《三国群英传 3》于群英系列当中着实称得上是极为出色的一部作品,对这部作品喜爱有加的玩家数量众多。群英系列总计有 8 部作品,而《三国群英传 3》绝对能够挤进前三之列。
就我个人而言,《三国群英传 3》有其独特的魅力。它在画面表现、游戏玩法等方面都有着不错的呈现。相较于前作,它有了不少的创新和改进,给玩家带来了全新的游戏体验。
但就是这么一部优秀的作品,还是被一些玩家诟病,不喜欢这部作品的玩家,总能找出一些不足之处,而创新和改进就是重点攻击对象,如果这款游戏能稍微修改一下,那或许能成为系列最佳。
首先来说内政方面,每月都得进行内政操作,显得相当繁琐。而在内政中,每次下达指令都需消耗政令,这无疑是个相当麻烦的设定。政令的数量与城池的多少相互关联,不过好在无论政令消耗完与否,都能够选择休息从而进入下一个月。
倘若没有玩过红白机上的《霸王的大陆》,或许会觉得《三国群英传 3》在对于内政的改变上还算比较新颖。然而问题就在于,许多玩家都玩过《霸王的大陆》,一款相隔 10 年后的游戏竟然去借鉴(或者说抄作业)10 年前的游戏,这从根本上来说就有些不太合理,关键是《霸王的大陆》中使用政令这一设定本身就是被嫌弃的。
就我来看,《三国群英传 3》的内政设定确实存在一些不合理之处。借鉴前人的创意并非不可,但应该在前人的基础上做出更符合时代发展和玩家需求的创新,而不是简单地照搬。政令系统的繁琐可能会让一些玩家感到厌烦,影响游戏体验。要是能够摒弃这种依靠政令的内政方式,改成一季或者一年内政一次,那无疑会好上许多。
每月内政导致的最直接问题就是游戏时间过得特别慢,而《三国群英传3》中在野武将的登场时间都是固定的,这就导致了玩前面两个剧本,都快通关了还有很多名将没见到,不得已只能无聊的磨时间等这些出场时间迟的在野武将,这和当初玩《霸王的大陆》基本是一样的情况。
如果在野武将出场时间固定还能勉强说得过去的话,那有一个丧心病狂的设定就真的说不过去了,那就是一些父子是不能同台的,父不死子不出这设定估计就只有《三国群英传3》才有,最简单的例子就是文鸯,“天下归魏”剧本这种情况更多,所以想搜集所有武将,那是不可能的,并且玩前面剧本姜维还不会出现,这设定不知道是何种心理才能创作出来。
把武将出场时间提前一点,或者就是把上面内政改一下,让游戏时间快一点,武将出场的问题就得到解决了,最重要一点,不要设定什么父子选其一了,父子同台不是最大的亮点吗?硬生生被扼杀了。
最后就是战场中的战棋设定了,这和《霸王的大陆》中的玩法有那么一点相似,这其实是一项很好的改变,因为《霸王的大陆》中这一点是加分项,但为什么这里我还是要提出来呢?主要原因就是敌方不懂变通,导致体验感很差,很多时候就是来回的移来移去,起不到什么作用,而且浪费时间,还不如直接取消战棋玩法,变为群英系列正统的直接开打会好一点。
《三国群英传 3》除了上述所提到的缺点外,其实也存在诸多优点。就我个人认为,其中最为优秀的地方便是为武将加入了必杀技,这使得武将在战场上的表现更为华丽绚烂。而且群英 3 的必杀技并不像后续作品那般夸张,它能够在一定程度上提高武将的作战能力,但对战场并不能起到决定性作用(单挑情况除外),如此一来反倒显得更加平衡。
多部队一起攻城也是很好的设定,一次最多可以排15位武将出征,这让很多本来只能坐板凳的名将得到了一定的发挥。
战场小兵的发挥也是值得肯定的,一个武将最多可以带400小兵,因为小兵众多又很能打,即使是吕布被围,也很难逃脱,因此这一作的小兵显得格外重要,不像其他系列中,我方可以不带兵的打仗。
还有一点不知道大家发现没,那就是不管是小兵还是武将,在战场上都不是那么僵硬,反而显得很灵活,打击感也是历代最好的。
其他优点就不一一细说了,有这么多优点,如果再把上述缺点改一下,那这部作品能成为神作吗?
400兵不满是遗憾
内政不能一刀切,兵力调动什么的靠势力大小,城少了你相对精力更多啊,结果才那么点指令。作战节奏太慢,人多了打一场累死了。将领血条上限太低了,颇有不合理之处,这些名将到后面和普通人差距基本没了,再说你这么搞那些人参什么的还有个屁用。