《庄园领主》的开发者Greg styczeka希望玩家能够帮助它决定该如何处理游戏的全球市场供应机制
styczeka在官方的Discord上向游戏的大量粉丝发表了见解,他询问了关于这个机制——在评论家和内容创作者指出交易系统“太OP”之后引入的——应该保留还是取消的反馈。
styczeze说道:“当媒体和内容创造者在两周前得到这个构建时,他们经常说这是一种OP交易,并且如果只出售一种类型的商品并通过这种方式让你的城镇变得富有,这就太俗气了。”
“我试图添加一个快速解决方案,并添加一个市场供过于求的机制,基本上,当你开始大量销售一种商品时,它的价格将持续下降,直到出口完全停止。反之亦然,如果你一直大量进口某种商品,它的价格就会上涨,变得非常昂贵。“
“我一直不太确定,因为我认为让特定地区专门生产某些商品才是游戏的玩法,”styczeka补充道。“还有其他可能的方法可以确保玩家在未来的构建中有足够的钱来购买。当然,如果玩家可以毫无后果地导入所有内容,甚至不需要与某些游戏机制互动,那么他们就不需要构建生产链了。”
就在这个时候,styczeka要求玩家给出他们的观点,他们认为全球市场供应机制是否应该保持原样,保持原状,但“因为太苛刻而调低”,或者完全删除,到目前为止,似乎大多数玩家都希望它保持原样。
在抢先体验版发布几个小时后,这款制作精良的中世纪风模拟经营独立游戏《庄园领主》便在Steam上开了个好头,目前是Steam上最畅销的游戏,也是周末热度第七的游戏,截止现在它的并发玩家数量达到了17万。