2023年9月上市的《HumanitZ》,以开放世界生存+俯视角射击的独特定位,在Steam平台引发两极评价。IGN未直接评分,但玩家口碑呈现“硬核爱好者盛赞,休闲玩家劝退”的鲜明分化。本文将从核心玩法、视听表现及争议点等维度,解析这款游戏的独特魅力与局限。
生存机制的真实性与策略性游戏设定在病毒爆发10年后的末日世界,玩家需应对饥饿、寒冷、疾病等多重生存挑战。资源管理高度拟真——食物会腐败,水源需净化,甚至角色的心理健康(理智值)也会因长期压力崩溃,触发异常行为。这种设计虽提升代入感,但也导致新手学习曲线陡峭,被玩家戏称“末日模拟器”。
建造与制作的深度系统从烧毁房屋改造为安全屋,到建立农场实现自给自足,游戏提供超过200种可制作物品。玩家需根据地形(如山地易守难攻、城市资源密集)选择基地位置,并通过电力系统、防御工事抵御尸潮。部分玩家甚至利用车辆改造移动堡垒,展现极高自由度。
合作与对抗的双重社交支持最多4人联机协作,分工模式(如一人负责探索、一人专注建造)显著提升生存效率。但PVP机制允许玩家偷袭其他幸存者,抢夺资源,这种“人性考验”设计引发争议——部分玩家认为增强了末世真实感,另一部分则抱怨破坏合作体验。
二、视听表现:俯视角下的末日美学画面与场景设计采用俯视角3D画面,城市废墟的残垣断壁、荒野的植被动态均以细腻建模呈现。天气系统影响 gameplay——暴雨降低视野但掩盖脚步声,极寒天气需寻找热源,动态光影强化了昼夜交替的压迫感。
音效与氛围营造环境音效堪称亮点:僵尸的低吼随距离变化,资源搜刮时的物品碰撞声真实可辨。背景音乐以低沉弦乐为主,但在安全屋建造时会切换为舒缓旋律,形成张弛有度的节奏。
僵尸生态与战斗设计僵尸并非无脑冲锋,而是分化为“狂奔者”“自爆者”等7种变体,部分甚至保留生前行为模式(如警察僵尸持枪巡逻)。战斗强调策略:近战武器静音但风险高,枪械威力大却会吸引尸群。永久死亡模式(硬核难度)进一步放大紧张感。
优化与内容消耗问题PC版初期因优化不佳(如卡顿、穿模)遭大量差评,后续更新虽缓解问题,但主机版仍存在加载时间过长缺陷。此外,后期任务重复度高,缺乏剧情驱动,导致部分玩家陷入“建基地-守尸潮”的循环疲态。
《HumanitZ》以真实生存机制、高自由度建造与深度合作玩法,成为僵尸生存类游戏的硬核标杆。其对“人性抉择”与“资源管理”的刻画,为追求挑战的玩家提供了极致体验。然而,高学习成本与内容深度不足,也使其难以吸引休闲用户。正如玩家所言:“这是末日生存的教科书,却未必是所有人的游乐场。”