《心灵杀手2》A卡测试和体验,年度最佳游戏?RX7700XT可流畅2K

中号硬核数码玩家 2024-03-10 01:27:14
前言

《心灵杀手1》于2010年发售,当年就以电影叙事和深度的剧本吸引一大批游戏爱好者,在距离《心灵杀手2》诞生这10多年以来,开发商Remedy还通过《量子破碎》和《控制》这款巨作来填充整个带有超自然性质的Remedy宇宙世界观,不得不说,游戏编剧的深度远胜于它的玩法,这篇内容就来全方位体验一下《心灵杀手2》,目前IGN和GameSpot两大媒体分别给出9和10分。

《心灵杀手2》和《量子破碎》/《控制》一样都是走在画面技术的前沿,对于显卡要求特别严苛,按照以往惯例,先针对A卡测试一下游戏的硬件需求到底是怎么样的,最后浅谈一下目前一半游戏进度的体验感受。

硬件介绍和准备说明

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+两侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、真空均热板、铝镁合金框架等豪华用料,是目前AMD最强旗舰非公之一。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT白金版OC,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、17相供电等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第三款是高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金OC,外观设计延续了这一代超白金家族金属质感,设计有单侧灵动岛光效,还加持了5根镀镍热管、快拆式飞翼轴流扇、合金框架等设计,用料做工也是相当不错。

第四款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第五款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

第六款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT白金版,显存频率达到18 Gbps比之前6600XT高一些,外观采用白金版黑底红线的家族设计语言,双风扇的规格让它整体长度控制在240mm,主力1080P甜点,也可以作为2K入门。

配合测试的处理器是锐龙7 7700X,搭配主板来自微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,它采用了低调的灰黑色元素搭配,风格硬朗适合无光爱好者,主板供电规模达到12(CPU Vcore部分达到80A)+2相,可完美驱动锐龙7000家族,还附带两组M.2扩展槽,是一款千元级高性价比的主板。

搭配锐龙7 7700X处理器的散热器是微星MEG CORELIQUID S360战神,和主板风格一致的纯黑色风格,内置水泵方案是第七代Asetek水泵,能应付大部分高端CPU型号,最大亮点之处是冷头外观采用镜面形式的2.4英寸IPS显示屏,可监测硬件运行情况,另外冷头内也内置嵌入式风扇,可谓M.2和CPU VRM周边组建散热。

为满足RX 7900 XTX这种旗舰级显卡,为这套3A平台搭配的是微星MPG A1000G PCIE5这颗全模组80PLUS金牌电源,外观上采用特别的银边装饰和导流槽设计,兼容ATX 3.0支持最新PCIe 5.0规范,拥有原生12VHPWR供电线缆,最高输出600W,可满足当今和未来的旗舰显卡。

游戏测试涉及4K分辨率,准备的显示器是微星MPG321UR-QD,外观上后置RGB酷炫灯带,接口支持KVM功能,它还拥有4K+144HZ+G-SYNC高端电竞参数加持,色域可达97% DCI-P3,在特点情况下还支持10bit色深输出,是一款娱乐兼顾工作的高端显示器。

游戏选项、FSR 2画质、光追前后对比和测试场景

本次测试安装的是AMD Adrenalin 23.11.1最新版本显卡驱动(10月底的专用版本已经为《心灵杀手2》提供性能优化),操作系统是Windows 11 22H2最新版本,设置处理器锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。

《心灵杀手2》采用自研的Northlight游戏引擎打造,和《量子破碎》/《控制》是同款,不过铁定是属于后期改良版本了,首先游戏默认就推荐使用提升技术——AMD FSR 2.2(目前最新版本)和NVIDIA DLSS 3.5,就拿FSR 2.2来说,它分为了质量、均衡、性能以及超高性能四种模式,比PS5上的FSR 2技术更为丰富一些。

关于画质选项,游戏预设方案分为低、中和高三档,其中子选项超过15个,这些选项里涉及体积光聚光灯、全局反射、阴影分辨率、远物细节(LOD)等比较细致化的特效,对于游戏画面真实感影响特别大。当然,这种画面技术领先的巨作也少不了光线追踪加持,预设方案也是分为低、中和高(会不同程度光栅化选项),并且是属于全景光追类型,包括丰富的路径追踪技术,而且新加入了DLSS光线重建技术,属于目前最顶级的光追游戏没有之一。

2160P预设高画质原生截取

2160P预设高画质FSR 2质量截取

2160P预设高画质FSR 2性能截取

撇去极其优秀的光影特殊,游戏的建模精度同样出色——只要留意树叶、植被区域就能发现画面强大之处。对于以上三种画质对比来看,和其他游戏并不一样,原生抗锯齿就能提供最好的观感,FSR 2质量档稍微会有一丢丢损失,不过影响不算很大(主要是边缘区域),而FSR 2性能丢失细节会更多一些,4K分辨率下尚可接受,对画面敏感不建议4K以下使用了。

