这听起来可能有些荒谬,具体取决于你喜欢哪种类型的游戏。没错,对于那些只钟情于大制作游戏的人来说,2024年可能显得平淡无奇。这一年没有太多重量级的系列作品,唯一例外的是《最终幻想7 重生》。除此之外,它更像是小众市场的胜利。角色扮演游戏爱好者可以尽情享受《元喻:重幻想》等热门游戏,而《Astro Bot》则为任天堂玩家带来了惊喜。如果你认为《黑神话:悟空》是今年唯一值得称道的作品,我理解你的失望。
然而,现在是时候拓宽视野了,不再仅仅追求华丽的视觉效果。这不仅是因为AAA级游戏开发正面临泡沫破裂的风险,导致多款游戏失败和裁员,还因为独立游戏如今已成为游戏界最闪耀的创意源泉之一。
经过一番艰难的筛选,数字趋势团队评选出了这些在2024年脱颖而出的游戏。这是一份多元化的榜单,从一款在初次亮相时遭到嘲笑的VR惊喜之作,到一位独立开发者带来的出人意料的Roguelike游戏,它们都展现出了非凡的魅力。如果你对2024年的游戏感到失望,但对这份榜单上的许多游戏并不熟悉,那么请接受这份邀请,尝试一些新鲜事物吧。只要你愿意偏离主流路径,一定能找到你想要的。——高级游戏编辑 戈维尼奥·科拉东诺
今年有两部媒体作品深入探讨了旅游业对小镇的影响。一部是由林秀俊执导的日本电影《恶不存在》,讲述了一个拟建露营地对一个安静村庄的影响。另一部是Microbird Games的奇幻处女作《后堡地牢》,讲述了阿尔卑斯山周围出现魔法地牢的故事。尽管这两部作品的风格截然不同,但它们都巧妙地利用各自媒介的语言来探讨同一个主题。对于《后堡地牢》而言,这意味着将《塞尔达传说》式的冒险变成一种旅游幻想,彻底改变了小镇的生活。这是2024年最具深度的视频游戏故事之一,而精妙的谜题设计、流畅的战斗以及展示小镇生活变化(好坏皆有)的社会系统使它更加出色。——戈维尼奥·科拉东诺
2024年上半年,你无法在任何游戏角落不看到、听到或读到关于《地狱战士2》的内容。与其他一些2024年的病毒式游戏不同,《地狱战士2》因其创新性和揭示性而名副其实。《地狱战士2》是自发性游戏设计的大师班,让玩家能够自由地与外星人和机器人作战,作为一项社区范围内的宏观战役的一部分,拯救超级地球。它巧妙地营造了一种强烈的社区感,并创造了大量令人捧腹的、值得剪辑的时刻,同时还深深地吸引了玩家,让他们欲罢不能。虽然《地狱战士2》的蜜月期已经结束,但它仍然是今年最具代表性的游戏之一。——托马斯·弗兰泽斯
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每当我玩《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》时,脸上都会露出最大的笑容——不是因为我吸了小丑的毒笑气体。这是因为Camouflaj实现了每个超级英雄游戏都想实现的目标:让玩家感觉自己就像一个超级英雄。虽然这是一个陈词滥调的说法,但《阿卡姆阴影》的每一个设计元素都完美地结合在一起,增强了扮演哥谭市披风义警的幻想,同时尊重了Rocksteady系列中的机制。对敌人小兵进行三连击,或者在VR中从滴水嘴兽上执行潜行暗杀,这是我从未意识到自己会想要的东西。每次这样做,我都忍不住像蝙蝠侠的头号敌人一样微笑。这款游戏是Meta Quest头戴设备上最出色的VR游戏之一,提供了一个独特的蝙蝠侠叙事和游戏体验,加入了众多经典的蝙蝠侠电子游戏行列。——托马斯·弗兰泽斯
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大多数人都知道1997年《最终幻想7》的核心黑暗转折。它的名气如此之大,甚至在迪士尼的《无敌破坏王》中都有彩蛋。与前作的元层次改编不同,《最终幻想7 重生》直面这一核心转折。虽然它呈现自己比前作更直接,但这有点误导。《重生》实际上在玩弄戏剧性反讽,询问克劳德等人是否能阻止游戏史上最创伤的事件。《重生》并未给出简单的答案,而是逐步构建起一场复杂的哀悼冥想。即使我们不受命运束缚,我们真的能改变不可避免的事情吗?如果不能,这是否意味着我们失败了?这些问题让《重生》的结局引起了两极分化的反应。不过,只要深入挖掘,你会发现一份思考如何在失败面前继续战斗的明智路线图。——戈维尼奥·科拉东诺
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《国津神:女神之路》的可能有些拗口,而且其塔防、动作和策略混合的游戏机制可能一开始难以掌握,但一旦所有元素融合,这款卡普空游戏绝对精彩。它充满了风格,采用鲜艳的画作风格和引人入胜的故事,仿佛揭示了一些失落的日本民间传说。指挥单位,驱赶一波又一波的“沸腾”怪物穿过鸟居门,并引导玩家穿越每一关的少女,是一种极大的乐趣。《国津神:女神之路》展示了即使是像卡普空这样拥有知名系列的大公司,开发者们仍需探索独特想法并为每款游戏追求原创性的重要性。——托马斯·弗兰泽斯
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Post by Tom