而在漫画、动画及游戏相关的消费中,30~39岁人群的人均年消费额较为突出,40~49岁人群也有相对较高的人均年消费额,在美容相关的消费中,40~49岁及60~69岁人群消费更为集中:对于其他特定爱好、娱乐、文化及社会活动相关消费60~69岁人群的平均年消费额最高。
音乐、摇滚音乐节及演唱会相关的消费在20~29岁、30~39岁、40~49岁人群中普及程度较高,在不同年龄段人群中的差异较小。可以说,这一领域活动的广泛流行始于“团块二代”
而在漫画、动画及游戏相关的消费中,30~39岁人群的人均年消费额较为突出,40~49岁人群也有相对较高的人均年消费额,在美容相关的消费中,40~49岁及60~69岁人群消费更为集中:对于其他特定爱好、娱乐、文化及社会活动相关消费60~69岁人群的平均年消费额最高。
音乐、摇滚音乐节及演唱会相关的消费在20~29岁、30~39岁、40~49岁人群中普及程度较高,在不同年龄段人群中的差异较小。可以说,这一领域活动的广泛流行始于“团块二代”