平衡补丁之后我们接着来聊炉石传说“深暗领域”的新卡,这次轮到猎人和战士的新卡,猎人现在的强度其实还算可以,但是热度非常低,快变成天梯上的“罕见”职业了(他的卡倒是经常能在萨满那看到),不知道新版本上线后能否扭转猎人现在的局面呢?
大主教奈丽首先来看看猎人在新版本获得的橙卡,大主教奈丽是德莱尼主教议会里的首席游侠,她的战吼能让你的英雄技能替换成追踪术,首先给很久没玩的老玩家说明一下,追踪术现在已经不弃牌了,所以大主教替换的技能就是相当于1费的定向检索抽牌,定向检索有多厉害不用多说了,变完技能比奇数偶数体系加强全吃上之后的术士技能还要强。大主教奈丽这张橙卡本身身材合模,变得技能又非常强力,感觉大概率应该是接下来猎人卡组里必带橙卡了,猎人的射箭原本就是对场面帮助最小的技能(战士叠甲也小,但是有很多解场牌能和护甲配合),只要猎人快攻不起来就很容易隐藏,现在有了换技能,猎人中后期能力就没那么弱了。
值得一提的是,大主教奈丽变身后的技能还能和新卡游侠斥候进行配合,因为追踪术是发现一张牌,所以可以被游侠斥候复制,能给猎人很多资源来打后期,触发一次就不亏了,触发多次就血赚。而因为游侠斥候这张牌,新版本规划狂人将会去掉发现关键词,其实就是和这次平衡补丁里战棋迦拉克隆技能的调整一样,效果不变只是不再算发现了,毕竟这两张牌配合起来直接复制三张确实太强了。但众所周知设计师一般是不会考虑狂野的,但狂野里还有很多这样能多次“发现”的牌,比如说癫狂公爵西塔尔,不知道上线前会不会统一进行调整,还是就这么不管了。
另外新版本和“发现”这一关键词相关的猎人新卡还真不少,比如详尽笔记能发现大于等于5费的野兽,并且使其费用-2,如果2费准时发现的是5费野兽下回合正好能拍下来。而5费法术接触异星生物能召唤两个2/5的嘲讽野兽,本局每发现过一次就减1费,这张卡对标的应该是德鲁伊的林中奇遇,但猎人这张应该更容易减费,后期基本上就相当于0费两个2/5。最后一张武器视觉光枪,如果本回合发现过就+2攻击力,法术迸发还能给一回合免疫,其实感觉不如盗贼的剑鱼,这张牌最好的是搭配奈丽变身后的技能,但是这么做就有点太慢了,不过发现猎应该还是会带的,就是不知道设计师新版本推的这个“发现猎”强度怎么样……
吞世巨虫戈姆猎人的第二张橙卡是新的大肉虫,3费12/12,休眠5回合,但是可以通过回合结束消灭最左边的随从来提前1回合唤醒,3费准时拍下最快应该是5费回合结束的时候苏醒,接下来是对面的回合,如果这时候被对面解了就很尴尬,不过清风觉得这张卡最主要的作用还是破蛋,破亡语,比如新版本的异星虫卵,破出来还能攻击生命值最低的一个敌人,可以打脸,很明显要比蛛魔之卵厉害,感觉带吞世巨虫的猎人应该是偏节奏铺场的卡组。
猎人其他新卡猎人剩下的新卡都是星舰体系的卡,取样探抓3费2/6,效果则是王爵德同款,虽然攻击力低了一些,但是屁股很大,其实很利于站场,在快攻内战的时候自己站住场的同时还能防止对面铺场,其实还行。而生化罐仓则是单体版强能箭猪,可以打脸,本体一般,但是组成星舰之后攻击力就很高了,感觉猎人的星舰有点像是前期站场后期靠星舰亡语打伤害的卡组,甚至还可以给星舰贴虫外有虫,亡语解场了的时候也能打脸。猎人星舰体系的配合卡则是激光弹幕,触发效果还不错,不过作为星舰配合卡2费必不能触发配合,很多情况下打快攻可能没那么好用。
