各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
在三国杀早期版本中,几乎没有加伤手段,任谁都只能一刀1血地砍,唯一能打出2点伤害的也就只有许褚了。后来有了军争篇,靠着酒的加成,所有武将都有了一刀2血的机会。同时官方也开始逐渐推出具有增伤技能的武将。到现在,能增加伤害的武将已经如过江之鲫一般了。
有增伤,相对的也会有减伤,最著名的当然非白银狮子莫属了,这件防具非但能把所有伤害降为1,在离开防具栏时还能回1血,可谓是一件不可多得的神器。至于减伤技能则不像增伤技能那么多,毕竟现在的大环境提倡的是提速,主流设计方向还是加攻不加防的。
无论增伤技能还是减伤技能,本来都应该是武将的正面技能,但三国杀中也是存在着拥有负面技能的武将的。在这些武将中,有些技能的效果就是受到伤害+1,可以称得上是命比纸薄了。
关于受到伤害+1这件事,大家最熟悉的莫过于麴义了。【骄恣】这个技能虽然打人疼,但是挨打也疼,遇到夏侯惇更疼。
和麴义类似的还有潘濬,他的技能【公清】则是看人下菜碟。如果攻击方攻击范围大,那潘濬受伤就疼,可如果对面是个短手,潘濬就能减伤。
【骄恣】和【公清】两个技能的效果更偏向于零和,但孙皓的【仇海】可就是纯粹的负面技能了。自带“被”古锭刀效果,只要手里没牌,挨打时就是菊花爆满山。
但受伤+1也不一定完全都是负面效果,比如说岑昏的【链祸】,可以通过铁索连环,以自己为起点打出全场的爆炸输出,这个技能的利比亚用法还是挺常见的呢。
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