今天跟大家谈一下英雄联盟手游目前面临的一些问题,大家都知道,英雄联盟手游的国服现在在B测,9月15日将正式上线进行不删档测试,很快就能和大家见面了,职业联赛也是在火热进行中了,但是由于时间原因,职业联赛采用的是A轮测试的游戏版本,在近期的赛事直播中,暴露了很多问题。
就目前的手游比赛来讲,观赏性是远远比不上端游的,就导致很多观众看起来很没意思。很多人说这就是游戏设备带来的缺陷,是无法弥补的。但是关于这点,小编有自己的想法。首先游戏设备带来的限制,是无法否认的,确实一个主机、一个显示器、一套外设才能打出的视觉效果,一块小小的手机怎么可能承载的了呢?但是小编觉得目前最大的问题,并不只是这一点,玩过英雄联盟手游的朋友,应该都能感觉出来英雄联盟手游的画质、技能特效和环境还原度都是非常高的,基本是一比一还原端游。那么之所以观众觉得观赏性差,其实是因为当前版本的各个英雄的强度非常不平衡。
游戏的观赏性其实主要来源于两点,第一点就是游戏质量,第二点就是精彩的操作。而那些操作性比较强的英雄,例如阿卡丽、青钢影、劫等等这类英雄呢,已经是BAN位的常客了,而锐雯、薇恩这种英雄,又因为太弱,没办法拿出来,所以,现在大多数选择的英雄,都是容错率高,自带一定坦度的英雄,那这还有什么观赏性呢?试问上路盖伦打诺手,就算打得再精彩,能有刀妹和剑姬的对拼刺激吗?
所以,还请各位观众给设计师一点时间,去平衡一下版本,到时候观赏性强的英雄上场了,观赏性还是差,那就是真的差了。各位觉得小编说的有道理吗?