《黑神话:悟空》背后的中年力量,打脸了多少职场年龄偏见

吕布说游戏 2024-08-26 21:08:35

在职场上,有一种不成文的规则,认为年龄是衡量一个员工价值的标尺。特别是对于技术岗位,"35岁现象"似乎成了一个无形的天花板。然而,近期一款国产游戏《黑神话:悟空》的爆火,却让我们重新审视这个观念。

黑神话悟空的创作团队历时5年,平均年龄32岁熬到了37、38岁,还有42岁的团队成员,OPEN AI 主要核心技术人员都在35岁以上

这位42岁的员工的简介中赫然写着“1981年至今,42年又9个月”,显然,这是一个笔误,但这也从侧面反映出他的80后身份。在许多企业将35岁设为招聘门槛的今天,他的年龄无疑让他成为了一个“被嫌弃”的中年人。相比起那些同样到了不惑之年又被裁员的人,这个43岁的大龄员工无疑是十分幸运的。我们不知道如今穿梭在大街小巷的外卖小哥之中,有多少曾经是坐在办公室里的精英白领。

目前很多HR还在鼓吹35岁无用论,甚至现在30岁都被贴上了无用的标签,一个人大学毕业也要21岁22岁,到30岁也就是他这8年工作经历,还在学习和打磨技能的累积经验的过程,而30岁正好是一个人上升,有工作经验、也有失败的经验总结、也有项目经历,30岁到35岁,到40岁以上,正是一个人思想成熟丰富的阶段,阅历和经验让在项目过程中能减少试错成本,而现在的所谓的一些大公司和大厂,不停地用试错和反复重蹈覆辙浪费资源,也不会用核心的人。其实40多岁的人尽管负重前行,但他们的步履更加坚韧和踏实。他们不会因为家庭的牵绊而影响工作,反而会为了家庭更加尽心尽力。

在许多大厂,这样的年龄可能已经被"优化"掉了。但这款游戏的成功,无疑是对这种偏见的有力回击。8月21日晚,游戏在Steam平台上的同时在线人数达到了惊人的224.3万,创下了新的历史纪录。

这款游戏的开发历时近7年,投入了大量的人力物力和财力。从最初的策划到后期的宣传,每一个动作都吸引了业界的广泛关注。《黑神话:悟空》不仅在上线后获得了广泛的好评,更被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏。《黑神话:悟空》这游戏火得一塌糊涂,我听说它一上线,游戏科学公司的员工们就成了各大公司眼中的金矿。这不招聘网站上那些员工的主页访问量,一下子就涨了十倍,这可真是让人哭笑不得。自己辛辛苦苦做出的游戏火了,结果还得防着别人来挖墙脚。

这款游戏的成功,让我们看到了中年人的力量。他们拥有更加深厚的技术积累和稳定的心态。在国际市场上,许多底层系统、工具甚至是编程语言都是由中老年IT人员开发的。这一现象再次证明了一个道理:年龄并不是职业发展的障碍。他们用自己的实际行动,打破了职场上的年龄偏见,证明了真正有能力的人,无论年龄大小,都能在合适的平台上展现自己的才华。

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