大家好我是指尖,策划开麦了联动鹅总小法庭特别版之王者策划《给玩家的年度汇报》来了!本次策划直面玩家,爆料了哪些未来会上线的改动呢?本文就来盘点一下。
已经爆料,或者实装到体验服的内容就不细说了,比如举报机制、实时违规检测机制、排位保护卡等调整。
英雄的平衡是根据玩家呼声决定吗?有些英雄强,大家都呼吁削弱,所以策划就削弱了?并不是,据我所知,历史上有些英雄的确是因为玩家的意见太大才会改动,最经典的莫过于“超标曜”。
策划表示,峡谷的英雄平衡会有一个“水位线”的考虑,说白了就是一个基准区间值,当英雄超过这个数值的时候会削弱,低于这个区间的时候可能会加强。
不过这一点不是特别认可,沈梦溪都三榜倒数了也没见加强,女娲胜率那么高了也没见虚弱啊,虽说英雄冷门了多年的确该加强,但这也不是超标的理由不是,强度合理,才算合格。
盾山重做快来了盾山这个两方游戏体验都差的英雄,未来终于要 迎来更新了,据策划所言,目前已经完成的差不多了,会在玩法上进行升级,比如一技能会做一些全新的机制,比如进塔之后的机制会进行升级。
所以可以猜下,一技能举盾,进塔,难道是格挡防御塔伤害?这当然还是需要等上线才能知道,可以期待一下了。
评分机制新增三大外显维度一个英雄的赛后评分多高是根据什么?目前大多都是来自KDA以及高光表现,未来的评分将着重在三个维度中综合评定,分别是分路表现、团队贡献、战斗操作。
我个人的理解是这样的。
分路表现:所在分路中是否能对位压制,比如同为野核,是否有偷野抢野成功的行为,能否控制远古生物,线上英雄的补刀数等。
团队贡献:你能为团队带来什么?如辅助的视野、甚至是线上的信号等。
战斗操作:英雄个人的水平能否发挥出来,蔡文姬奶不到人、廉颇大招拍空气这种肯定不行,所以刺客有没有收割,射手伤害是否够高,坦克的控制是否能打全等。
所以,这三个维度实实在在能够体现出你在局中的真正表现,希望未来的评分会更加准确。
娱乐模式升级首先就是我自己也非常关注的边境突围模式,妥妥地年久失修的产物,bug众多,且基本不维护。
目前策划内部已经在重做边境突围了,这让我非常欣喜,且承诺会以25年新游戏的概念去重做,这让我想到了难产的《星魂战场》,不如直接搬过来塞进王者里算了。
另外,觉醒之战未来也会进行升级,觉醒的方式不仅限于固定的方向,而是可以选择的觉醒方向,但因为玩法的关系,觉醒之战依然只能是限时玩法。
无限乱斗也会进行升级,将会在春节期间和大家见面,移除了不好玩的buff,新增了全新的buff,这个其实部分调整已经上体验服了,有喜欢玩的小伙伴可以提前去感受一下。
以上就是本次《给玩家的年度汇报》重点内容了,那么这里是否有你关注的内容呢?评论区聊聊吧。