明日方舟是二游中的一股清流吗?玩家更关注角色强度!玩法是核心

陪你流浪 2023-12-07 16:23:12

「开篇杂谈」

玩了这么久的明日方舟,越来越感觉方舟和二次元手游当中的一股清流啊,看看别的二游,玩家搜角色相关信息基本上都是搜cg、本子、同人、动画或者是cos之类的,方舟这边似乎更注重玩法。

1、明日方舟是二游中的一股清流吗?玩家更关注角色强度!玩法是核心

方舟玩家基本上都是对玩法、干员强度的讨论更加激烈,滋生了许多的“强度小鬼”,不过这个圈子也不和谐,有强度焦虑的玩家真的很多。

不知道到底玩不玩,还是在无脑跟风,探讨强度的最终结果就是吵个不停。

2、

由此方舟也产生了许多攻略大佬,玩家们在意的也都是游戏本身的内容,比如说兑换干员选这个还是选那个,某某关卡有没有替代干员。

或者是能不能做到单核攻略,感觉大部分入坑方舟的玩家都是为了“塔防”这个玩法吧。

3、

主要是方舟的角色强度就决定了玩家的用脑强度下限,很明显大部分玩家是不爱动脑的吧,所以角色强度很重要。

其次方舟的战斗一次能带12个自己的干员,卡池更新频率较快,玩家对抽卡规划考虑更多一些很正常。

「结尾部分」

方舟初期的画风就是典型的废土风格,后期逐渐大杂烩了,剧情方面有些桥段的谜语含金量比较高,像是前期主线的谜语人文案会直接劝退乳臭未干的小毛孩,所以也就能把关注玩法的玩家给留下来了,玩法才是核心。

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