游戏、IP、VR多元线下融合恺英网络在文博会现场打造沉浸娱乐新体验

游戏客栈的小喇叭 2024-11-25 22:12:27

11月22日到25日,第五届长三角国际文化产业博览会在上海国家会展中心隆重开幕。这一届展会主打一个多元跨界,各种影视、动漫、游戏、演艺、艺术品、非遗等文化产业内容纷纷登场,有传统文化,有现代科技,文旅结合、IP纷呈,实实地让与会者饱享了四天的文化盛筵。

现场,最让人印象深刻的无疑要数恺英网络展台,这家游戏企业用两种不同的沉浸体验,给观众们带来了实景沉浸与VR沉浸的双重体验。

实景沉浸方面,恺英网络带着旗下备受瞩目的《盗墓笔记:启程》手游,给观众们创造了一个沉浸娱乐空间,让观众亲自走进青铜门,带来一场实景穿越的奇妙旅程。

VR体验上,海外人气VR游戏《Mecha Party》也在现场大显身手,这款游戏用独特的座舱式玩法有效的解决了3DVR游戏的眩晕问题,给现场观众带来了一场科幻元素叠满又很舒适的沉浸之旅。

恺英网络的展台将游戏、IP、科技与文旅等多样元素结合在一起,向大家展示了游戏产品与文创结合的多种可能,也为游戏企业的多元发展探索出了更多的选择方向。

从实景到声光电到专业NPC

以粉丝为核心打造《盗墓笔记》沉浸体验

《盗墓笔记》中脍炙人口的剧情数不胜数,恺英展台选择了其中吴山居、鲁王宫和青铜门这三个重要场景,让现场观众以“参与者”的身份进行冒险体验,自己走进《盗墓笔记》的世界,看一看这里到底有多精彩。对于本身就是书迷的笔者来说,恺英网络的沉浸展台,就是一场为粉丝精心打磨的饕餮盛宴,这里不仅仅是搭建了一个实景这么简单,搭配声光电的效果再加上专业的NPC互动,还有符合原著剧情的流程引导,为稻米们带来了一个可以无限想象的实体空间。

近年来,实景沉浸体验在全国各大文旅项目中层出不穷,给线下娱乐项目带来了更多的想象空间,恺英网络这次以《盗墓笔记:启程》为核心,打造了一个专业的沉浸空间,不仅给观众们带来了全新的体验形式,也为即将上线的游戏打下了很好的人气基础。“一个仅用四天的舞台就可以做到如此精雕细琢,那么经过长时间打磨的游戏产品,必将也不会让人失望。”现场一位观众对于游戏的品质表示出了极高的期待。

恺英网络的开发理念

深刻理解IP才能挖掘IP潜力

纵观近年来的国内游戏市场,越来越多的游戏厂商已经跳出了“单线程研发游戏内容”的思路,向着打造IP和跨界联动的方向深入探索。但热潮之下,也暴露出了很多思维误区,比如盲目追求IP效应,只希望能通过流量吸引到圈外用户加入,却忽略了对IP本身的挖掘工作,导致拓展产品失去了IP中应有的亮点,无法取得第一批核心IP粉丝们的认同,也难以将新用户凝聚其中。

对此,恺英网络有着极为明确的IP游戏开发理念。在文博会现场,我们和恺英网络市场部总经理舒晨关于IP深度发展的话题进行了交流,听他讲述了这次《盗墓笔记》展区的设计思维和未来更多的IP开发规划。

面对展台现场络绎不绝的稻米们加入实景探险队伍,他表示在游戏线上试玩的同时,线下实景体验同样会是一个充满潜力的领域。粉丝对IP的热爱是多元化的,除了希望能在游戏的虚拟世界中体验到有别于阅读、观影、听书等模式的感受外,他们还会希望能打破虚拟世界和现实空间的壁垒,享受到“身临其境”的沉浸感,在更深层次的互动中去满足自己对IP的无限想象。

