
本期内容概要:
结合IGN公布的《沙丘:觉醒》开场演示,本期游戏热报老基德与大家聊聊这款热IP结合的MMO沙盒游戏。希望大家喜欢!

《沙丘:觉醒》开场演示,热IP与MMO沙盒是否还吃香!热门IP改编的多人沙盒游戏《沙丘:觉醒》近日IGN官方公布了开场18分钟实机演示。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊这款《沙丘:觉醒》的开场实机内容






作为经典系列小说的《沙丘》在电影上算是给观众们一个交代,游戏总算也是端上桌来。不过就此次公布的效果上看,吸引力着实缺失了一些。开场展示了一些基础性捏脸设定。包括常规的一些身高、手、脚、脖、胸、肤色等参数。效果上估计要被很多玩家吐槽DEI元素过重。命名完后,通过圣母问题的指引对应设定角色的出生地、阵营、导师三个大块






老套路一波坠机操作后,进入新手引导阶段。新手阶段与选角环境感觉画质降低了许多。场景上还行,人物搭配光照质感上看塑料味很重。线性流程从尸体附近获得背包和战斗小刀,然后简单介绍了下水资源获取,绷带原材料获取和制作。爬墙方面的演示基本确定只要是个墙壁都可以攀爬



离开洞穴出现脱水相关提示,游戏中只要长期暴晒于阳光下,就会不断消耗体内水分。阳光暴晒越久脱水速度越快。在外推荐紧贴阴影,人物在阴影下行动阳光值会慢慢降低。考虑到是沙盒游戏,战斗系统上就不多加评论了。体力条仅与移动挂钩,武器挥动无消耗






激光切割器可以破坏阻拦道路的巨石。穿过过道是下一段近战新手引导。游戏中近战输出三次后,下一刀会对敌方造成一次硬直。格挡分常规格挡和即时格挡。常规格挡消耗耐力,即时格挡不耗耐的同时,会对对方造成硬直。连带之前的三连输出后的第四刀硬直效果,只要即时格挡成功,就可以打一波输出。闪避除了可以躲避攻击外,在硬直状态下还有调整站位的作用


带有护盾的敌人,常规攻击无法对其造成伤害。需要慢刀攻击才能破防,操作上类似动作游戏中的蓄力,长按就可以触发,特效用红色来表现效果,非常好辨认。场景中带有护盾的隔离区,需要有匹配的钥匙才能正常进出。接下来就是一长段剧情介绍,又一次坠机前往下一个区域


整体来说,《沙丘:觉醒》此次公布的开场实机,整个流程基本介绍了游戏初期的玩法内容。从画面上看,就开放世界的多人设定还算过得去。从基础战斗系统上看,常规动作游戏的基本元素也都有。但就玩法内容上,结合早前公布的战斗演示视频。大IP的含金量加持过多,玩法乐趣性都是一些基本要素,并不能高效吸引长期与这类游戏打交道的玩家。有关于该作的更多游戏性内容,或许要等官方的进一步宣发才能知道更多。就目前的情况只能算的上中规中矩


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