近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,他表示AA级游戏正在慢慢消失,而专注于高预算的3A大作开发,导致开发成本不断上涨,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。
Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,我们花了很多时间研究游戏,而不是问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。我们只问一个简单的问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,那通常是绿灯通过。”
“然而从那时起,3A级游戏的开发成本成倍增长,创造了一个规避风险的行业环境,发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏。以前你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,所以你的风险承受能力相当高。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”
风险承受能力急剧下降的结果,就是创造力匮乏了。Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,我弄个山寨版,也能赚到这么多钱'。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我们看到游戏的创造力正在下降。”
Layden认为,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已不复存在,这威胁到游戏的生态环境。如今只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,很少有介于两者之间的作品。
不过Layden认为,现在的游戏质量比十年前要高得多。即使是独立开发者,也能轻松使用虚幻或Unity引擎等,制作出精美的游戏。他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、与众不同的游戏。在他看来,只专注于高预算的3A大作,就是在自寻死路。
Shawn Layden在近日接受了外媒“VGC”的采访,被问及主机行业档期的商业模式是否可持续时,他做出了如上的回答。
Layden解释说:“我们这样做了30年,每一代,成本都会上升,我们都会随之调整。现在我们已经到了悬崖边,就快要坚持不下去了,我们无法继续做以前做过的事情。”
对此Layden认为主机行业也到了对当前商业模式进行“真正彻底的重设”的时候,甚至可以“重新定义视频游戏”。他认为追求更强大硬件的有效性已经“停滞不前”,不太可能吸引大多数玩家。“我们正处于硬件开发阶段,我称之为‘只有狗才能听出差别’。”Layden补充道。
最后Layden总结说:“如果你正在玩游戏,阳光透过窗户照到电视上,你就看不到任何光线追踪。它必须非常理想……你必须在黑暗的房间里使用8K显示器才能看到这些东西……我们正在争夺每秒万亿次浮点运算,这不是我们应该发展的领域。我们需要在内容上展开竞争,而不是提高主机的规格,我认为我们已经达到了上限。”