正因如此,《盗墓笔记:启程》在文博会上选择了用沉浸式展台给稻米们提供全新的IP体验,将线上试玩和线下互动相结合,在恺英的打造实景技术加持下,去全方位地展示研发精品IP内容的能力,也进一步在“游戏+”的道路上去探索同文化、商业、文旅等相结合的可能性。

当然,这些内容在很大程度上都要依靠于恺英对IP的深刻理解,只有清楚地了解粉丝/用户对IP的热爱,才能在研发中不断推出他们关注的内容,从而吸引到更多圈外用户。打个比方,即使是从未读过《盗墓笔记》的路人,也多半曾在社交网络上看到过稻米们远赴长白山“十年之约”的信息,进而接收到青铜门等概念,恺英这次的展台为吴山居、鲁王宫、青铜门所精心设计的场景还原和沉浸环节设置,也体现了这种“精准抓重点”的理解,让观众如置身于《盗墓笔记》世界,也让更多人对《盗墓笔记:启程》有了关注和期待。

VR游戏《Mecha Party》

让用户的体验更多姿多彩

今年年初,由恺英网络出品的《Mecha Party》在海外市场取得了成功,这款游戏属于MOBA类多人竞技游戏,玩家坐在沉浸式VR座舱中,用手柄来模拟机甲驾驶,进行第一人称的操控战斗。文博会现场,《Mecha Party》也在恺英网络展台上设有现场体验区,玩家可以穿戴VR设备进行2v2的实战,感受未来科技的魅力。

VR领域一直是互联网与文旅行业重点关注的对象,很多线下项目都在尝试将VR与文创结合,但是VR目前的眩晕问题却很少有产品可以解决,这就限制了其在文创领域的发展。《Mecha Party》却巧妙的解决了这个问题,它采用了座舱式玩法,从物理层面去引导大脑感知,让身体的静止和视觉的动态相互独立,大脑适应这种分离状态后就不会再出现眩晕问题,所以文博会现场很多人都排着长队体验这款游戏。

舒晨在文博会现场对于VR在未来各个领域的应用表现出了强烈的期待,他表示随着VR技术慢慢成熟,它的应用场景不仅仅是线上的内容。在很多大空间的场景下,VR更是可以提供身临其境的体验内容,目前国内已经出现了“三星堆”、“埃及金字塔”等线下VR大场景体验项目,让用户一秒就可以穿越到三星堆、埃及进行一场沉浸式的文化之旅。而游戏+IP+VR的线下结合还属于一片空白赛道,这三种元素结合在一起,无疑将会给文创行业带来全新的用户体验,也是一场沉浸式娱乐项目的变革,恺英网络也在积极的探索这一领域的发展,同时也在寻找更多和志同道合的伙伴,来为用户开拓出更多元化的沉浸体验。

有技术懂用户

恺英网络正在开拓游戏与文创结合的更多可能

无论是时代科技技术,还是对IP潜力的挖掘,恺英网络都拥有相当的实力,也为与文旅产业的多元化场景深度融合,推动“游戏+文旅”的创新发展做好了充分准备。文博会现场,恺英网络也给所有人展示了游戏、IP与文化结合的更多可能性。从商业化角度来看,IP线下体验的潜力巨大,尤其在娱乐、零售和旅游等领域,通过和品牌、产品、本地文化的结合,它可以跨越单一的娱乐范畴形成多元化的商业生态链。随着技术进步,AR/VR等技术的应用也能进一步增强线下体验的可玩性,当技术与市场成熟之后,IP储备就是最重要的战略资源。

据悉,除了已经开启预约的《盗墓笔记:启程》外,恺英还有包括《数码宝贝:源码》《斗罗大陆:诛邪传说》《龙之谷世界》《射雕三部曲》等正版授权IP的产品储备,且部分已经正在研发进度中。未来恺英网络除了IP游戏化之外,同时也会探索IP与文化、科技、文旅结合的更多可能性,创造出更多属于自己的发展之路。

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