LOLS1的英雄有多么无敌,看完这个就明白了!

游戏二次元 2019-02-23 18:14:30

英雄联盟新旧更替已经持续了9个年头,不少英雄改头换面,有点登上神坛,有的跌落谷底,然而又有谁记得S1那些无敌的技能和英雄呢?

以前的版本是,所有英雄都很强,都有各种玩法,可以玩各种位置,这游戏越开发越精彩,当时s2时期无论网上论坛,还是线下纸媒,都是各种攻略和开发搭配。而现在,鬼蟹来了拳头之后,就是各种削弱,挨个削,削的废掉就重做,谁冒头就削谁,还有一些根本不知道为啥要改的改动,(无尽又改回去了?)。就感觉为了削而削,改而改。这游戏,内容越来越少了,能玩的英雄就那么几个,主流就是比次流的强,每个月,玩的就是拳头给你设计好的那么几种玩法。

第一件事看看Js的技能,我玩的时候被动是砍七刀,第八刀双刀,双刀是200%伤害,还有w技能+300双抗。很怀恋当年的剑圣!

卡萨丁沉默3秒?拿到现在来让一些考技能吃饭的玩蛇皮啊,以前的卡萨丁是大师亲爹,一个球过去只能挨打.

卡牌技能E是传送?而且全图?全地图减速关键是这个 ,老版强的一批.

我去,60秒隐身?射程2200?中路射小龙?我就喜欢玩,我全地图视野都给你做了还打不过我就可以玩命喷了.老版本大多数英雄设计思路都受到data和war3的影响。所以有些技能显得很是bug,但后来设计师也发现问题的关键了,lol和war3与dota不同,它设计的入手难度偏低,所以要想玩的精彩分出水平考的就是对英雄的操作和技能的运用,但很多war3的技能设定是不允许这样做的,比如当年的日炎神教你没400或者真眼,不管是faker还是我上结果没什么差别。在war3里你和sky同时用没装备六级剑圣solo谁输谁赢真说不定,但真开一局比赛你可能几分钟就打出gg,因为这游戏难点不在于这种东西,所以塔的技能设计可以很变态,睡眠可以睡一分钟都不算强,但lol不同,所以后来大削隐身,移除了很多刺客和法师的硬控。与其说这些改动毁了不如说正是这些改动才救了lol.

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