决斗!石灵之地:酒馆战棋的又一新代餐,玩法有自己的创新但不多

清风ACG 2024-01-04 15:06:17

最近市面上又出现了一款酒馆战棋like的游戏,叫做《决斗!石灵之地》,首先申明并不是恰饭,清风还是刚从朋友口中知道的,去下载下来试玩了一会,玩法和酒馆战棋非常非常像,虽然也有自己的创新,但并不多。

决斗!石灵之地

决斗!石灵之地的画风有点像当年的多多自走棋,主打的是可爱风,玩家通过购买不同种族的石灵进行对战,战斗模式和经济系统跟酒馆战棋基本上一样,目前有密林,草原,沼泽,基地,虫穴和熔岩六大种族,另外后两个种族需要排位赛打到一定的积分才能解锁。而这几个种族几乎都可以在炉石传说里找到对应的原型,比如说极地就是龙族,一星的豆豆是当年的小火龙,而六星的帝企鹅皇其实就是卡雷苟斯,甚至还是加强后的卡雷,另外极地也有泰蕾苟萨+珍稀增强幼龙的combo,只不过这里改成了需要三张卡来配合。

其他的种族里,密林就是古早版本的剑宗/气宗恶魔,而且还贴心的加入了灵魂回溯者来回溯扣血;草原则有点像鱼人流派,并且也可以贴上剧毒;沼泽种族是元素流派,不过这里的糯米只需要获得沼泽就可以让酒馆里+1/+1,更加方便操作了。虫穴则有点像恶魔+海盗的结合体,思路就是吞噬恶魔流和跳操海盗流,没错不同时期的恶魔玩法被拆分成了两个种族;最后的熔岩有点像亡灵,也像复仇一样的机制,还有一些像月圆之夜里的增伤遗言流,高情商的说法,如果你炉石和月圆之夜都玩过,那你对这些流派上手会很快。

石灵之地里的英雄也有不少和酒馆战棋里的非常相似,比如伊波恩,每出售一个石灵下回合多一个金币,其实也就是酒馆战棋里的贸易大王。值得一提的是这个游戏的英雄是需要抽卡获得的,并且有稀有度区别,应该有不少抽卡PTSD的玩家对这一点很不满,但根据运营团队的说法,游戏里会有大量资源保证免费玩家也能获取所有的英雄,只是先后时间问题,而且不同稀有度的英雄强度差距其实并不大,对于后一点清风持保留态度,酒馆战棋都没能很好解决英雄强度的平衡问题,更何况这样没有护甲系统的游戏呢,但毕竟酒馆战棋都必须付费才能四选一了,也好不到哪去。

说到运营团队,根据TapTap上面开发者的话来看,这个游戏的制作团队本身就是酒馆战棋的忠实爱好者,并且在两年前就开始开发这款游戏了,这也是这个游戏里有着浓浓的酒馆战棋风格的原因,不过有很多棋子数值能力完全一致,不知道以后会不会涉及到版权纠纷。另外运营团队的态度还是挺不错的,TapTap上每一条评论几乎都有认真回复,这一点还是有加分的。

创新之处

当然这个游戏也不完全就是酒馆战棋的换皮,还是有很多创新之处的,比如说融合机制,相比磁力,这个机制更像月圆之夜里的附着,因为每个种族都有融合随从,不同的点在于这个融合是可以贴给别的种族随从的,贴上后的随从同时拥有两个种族,也就是说可以手动搓一个双种族随从,后期甚至场上可以同时运营两套不同的流派。当然融合也是有限制的,首先每个随从只能融合一次,其次融合是需要扣除3点血的(不过好像可以用灵魂回溯者挡掉),相当于限制了这个机制后期不会太过离谱。

另外一些评论里提到的“创新的八星随从”,其实本质上是模仿酒馆战棋刚刚退环境的七星随从,这一点可以从英雄惠比寿身上看出来,他和托里姆一样也是花费x枚铸币后获得八星随从。不过在石灵之地里,八星随从是靠稀有灵猫在六本酒馆里三连获得的,另外这个稀有灵猫在其他酒馆等级里三连,获得的三连奖励是+1星的,这一点还是挺有意思的。而石灵之地里的八星随从也是非常强力的,最猛的应该是中立的蛊惑魔蝠,进入战斗后居然可以随机控制1个敌方随从,本身还是个剧毒,拿到后属实有点太猛了。

石灵之地还有一个锦标赛系统,清风还没有解锁,但是听群里其他玩家介绍,这个模式有点像酒馆战棋+竞技场的形式,玩家通过至少12把对战能获得大量的奖励,虽然还没体验过,但总觉得打12把酒馆战棋实在是有点太累了,毕竟这游戏血量比炉石厚,操作也没有炉石顺畅,有的时候打一把会比酒馆战棋还累。另外从B站开发人员以前发布的测试版本视频来看,石灵之地似乎原本还打算推出符文系统,有点像可以自己手动搭配的海克斯科技,而运营团队评论区提到的3V3模式,清风也找视频看了下,感觉也还是各打各的。看得出来,这游戏虽然也有创新,但不少也是在别人的基础上再进行改造的,只能说有自己的想法,但不多……

缺点与问题

目前这个游戏还存在着一些问题,比如说辨识度差,虽然设计师给不同种族分配了不同的主体颜色,但因为是3D形式的游戏,尤其是刚开始玩的时候很难分辨的清楚,而且石灵之地每个棋子都是有特效的,不知道会不会加重这个问题,这里就体现的出炉石简洁的好处了。另一个问题就是卡,不仅备战阶段会有点卡卡的,战斗过程中动画效果居然比炉石还慢!经常会挤占备用时间导致来不及操作完,这一点比炉石还要严重,唯一的好处是可以直接从手牌里卖随从,这一点酒馆战棋真得好好改善一下。

酒馆战棋当年能火,是因为他在传统自走棋的基础上,结合了炉石自己的画风和机制,创造了独属于自己的一条新的自走棋模式;月圆之夜的镜中对决能有还不错的口碑,是他不照搬酒馆战棋的玩法,而是在此基础上又结合了自己游戏的特色,走出了另一条不同的道路,而石灵之地目前来看创新真的还不够,拾人牙慧固然是捷径之一,但终究难以走得更远,希望石灵之地的团队也能找到自己的风格。

总的来说,决战!石灵之地作为酒馆战棋的替代品只能算是及格的成绩,但没有玩过酒馆战棋,或者不想去外服玩酒馆战棋的玩家还是可以尝试一下的,不过感觉竞争力并不是特别强,可爱画风和模仿前辈并不是长久之计,有趣的玩法才是关键,尤其最近炉石国服回归的消息甚嚣尘上,如果这些消息是真的,石灵之地还能否继续留住玩家就是运营团队需要思考的了。

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