了解过《野狗子(Slitterhead)》试玩表现的朋友,都应该知道,这款因恐怖体验备受关注的游戏,放弃了早期宣传的开放式世界设计和非线性叙事结构。尽管玩家的测试观感依旧不错,但与2021年首次在游戏大奖上公开相比变化太大,还是引起了广大玩家的关注。
近期,因《寂静岭》成名,雄心勃勃的游戏编剧外山圭一郎,以《野狗子》开发商Bokeh Game Studios首席执行官的身份,介绍了一些游戏的开发情况,和放弃早期的开放式世界和非线性叙事,转而选择当前区域模式和线性叙事的原因。
外山圭一郎表示最初在制作《野狗子》时,确实想要使用更加开放的地图结构。如今改成了当前区域的游戏结构,关键原因之一,是基于任务结构的区域划分,可以让游戏进程和结构的控制变得更加容易。
外山圭一郎强调,区域划分的线性叙事结构,并非强行限制任务流程。关卡设计师在构建任务时,有一定的创作自由,玩家在完成任务的过程中,自然也相对自由,玩家完全能够通过不同的路线来完成同一个任务。
此外,外山圭一郎还额外提到了一点,未来的《野狗子》中NPC的重要性非常高。玩家在游戏过程中,不能轻易忽视任何一个NPC的作用,和他们进行一些简单的交谈,或许会让你的任务难度大幅度降低。