《艾尔登法环》:媒体的高评分,不代表这游戏适合你

玩蛋看游戏 2022-03-01 14:46:52

《艾尔登法环》发售,就收到了大量游戏媒体几乎满分的评价,纷纷表示又一神作诞生;当大量玩家开始上线体验游戏,却发现这是一款纯粹的“黑魂”向游戏,就连许多慕名而来的玩家体验一番后,有的被BOSS虐的死去活来,有的发现玩起来很迷茫。

神作不一定适合所有人

媒体的高评分与玩家的匹配度

游戏媒体对游戏的评分测试,从来都是根据游戏的故事设定,玩法内容,游戏扩展性,音乐等,诸多挂钩游戏体验方面的内容,唯独不会挂钩会有多少玩家喜欢,适合多少玩家体验。就比如一款FPS游戏,当媒体评价游戏制作的枪械种类多,外观好看,上手体验逼真时,默认玩家就是一个FPS游戏的爱好者,至于如何让一个SLG类型玩家喜欢上FPS这样的问题,并不在考虑范围。

媒体评分只针对游戏

作为一名玩家,当看到游戏相关分享的内容,无论是攻略还是测评,又或者是玩家对游戏的谈论,发现某个内容,某个玩家的评论让你对这款游戏感兴趣,那大可去亲自体验一番,这样才能知道游戏适不适合你。如果发现并不是你想象中的那样,你也可以发表自己的观点建议。

亲身体验

合适的才是最好的,别硬着头皮玩“老头环”

《艾尔登法环》已经用事实向玩家证明了,这就是一款粉丝向的“黑魂”游戏,喜欢上这款游戏的玩家大多都体验过“黑魂”类的游戏。玩蛋曾经在体验《仁王》时,连相当于游戏序章的岛屿都不能出去,可见“手残”程度那是相当的高,后来每体验这类型的游戏都要依靠修改器。

艾尔登法环的祝福

当其他玩家在开心的体验游戏,而自己体验却相当糟糕的时候,你应该思考这游戏适合自己吗?《艾尔登法环》就是这样的存在,有的玩家激战“大树守卫”,打了一天都没打过,还依旧乐此不疲,因为他们找到了乐趣,想要感受完成艰难挑战的成就感;有的玩家发现搜集的道具太远,需要跑图时,就直接退出了游戏。

游戏选择玩家

《艾尔登法环》艰难的BOSS挑战,偏向阴暗格调的游戏故事剧情,模糊的任务引导,大量需要跑图探索的游戏内容,就像是游戏的一个个“警告信号”,当你发现这些内容让你高兴不起来时,你得接受,或许《艾尔登法环》并不适合你。

老头环并不适合你

又菜又爱玩,该如何玩老头环?

大胆尝试新鲜游戏,但是自己又菜,那到底该怎么样去玩《艾尔登法环》?玩蛋给的建议,就是去寻找属于你的“最优解”。第一种方式,选择人物角色,只选最强不选最帅,多刷几个游戏视频,或者玩家分享的游戏角色攻略,只挑那种付出少,不需要大量练习就能体验的角色,比如可以使用弓箭的武者;当发现选择不是唯一的时候怎么办?哪个最帅选哪个。

远程打怪是不错的选择

第二种方式,绕开BOSS,把等级拉上来,直到装备属性强大后再去报仇也不迟;第三种方式,多人联机,叫上大腿帮忙一起打,每次一旦打不过了就召唤大腿(要求有个稳定的大腿);第四种方式,游戏修改器,体验锁血的金刚不坏之身,又或者一刀9999,所有BOSS在你面前都是渣渣,缺点是这种方式只能自嗨。

大腿抱紧 随处可去

老头环的现状,尽力的老贼满足不了所有人

看得出“攻其阴睾”(游戏制作人:宫崎英高)现在挺左右为难的,对于黑魂系骨灰粉玩家,《艾尔登法环》太简单了,一点都配不上他们的预期。对于大多数尝鲜的玩家而言,尽管老贼降低了难度,但是依旧具有挑战性。为了尽可能照顾“萌新”,老贼可以说用尽了办法,又在BOSS点附近放复活点,又是可以绕过BOSS的设定,难免还是有玩家不愿意反复挑战BOSS,也不愿意总是各种跑图。

要求真多

结语

《艾尔登法环》的游戏质量,是难得一见的佳作不假,但是游戏并不一定适合所有玩家;就好比下馆子吃饭,经常去的人会先点自己喜欢吃的菜,然后找一些感兴趣的新菜单咨询一下,游戏也是如此,玩家应该学会自己看菜单点菜,而不是一味地听着店小二给你推荐。

自己喜欢的就是最好的

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