2160P预设高画质

2160P预设自定义最高画质+光追预设低

这款游戏就算是开启光追预设低,对于塑造画面真实性也有不错的关键性作用,在上述画面对比中,物品的阴影在开启光追后得以正确渲染,并且该有的水面倒影都会呈现,不过对于硬件性能消耗特别大,A卡就不再测试了,本身游戏画面就特别出色,个人觉得不追求极致光栅化画面也足够看得了。

2160P预设高画质截取

2160P自定义最高画质(体积光、体积聚光灯和阴影分辨率拉满)截取

2160P预设自定义最高画质+光追预设低截取

这里多提一嘴预设高画质,它并非是真实的最高画质,因为还可以在此基础上把体积光、体积聚光灯和阴影分辨率三项拉满,和预设高画质差别在于细节之处,比如上述植被的阴影分辨率,明显自定义开满后渲染的影子形状更完整一些,不过要说到最极致还是光追方案,因为它能够做到连植被的分支影子都渲染出来,一般情况下建议预设档就好,观感差异特别小,不然为什么官方没有把预设高画质的所有选项拉满,就是这个原因。

测试起点处位于富水镇礼品店附近的安全屋

测试结束处位于富水镇公平贸易娱乐区的机动游戏设施

《心灵杀手2》作为一款画面技术领先的巨作,最可惜的就是没有内置基准测试工具,只能选择手动操作进行了,经过一番考量后,最终选择的场景是《回归》3:当地女孩章节中的富水镇,具体测试路线是从礼品店附近的安全屋走到公平贸易娱乐区的机动游戏设施,全程手电筒开启,这条路线属于大雾的半深林区域,还存在不少发光设施,也有不少水坑作为反射基体,对于显卡来说是一项不错的考验。每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩。

三种分辨率帧数表现

这款游戏的官方最低显卡要求是RTX 2060和RX 6600,因为游戏搭载了Mesh Shaders(网格着色器)技术,是无法支持低于RTX 2060和RX 6600这两种型号定位的显卡,首先这一步已经设立不低的显卡门槛。

1080P分辨率,这里先看预设高画质,RX 6650 XT只比官方要求最低显卡高了一个等级,所以原生帧率表现只能说中规中矩,强烈建议开启FSR 2,或者使用RX 6750 GRE 12GB体验更好(原生帧就有平均45fps,属于基础能玩),追求较好的高帧率效果情况下,就得一下子越级到RX 7900 XT了,这点就能说明游戏对显卡要求有多高了吧。

还是1080P分辨率,不过这次是把所以画质拉到最满,此时即便是最旗舰的RX 7900 XTX平均帧数也衰减了26%,只能说牺牲太多了,通过上述画质对比就能发现,无脑全开换来的画面提升并不值得,所以建议一律使用预设档是最佳方案了。

2K分辨率,RX 6750 GRE 12GB在搭配FSR 2情况还能勉强一战,平均46fps是一个手柄玩家能接受的流畅程度,想要追求更好的效果还是选择RX 7700 XT吧,高刷方案的话,只能还是往RX 7900 XT以上选择了,并且注意需要开启FSR 2技术,不然是远远达不到的。

4K分辨率,显卡门槛骤然提升不少,按照平均45fps基本合格的话,那就至少得RX 7800 XT这种高端定位的,而RX 7900 XT和RX 7900 XTX显然就是为4K@60准备,如果追求画质极致好,那么RX 7900 XTX在原生平均帧数也能达到46fps,手柄玩家来说还算流畅,鼠标玩家只能推荐RTX 4090级别了。

《心灵杀手2》对显卡要求可是相当极致,那么对CPU要求怎么样?以上是用RX 6650 XT和RX 7900 XTX搭配锐龙 7 7700X的OSD硬件监测对比图,可以发现两者CPU占用率相差10%左右,而RX 7900 XTX本身CPU占用率为26%左右,对比一下近期的COD20战役模式中(55%)真的不算高了,并且CPU也没有给显卡造成瓶颈,在1080P分辨率下RX 7900 XTX依然是100%的使用率,所以建议CPU最低选择目前主流千元级以上即可。

剧情难懂却又值得一玩的高画质大作

《心灵杀手2》是硬核第一次游玩Remedy开发商的游戏,影视叙事的游戏当今有不少,但是这款游戏不但加入倒叙、插叙的方式,而且情节、线索较为散乱,并且编剧还把故事、现实两面混杂在游戏中,需要很花时间去梳理,不然上手就是一脸懵,这里就不多剧透了。本人就有一种神奇的体会,就算不太深入了解剧情,也不影响对这款游戏剧情、世界观的赞美。

