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数年前,一款名为《狙击手:幽灵战士》的游戏横空出世,凭借优良的设计和体验感很快成为玩家心目中的经典作品。今年,游戏公司再次推出了该款游戏的续作——《狙击手:幽灵战士2》,这款游戏与上一代作品相比有何改进?它能否延续前作的辉煌与经典?
倒叙式的剧情设计
游戏开始前对狙杀目标的介绍
《狙击手:幽灵战士2》的主角没有变化,依然是前作中的美军三角洲特种部队狙击手,但游戏的战场却发生了巨大变化。前作所有的战斗都发生在一座岛屿上,而本作的地域和剧情设计都大为丰富,战场在东南亚、前南斯拉夫,以及我国的西藏等地展开。此外,游戏的剧情使用了倒叙式的叙事方法:游戏开始时主角深入东南亚国家追查大规模杀伤性武器,意外发现对手竟然是自己以为早已被杀死的前观察手搭档。主角与对手展开了激烈较量,同时也把剧情转到了往事之中:在前南斯拉夫内战期间,主角与观察手搭档进入萨拉热窝执行清除任务,在残酷的战场上,主角历经波折最后居然被上级告知自己的搭档为了金钱倒向敌人,他要狙杀的目标就是已成为叛徒的搭档。主角最终执行了命令,并自认为已经成功狙杀了前搭档,不料在时隔多年的战斗中又发现了前搭档的身影。至此,一场真正的生死狙击上演了——主角与对手都是顶尖的狙击高手,在一次次较量过后主角终于在我国西藏地区成功狙杀对手。游戏中加入了我国西藏地区场景,可能会让玩家感到新鲜与惊奇,而游戏精细编织又略显复杂的情节恐怕更会打动玩家。
纯粹的狙击游戏设计
作为一款狙击类游戏而言,《狙击手:幽灵战士2》的整体设计得到优化,各种现代化元素加入游戏之中,从游戏设计本身来说效果还是相当不错的。微光夜视仪、红外热像仪、敌我识别器等都被加入到游戏中,狙击时的着弹点也与真实几乎无异。就狙击本身而言,玩家必须学会使用瞄准镜的分划和测距功能,并结合计算机提供的风偏、弹道等数据才能精准命中目标,绝不是把十字线对准目标那么简单。不过,游戏也提供了简单及中等难度程度下瞄准目标的模式——在瞄准镜内显示一个小红圈,代表弹头真正的命中点,玩家只要保证红圈位置处于目标身上就可以了。
狙杀敌人需要精确瞄准计算
使用观测仪监视敌情
在游戏中,玩家是一个听命的士兵,只要听从指示先杀谁后杀谁,一一执行,不需要自主观察与判断。相比前作,本款游戏的战斗武器很少,玩家只能使用狙击步枪和手枪。玩家的主战武器是M24狙击步枪,其次还出现了SVD、巴雷特狙击步枪等。手枪只能使用加装了消声器的西格-绍尔P226手枪。
架设巴雷特狙击步枪准备射击
使用消声手枪击毙敌人
穿行于沼泽之中
战术方面,作为狙击手而言,玩家当然不会与敌人面对面作战,玩家要么是掩护突击队员进攻,要么是自己执行任务,一般都处在隐蔽处或制高点。在通过敌人防守区域时必须小心谨慎,因为玩家的血量非常有限,手中能用于近战的只有手枪。很多玩家在隐蔽潜行时丧命,这是因为这款游戏有一个规定好的线路或方向,如果玩家没有按照这个路线行动,即使再小心也会被敌人发现,如果不参考攻略的话就只能自己反复尝试、摸索了。游戏与前作一样规定好了剧情与任务,因此也就没有什么发挥的空间,但玩家的谨慎程度却比前作高几个档次,因为玩家除了一支微声手枪外没有其他自卫武器,如果真的暴露或遇敌基本上就是一死,因此要想尽一切办法绕开敌人,或者在敌人相对分散时下手是必须的。在开火时一定要听从指示,千万不能自作主张随意射击,或许你能射杀几个敌人,但这对于团队来说将是灾难性的。
从背后逼近敌人
主角与队友隐蔽观察敌情
敌人被射杀瞬间
游戏中有训练关卡,供玩家提高狙击技能。不同于其他军事类游戏较为简单的训练关卡,本作的训练关卡是纯粹为狙击训练设计的,训练内容丰富,包括各种距离的固定靶和移动靶、各种不同的环境和风力等等,相当考验玩家的技能,如果真的能熟练玩转这个训练关卡,对于玩家的射击技术将会大有助益。
枪弹在空中飞行
相比前作,游戏中新增了大量现代化装备,使得玩家发现敌人、观察敌情、判别情况变得轻松得多,尤其在黑暗条件下,面对没有夜视仪的敌人,装备夜视仪的玩家具有很大的优势。
夜视仪显示下的画面
总体来说,这款游戏真的是纯粹到极点的狙击类游戏,从头到尾的潜行狙击,几乎没有任何短兵相接的战斗,从风格上讲非常写实,但可玩性也因此大为下降。
游戏的画面与音质
在电脑技术高度发达的今天,各种高清晰画面似乎已经令人视觉疲劳,不过,《狙击手:幽灵战士2》的画面与音质制作还是可圈可点的,相对于前作而言进步颇大。身着伪装服、手持狙击步枪的主角形象刻画得更为丰满,战场氛围渲染得非常逼真,从地处热带的东南亚一直到我国的西藏,其中最能引起玩家兴趣的恐怕当属萨拉热窝与我国西藏的战斗了。前南斯拉夫内战在之前的各类军事游戏里极少被展现,而《狙击手:幽灵战士2》几乎是用浓墨重彩展示了这一战争:几近变成废墟的萨拉热窝,交战双方毫不留情的战斗与厮杀,游戏中更罕见地展现了虐杀战俘或异族的场景,着实给人带来不小的震撼。至于我国西藏地区,虽然游戏把战场之一定位于此的原因不得而知,但游戏中对于西藏的刻画还是相当不错的,藏区的风景绚丽逼真。
战火中的萨拉热窝
游戏中精美的西藏风景
游戏最后一战堪称是巅峰对决,玩家需要躲避一个又一个陷阱,与自己昔日的战友如今的死敌斗智斗勇,并非像很多电影结局那样总是主角或者正义一方取胜,最后的战斗中玩家稍有松懈或者马虎就意味着玩完,因为对手同样是一击致命的顶级狙击手。
游戏的音乐节奏感很强,对烘托气氛起了很好的作用,让人有一种不由自主的沉浸感。虽然游戏并非冲锋陷阵地搏杀,但不断推进、不断狙杀的紧凑节奏还是令人心跳加速。
(原文发表于《轻兵器》2013年第9期上半月刊,文有删改)
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编辑:高燕燕 丁涌强
校对:魏开功
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