只有33MB,但我觉得它能竞争年度最佳独立游戏

按说游戏有新知 2024-05-31 20:15:44

《动物井》,打开一看,游戏只有33MB,再转到商店界面——6741篇评测,96%为好评(截止至5月20日),第一个反应是不对劲,十分有九分不对劲。

兴致来了,七小时,一周目结束,还有挺多未探索的区域,但大致已经收集到了足够做测评的情报。

《动物井》本质上是一款解谜游戏,核心是「解谜」,在游戏中任何要素似乎都与「解谜」有关,但「恐怖」这一特点似乎可以单独拎出来,甚至与「解谜」并行。

老规矩,我该给一个较为简练的评价,《动物井》是一款「又喜又惊」的解谜游戏。「喜」是有趣,「惊」是吓人,无论是有趣程度,还是恐怖程度,都已经拉满了。

(提示:本文含有大量游戏内容剧透)

开放世界?开放井界!

《动物井》是一款「解谜」游戏,核心自然是「谜题」,而《动物井》处理谜题的方式很有趣。

「地图上永远有惊喜」,这是游戏很大的乐趣所在,作者很喜欢在犄角旮旯里藏路,这些隐藏的部分放在其他游戏当中,大多数时候是彩蛋,而在本作中,这些隐藏道路往往是解谜的关键。

你刚解完一个谜题,顺着路继续前进,发现自己回到了前一个谜题的区域,很有种蓦然回首的感觉,然后打开地图,就忽然突然发现,在不知不觉中,已经走过了很多路。

口碑良好的独立游戏往往都很注重雕刻细节,例如《星露谷物语》,又例如《哈迪斯》,再比如现在的《动物井》。说实话,《动物井》给我的感觉,很类似于当年玩《旷野之息》。

游戏不限制玩家探索的区域,几乎是想去哪就去哪,先拿「圆盘」可以,先拿「泡泡棒」也可以,在获取道具的区域,每一关都能以没有任何道具的状态通过,而有了部分道具,则可以有更轻松的解法。

游戏内几乎没有说明文本,更没有教程,但并不是没有做引导,玩家会在探索的过程中领悟道具的用法。

在玩家第一次遇到鬼魂的时候,没有反制手段,这时候,进入另外一张地图,就会捡到游戏内第一个可使用道具——鞭炮,最大可携带数量是三个,但这里特地给了四个——因为玩家的第一反应往往就是先扔一个试试看,然后,玩家就能以满配置的状态去面对刚刚杀掉自己的敌人。

我在游戏当中拿到的第一个固定道具是泡泡棒,在拿到之前,我遇见了一只海马,需要踩着它吐出来的泡泡进行解谜,最初只感觉这个设定很有趣,用泡泡作为临时的跳点,既符合泡泡的特性,又带着些可爱。

但后来,当我找到了「泡泡棒」这一道具的时候,这可就是两码事了。在一个横板解谜游戏里面,能给出一个固定产生临时跳板的道具,意味着地图设计要下大功夫。

而作者不单单给了玩家这个道具,还特意设计了教会玩家如何使用的关卡。我目前摸索出的「泡泡棒」的用法有以下几种:

(1)吐泡泡充当临时跳板

(2)在泡泡上,只要不跳,泡泡就不会消失,可以用于缓慢降落

(3)在吹风机上吹泡泡,踩上去可以抵达高处

(4)吹泡泡喂给地图中的鱼头,然后玩家能通到一些奇怪的地方

而这一些,作者只用了一张小地图就潜移默化地教会了玩家「泡泡棒」的主要玩法,甚至都不需要用几次尝试。

像是另外一个道具,动物笛子,它其实有传送功能,能够节省大量跑图的时间,但激活需要以一定的顺序吟唱,而这个信息,是通过地图下方一条跳舞的鱼得知的。

诸如此类,游戏内还有妙妙圈、悠悠球、圆盘等等等等,每一片区域都有着自己独特的设计逻辑,对应着会拿到的道具,这种恍然大悟的感觉,总让我想起《黑暗之魂》,这款游戏它没有设计地图,最初很诧异,RPG游戏居然没有地图,但最终发现原来会死得记住地图。

当玩家收集的道具逐渐变多时,谜题会开始需求多道具解谜,并且往往会连起来,讲求配合。每个道具的特性都能够充分地融入地图,而不会显得十分突兀。

例如上面这个谜题,玩家先要用「妙妙圈」触发障碍上升的机关,再用「圆盘」的回弹特点触发单向的下落机关,在「圆盘」飞行的过程中,玩家要利用「泡泡棒」进行平台跳跃,稍微慢点就会失败。等到了另外一个平台,最后再用「悠悠球」触发机关,完成最终解谜。

解谜当中所有常用的道具都用上了,而且也符合各自的特性,加在一起,难度骤增(但考虑到此处已接近通关,谜题增加难度是很正常的事情),讲求配合,是非常优秀的谜题设计案例。