关于游戏玩法,在前中期就能在萨贾和艾伦两个角色随意切换不分先后顺序游玩,不但符合游戏中故事和现实的设定,而且你会发现双角色设计是异常般地解腻,不断能提供新鲜感——别的游戏只是在同一个世界观下切换场景,在这款游戏是能在黑暗故事和现实大环境中不同场景中遨游,更有趣的是,它们之间是有关联的。

而具体到推进剧情发展的玩法上,两大主角的主要方式也截然不同,萨贾是通过收集证据、侧写、手稿等侦测手段来推进,而艾伦大部分方式更为新颖——通过策划板来直接改写当前现实(写作)场景+利用光线变换来找出路,和剧情设定完全做到一致,契合度和代入感直接满分,而且这两种方式还完美融合了一些物品收集机制在里头(比如霰弹枪和补给),整个推进过程就很自然。

关卡设计方面,个人觉得艾伦篇是更胜一筹,就算游戏进度只到一半,“我们的歌声”和“665号房间”这关卡是已经是赞叹不绝,前者是伴随着艾伦真人秀的音乐和场景进行(歌词还跟剧情有关),这关卡只能说用一句“此处已成艺术”来形容,包括每章节结束后的轻松原创音乐也是异常好听。而后者是由于拥有比较复杂的层套关系而点赞,推进起来有超能力破案的味道,远比萨贾那种常规破案有意思多了,这儿就显得萨贾侧写这个游戏设定特别鸡肋。

除了剧情推进方式和关卡设计,常规的解密元素则是萨贾这边更多一些,也符合她的内容设定,主要就是寻找钥匙和数字密码两种,存在明显提示之处其实还挺好解密的,唯一问题就是简体中文翻译多少有点不准确,有时候解密时会被影响到,而艾伦这种常规解密环节就少很多,毕竟本身改写策划板和灯泡寻路就属于解密玩法了,但别急,下面要说到的升级方面,才让硬核真正感受到两大主角的内容平衡之处。

武器升级方面,艾伦是通过手电不同角度照射墙上的枪之言图案来解锁点数,而萨贾提供的是找饭盒碎片方式,对比艾伦的方式就要平庸不少了,不过两大主角的武器升级点完全是不一致,也不会觉得有重复之处。艾伦这种解锁点数的方式,其实是巧妙地融入武器升级机制,并弥补了常规解密元素的缺失,但它的难度其实和萨贾几乎是一样的——均有明显的提示,所以硬核才说两者这方面的平衡性很好。

关于装备方面,两大主角分别能体验不同类型的武器和道具,还学习了《生化危机》格子背包机制,自然不算创新但挺符合这种有点恐怖的冒险游戏题材——比较考验玩家对武器、道具资源的把控,不过《心灵杀手2》是没有一键自动整理背包的,个人觉得稍微有一丢丢繁琐,可能已经习惯了《生化危机》的设定。

最后简单来说说战斗和敌人设定,战斗和一代大致相同,一般情况下都是使用手电照出弱点,然后使用武器给予打击,道具方面都是爆闪群伤性质的,和《量子破碎》/《控制》设定不同,这款游戏的主角就属于普通人,闪避方式相对平庸,也没有李三光的体术。

但同样考验技术(最高难度下),有些敌人不但会飘逸,而且击中主角后会连击,需要玩家瞄准头部射击得以最快解决,打身子异常费劲。普通敌人个人觉得大部分黑暗魅影设定绝佳,因为你永远不知道前面的哪一个是真要攻击你,需要玩家马上作出反应,而BOSS设定反而相对平庸,就是血量多一些而已。

结语

《心灵杀手2》的优秀之处源于怪物般的剧本堆积,世界观异常庞大,加之在剧情推进方式和关卡设定也是极其创新且玩起来还流畅,双主角设定无缝进行能保持持久的新鲜感,战斗方面类似于《生化危机》,有自己独特的手电和爆闪道具作为卖点,游戏标准版国区只卖200元,目前PC是独占Epic平台,个人觉得这种高质量、游戏时长超15小时的大作是非常值得入手。

《心灵杀手2》延续了开发商Remedy一贯领先的画面技术,对于显卡要求确实苛刻,根据本文的测试,针对A卡光栅化画质设定而言,个人觉得想要追求好的画质,又要保持基本流畅度,推荐RX 6750 GRE 12GB这款显卡,它能在1080P和2K找到自己的位置,而2K分辨率首推的是RX 7700 XT,至于4K那就只能推荐RX 7900 XT以上了。如果觉得本文推荐不错,麻烦大家支持一个,谢谢。

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