有很高的策略性,所以才成为很多玩家心中的巅峰之作,当然,这一作的武将画像也是最诡异的。
《三国群英传3》发行于2002年1月,这一部作品在系列中相当的独特,玩法上和其他作品有很大的不同,频繁的内政是这部作品最大的诟病。
优点也是非常多的,必杀的加入让武将作战时表现得更加的华丽,并且必杀除了单挑也基本不会影响大局;打击感在我个人看来是系列最强;小兵作用明显;比武和随机事件也很好;大量的明星脸。个人是很喜欢这部作品的。
但不得不说,《三国群英传3》各方面都借鉴了10年红白机上《霸王的大陆》中的设定,并且没多大改进,这就有点说不过去了,一款10年后的游戏,核心上去模仿10年前的玩法,并且还把槽点全部模仿进去了,也就是上述所说的频繁内政(每月一次确实很频繁,从来没不调过),这还不如直接照搬上部作品,然后把优秀的地方加进去,那不更好?
《三国群英传4》发行于2003年2月,玩家最陌生的应该就是这部作品了,主要还是当时的防盗做得比较好,加上这个时间点是网游的天下,单机游戏不像之前那么受到关注。
这部作品开始全新的改革,在《三国群英传》前三部中,大地图都是以概略图的形式来展现的,地图规模较小,难以体现出中国大陆那广袤无垠的壮丽河山。
《三国群英传Ⅳ》这方面有了极大的改变。大地图以模拟实景的方式壮丽且完美地呈现了出来,玩家操控的武将仿佛真的奔驰在那宏伟的山河之中。所有的城池、地形等都清晰无比,以往地图上的那种固定路线已然消失不见,取而代之的是城池与城池之间那充满真实感的群山、江水、丛林等,呈现出一片可以自由移动的中原大地。这样一来,进攻敌国之城不再受到固定路线的束缚,给予了玩家更大的战略发挥空间。
也是从4开始,《三国群英传》开始被叫作“三国群妖传”,神仙妖魔开始加入在游戏中,并且岛国势力也登场,玩家最应该做的就是干掉岛国男性,从而达到解救岛国女性的目的。
这部作品主要是为后续作品打基础的,很多地方还不是很成熟,操作和前面作品相比略显复杂,但战斗难度很低。
《三国群英传5》于2005年2月发行,在视觉效果上有了极大的提升,达到了 1024x768 的高分辨率。并且首次实现了1000兵对战1000兵的壮观场面。增加了大量的原创人物,让玩家再也不用为了武将而头疼了。内政方面开始改革,其中最为显著的一个改变就是建物可以指派不同的部队去执行各种内政工作,比如开发、训练、征兵以及治安等等可以同时进行。
武将技军师技也增加了不少,这种大规模的增加技能好坏还真不好说。地图上随机出现的神仙妖怪等,给玩家带来了不小的挑战,好装备什么的就靠这些神仙妖怪了。
这部作品是不错的,因为还没有太多花里胡哨的东西。
《三国群英传6》发行于2006年1月,增加了故事剧情,只是这些剧情想达成还是需要一定方法的,没耐心的玩家基本是看不到的,当然,这对游戏没什么影响,看不看无所谓。
这部作品增加了一个改变游戏平衡的设定,那就是武将特性,虽说突出了名将的重要性,但打破战场平衡真的好吗?其他方面相比前作的改动性就比较少了。
相比于后作,个人觉得这部作品更应该值得玩,至少神器什么的还没出现,不至于出现割草的情况。
《三国群英传7》发行于2007年12月,和前作最大的区别就是加入了神器,游戏后期当玩家得到某件神器后,那打敌人完全就是砍瓜切菜,玩起来有种割草的爽快感。
这部作品的玩家是比较多的,其他的不管,当成是一个刷子游戏还是不错的,特性加神器加上刷属性,那就等于无敌,刘禅都可以无敌。
《三国群英传8》是系列的最新作品,2021年1月才发行,许多玩家为了情怀补了一次票,而我当时因为人还在新加坡当牛马,电脑配置不够,最终没玩,好坏就不评论了,玩都没玩过,也没脸皮评论。
除了最新的《三国群英传8》,其余作品首推2、3、6、7,这都是相对比较成熟的作品,5也是可以的,至于排名,我这里就不排了,毕竟是个人看法,再整个排名的话就有点自取其辱了。
好了,就说到这里,那么你最喜欢哪部作品?欢迎留言分享!
3有点步子跨大了,当时接受不了,现在来看3真的好玩,就是新模式有点粗糙,如果就按照3来开发就好了。
至今还在玩2