开发商刚提到要在游戏中引入DEI时,玩家的关注程度一直不容小觑。随着了解的深入,大家不难发现,所谓的多元、平等和包容,并没有提升玩家的游戏体验。如今的玩家,更是看到游戏DEI后,就会对其产生反感,其根本原因有4点。
现实中的DEI都存在大量问题
不容否认,DEI政策在如今的欧美国家受到的关注程度极高,包括美国在内的一些国家甚至出于某些原因一直都在大力推行该政策。可惜,从该政策出现开始,一直到现在存在的争议就极多。如此一个存在大量争议的政策,被强行加入到游戏中,玩家会反感是一种必然。
对游戏造成的不利影响太多
一些系列游戏作品,经常是前面几代作品表现良好,引入DEI后质量大幅度降低。其中原因,还是因为引入DEI会出现违背原著设定、生硬植入和强制平衡等情况。具体如下:
违背原著设定:DEI政策出发点不错,出现在游戏中的却显得有些生硬,甚至会出现前作中还是暴力肌肉男的恐怖战士,在引入DEI后直接变成文弱书生的情况。
生硬植入:游戏的背景设定,本就是各种各样的虚构世界,一些具有现代价值观和行为模式的角色出现,必然影响玩家的游戏体验,毕竟大部分游戏玩家除了看小说外,都不喜欢“穿越者”。
强制平衡:DEI的加入,会让游戏被强制平衡到不平衡。最简单的案例就是,一些有竞技元素存在的游戏中,本来平衡性已经极好,引入DEI后,为了平衡登场角色的性别,强行调整对应性别角色的强弱,后果如何不言而喻。
不符合游戏主题的“道德绑架”
很多玩家感觉,引入DEI后,游戏失去了游戏的本质,不仅存在“道德绑架”式的“说教”内容,还有各种不符合主题的内容存在。本来玩家想要到游戏中放松心情,打开游戏后被NPC各种“说教”,那感觉不言而喻。
有“蹭热度”嫌疑
不少游戏开发商在游戏中引入DEI,总给人一种不是单纯地为了引入DEI,而是想要蹭“DEI话题”的热点。游戏内容根本就没能和DEI进行完美融合,只是强行引入一些内容来蹭热点。
我是这么理解dei zzzq 女权 动保之类的玩意的:就如同奴隶社会 奴隶反抗压迫的方式是破坏生产工具 一群无知且自私自利的东西想依靠一些莫名其妙的行为来提升自己的地位 获得更多利益 而既得利益者们发现这不仅不会影响它们的利益 反而能以此分化操纵底层的人获得更多的利益 因此一拍即合共同推进这些东西 根本的矛盾哪个也不会得到解决 社会也会因此变得更加的不公 但就是可以恬不知耻的打着正义进步的旗号大搞特搞 反正真正的受压迫者不够团结无力阻止