14.20版本改动思路!亚索永恩锐雯均获加强

saralo 2024-10-02 19:32:23

10月2日,英雄联盟首席游戏玩法设计师Phroxzon,公布了14.20版本的具体改动内容,预计在下周四实装到正式服。这个补丁涉及了很多英雄和装备的调整,开发团队正在跟进第三赛段的系统性更新,试图让游戏达到一个平衡的状态,对异常值的角色进行了调整。Phroxzon今天也分享了他们为什么这样改动的原因。

首先是装备系统的分析,经过设计师的深入分析,他们发现某些装备效果的强度已经超出了合理范围,比如风暴狂涌配合卢登的配枪产生特效联动。他们的目标是保持这些爆发型装备,在强度方面取得大致的平衡,同时将强度从直接伤害触发机制中分散出去。对于ADC的装备,设计师通过增加无尽之刃与其他AD暴击装备(如夺萃之镰和收集者)之间的金币成本差距,明确地将其从第一和第二件装备的选择中移除,因为其他装备更便宜了。

对于兰德里的苦楚,一些坦克型AP打野英雄(如乌迪尔、扎克、阿木木)并没有受到AP装备削弱的影响,因为灼烧效果对野怪的伤害没有变化。在出到兰德里的苦楚这件装备后,这些英雄的清野速度获得了显著的提升,尽管兰德里的苦楚对于非打野英雄来说表现良好,但对于这些特定类型的打野英雄来说已经过于强大,因此需要对这件装备进行调整。

在14.18版本中,由于在装备对比方面过于复杂,导致玩家在选择装备时缺乏明确的指导,以及在不同玩家群体之间平衡困难(一些玩家对装备购买更为了解,而其他玩家则盲目跟随装备构建)。玩家的出装顺序,对于对战胜率也造成了一定的影响。由于星蚀变弱了,设计师将对相关影响进行补偿和加强,如李青、潘森、锐雯,这些改动主要是直接的增强,潘森的增强偏向于上单,带有基于最大生命值的加成。

收集者这件装备将获得一些加强,但某些依赖这件装备的英雄相比收集者的获得补偿来说,他们受到的削弱更为严重。因此,设计师将对凯特琳、厄斐琉斯进行了增强。设计师也意识到,这些改动将对烬的游戏表现带来影响,因为斯塔缇克电刃即将被削弱,而收集者正在被增强,所以设计师正在对烬进行小幅度削弱。而在这次补丁之前,烬已经游戏中胜率排名靠前的英雄之一。

对于亚索、永恩和泰达米尔这种近战暴击英雄,他们的一些装备在新版本中被大幅削弱,尤其是破败王者之刃和无尽之刃。此外,即使在之前的版本中,风男兄弟也经常选择非暴击装备。目前,近战暴击英雄的装备系统感觉并不理想,设计师明白需要后续的改进,但与此同时,他们将为这些英雄提供一些临时的强度提升,以帮助近战暴击英雄度过这段艰难时间,直到设计师完成相关改动。

波比和斯卡纳最近受到了很多关注,特别是在职业比赛中十分热门。波比在辅助和打野位置上非常受欢迎,因为她的伤害值较高,尤其是与血鸣这件装备搭配时,设计师觉得波比目前过于强大,需要进行一些削弱。斯卡纳在之前的大幅增强后,迅速上升到了胜率榜顶端,所以设计师给他进行了一些削弱。

蒙多、莫德凯撒、希维尔、辛吉德、乌迪尔和维迦这些英雄,在游戏的整体伤害减少后,不容易被爆发伤害秒掉从而获得受益(尤其是辛吉德/乌迪尔/蒙多),这些英雄更容易执行他们的游戏计划。或者只是因为这些英雄不容易死亡,可以更容易发育成型(比如维迦/蒙多)。设计师正在考虑对这些英雄进行通用的削弱,来降低这些英雄的整体强度。

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saralo

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