孢子女皇摩尔达拉接下来看看战士的牌,第一张橙卡孢子女皇摩尔达拉,她对战开始时洗入牌库的孢子打出时会随机召唤一个5费随从,而且接下来你使用下一张孢子,会先招一个新的5费随从,再把之前通过孢子招过的随从再招一遍,以此类推,也就是说第七张打出后会招7个5费随从。看起来后期很厉害,但是这玩意给的孢子居然不是“抽到时释放”,而是需要你手动打出,还高达5费,前面一两次打出节奏是很亏的,后面倒是很强了,但是前面丢的节奏已经补不回来了,对比一下刚被削的炫目演出者,人家6费直接拍下就已经可以招3-4个5费随从了,节奏上完全比不过啊,感觉是为了不让她配合神铜须所以搞成了对战开始时洗入,但这样配合抽到时释放又太强了,所以最终变成了现在的样子。
大主教阿卡玛战士的另一张橙卡是大主教阿卡玛,这个角色大家应该很熟悉了,经典台词:“阿卡玛,你的两面三刀并没有令我感到意外”,这次回归炉石他又“叛变”到了战士阵营。当他攻击后,能让除大主教阿卡玛的其他友方随从再次攻击,不过他自己没有突袭属性,所以必须要搭配另一张战士德莱尼卡:探险队中士,让阿卡玛获得登场后立即攻击一个随机敌人的效果,这样就能方便的触发阿卡玛的效果了,只要留给战士一波不错的场面,就能靠阿卡玛直接斩杀对手。
战士其他新卡战士主推的流派就是德莱尼战,晶石巨槌攻击之后,可以让你手牌里的所有德莱尼获得+2攻击力,德莱尼战版画师的美德,而不屈的守备官可以让你使用下一个德莱尼时,在本回合获得其攻击力,而还有一张坚定的复仇者身材攻击力高达7攻,被武器buff两下后就是11攻,不管是配合守备官给英雄加攻,还是配合探险队中士直接打脸都很强,而且攻击时还免疫。另外他每个回合结束还会对调攻击力和生命值,也就是说我方回合永远高攻,敌方回合永远大屁股,这几张卡看起来德莱尼战似乎有点搞头,就是不知道是不是错觉。
剩下的牌里,舰长日志是德莱尼战的过牌,需要控制德莱尼才能减费,控制一个德莱尼还是奥术愚蠢,得至少控制两个以上才赚,不过德莱尼似乎没啥铺场的手段,这张牌有点难配合。凶恶的入侵者的战吼亡语法术迸发都能全程打2,能打三次AOE,简直是快攻噩梦,不过是恶魔种族。丢弃辎重2费发现法术,消耗2点护甲还能再发现一次,战士的法术有很多解牌,而且是发现比较稳定,宇宙战肯定可以带一张。不过这次给了战士一张高费大法术法,矮人矮行星,用2费随从填满你的面板并且攻击随机敌人,呃,矮人大冲撞?7个2费随从感觉甚至打不过削弱后的海啸啊,总不能指望全出陷坑蜘蛛或者仙人掌暴怒者(这俩有剧毒)吧,而且战士也没有能让大法术提前登场的手段,恐怕是发现都不太想选。
以上就是猎人和战士的新卡了,猎人在最近这个版本存在感非常低,而战士则一直在防御挨揍,不知道他们在新版本能否有所发挥呢?
抽卡始终是掉节奏的,再加上上手速度不稳定,猎人橙卡只能说是锦上添花的好卡,战士橙卡难说,历史上战士快攻构筑不多,控制卡组不需要这玩意(控制战要是能站住场面对面不输就怪了)
大主教奈丽这张卡还是在加强猎人的后期强度,我觉得还是应该恢复猎人的快攻原本定位,如果天梯没了快攻,全是后期,大家都拼命塞厚度,那每一局都要打好久[笑着哭]