哈人,非常哈人

讲完了玩法,那就该回到「惊」的部分。

在今天,我非常戏剧地被这款像素风的解谜游戏吓得心率直飙到115,感觉很是丢人,但不开玩笑,这游戏确实很吓人。

《动物井》的「恐怖」元素如何展现,答案大概是「异常的动物形象+弱小的主角」。

游戏整体美术风格是暗黑风,画面亮度很低,色调属于是冷中冷,画质其实不错,但由于题材是是像素游戏,总会有种模模糊糊的感觉。亮度低,阴影多,整体模糊,这不仅给了作者在阴影处塞小彩蛋的机会,同时也是玩家恐惧感的来源之一。

在音乐上,自由探索时期的音乐给人的感觉是非常「空」,会出现回声,出现风声,出现虫鸣等等令人觉得空间非常空旷的声音,黑暗与空旷结合起来,很容易引出「未知」,而「未知」又恰恰是塑造恐怖的优秀助力。

回到「异常的动物形象」话题,在游戏当中,生活中稀松平常的事物都进行了一定程度的改动和扭曲,在保留基础特征的情况下,最大程度地营造恐怖感。

游戏的主线是寻找四种火焰,然后击败BOSS。在寻找火焰的途中,玩家会去到火焰对应的动物区域,分别是海马、狗、蜥蜴、鸵鸟,听上去似乎都不是什么穷凶极恶的动物,但游戏当中,它们的形象是这样的。

(《动物井》初期)

初时看只是觉得有点奇怪,但玩家在获得火焰后,同一个场景,画面就会开始变得很是诡异。

(《动物井》:获取火焰后)

然后是「弱小的主角」,本作中,玩家扮演一只小生物,体积特别小,整个身子只有1×1格,没有攻击手段。在很多恐怖游戏的评测中会出现「恐惧来源于火力不足」这类说法,不能说全对,但的确有一定道理,「生存威胁」是恐惧感的直接来源之一,这一点在《动物井》中很是明显。

在《动物井》中,主角会被各种各样的怪物杀死,例如被鬼魂扑脸,被水鸟啄咬,游戏给予了玩家一定的躲避能力,但同时也拉大了怪物和主角的差距。除却鬼魂以外的其他怪物,玩家基本没有还手的能力。

在鸵鸟BOSS战的时候,游戏给了一块较为复杂的地下室解谜,看似很安全,但是鸵鸟居然能把脖子伸进地洞里。在鸵鸟靠近玩家时,游戏还尤为心机地添加了强烈的手柄震动,看着鸵鸟头一点点靠近自己,压迫感是拉满的。

本作的存档点不算太多,在没有解锁捷径的情况下,死亡的惩罚是重新跑一长段图,而且还要再经历一遍这种紧张的状态。于是乎在闯关的过程中,玩家会不自觉地产生压力,进而迸发恐惧。

在吓人这一块,游戏很有巧思。在七小时的体验当中,我最害怕的是这一段,甚至至今都有些没缓过神来。

(《动物井》:长得像猫的狗神像)

在获取粉火的过程中,玩家需要拿掉狗神像的冒牌圆盘,并运送到一个特定的区域,然而,狗神像会忽然变成幽灵,并且穷追不舍,甚至可以穿过地图,直到玩家死亡为止。

毫无还手之力的追逐战,配合着短促密集的背景音,整个过程极为压抑。从操作画面上,相信大家可以看出来我当时究竟有多慌乱害怕了。

结语

在游戏谜题设计上,本作独树一帜,我甚至一度怀疑,在每个犄角旮旯里都能找到作者埋藏的密道,于是养成了每到新地图,就要往角落拱一拱的习惯。

在道具设计上,例如泡泡机,圆盘等等,无论是单打独斗,还是组团取暖,解谜的过程都十分有趣,设计一个有趣的游戏机制,并且让玩家真正理解,这一点本身很难,能够做好更难。而《动物井》显然交出了一份不错的答卷。

在塑造恐怖氛围上,本作同样很是特别。在游戏当中,《动物井》没有采取类似jumpscare(突然惊吓)的形式,反倒是用了种润物细无声的形式,从色调,到画面,到音乐,再到怪物设计,一点一点蚕食玩家的心理防线。

在游玩过程中,我总是会想到一幅画面——半夜安眠时,许多长满牙齿的虫子爬上皮肤,身子上布满了那种昆虫肢体毛茸茸的尖锐刺感。《动物井》的恐怖之处,就类似于这种感受。

总体来说,《动物井》是一款「又喜又惊」的游戏,游戏大小只有33MB,在如此小的体量当中做出如此令人惊喜的内容,细节如此之多,玩法如此之丰富,属实难得。放在今年,《动物井》竞争一下年度独立游戏的名号,应该不成问题。

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