点赞,关注,转发,数码领域你不迷路!在即将开始的GDC 2024之前,Microsoft宣布与NVIDIA、AMD和Intel合作,推出了名为DirectSR的API资源,旨在让Windows平台上的游戏能够通过机器学习等方式提升画面的解析度,并以更流畅的方式呈现,同时只占用极低的GPU显示效能。此前,NVIDIA、AMD和Intel都提出了各自的技术,可以提高游戏画面的解析度和帧数,但前提是必须使用它们的显卡产品,且提升幅度相对有限。而Microsoft的DirectSR技术则希望通过共享的API资源,使用户在不同的显示卡硬件组合下,都能获得相同的游戏画面提升效果,同时让开发者以更简单的方式实现游戏画面的显著提升,并以更流畅的方式运行。DirectSR技术是DirectX 12的一部分,预计将通过Agility SDK开发工具的预览版本向开发者提供测试,具体细节将在2024年3月21日的GDC期间进行介绍。这项技术的推出使得在Windows平台上进行游戏开发和游戏玩家都能从中受益。开发者可以更轻松地提升游戏画面的质量,而玩家则能够在不同的硬件配置下获得更出色的游戏体验。我们期待在GDC期间了解更多关于DirectSR技术的细节,以及它对游戏行业的影响。