当这声音愈发响亮,愈发坚定,它便化作推动市场变革的冰山,强迫游戏厂商在前进的道路上选择死亡或者转弯。这不仅是对市场的挑战,更是对游戏开发者的一次次警醒。在这个变革的时代,唯有真正关注并满足男性玩家的需求,才能赢得市场的认可与尊重。
口号“有男不玩”是最近在“二游”男性玩家群体中流行起来的一个口号,起源于nga手综。该思想概念在近两年二游抽卡游戏,在无视男性玩家声音,盲目扩圈,在男性角色比例不断上升的情况下,二游社区对男性角色出现的争吵不断,男玩家提纯诞生了“有男不玩”四个字。
并且为了防止更多争吵,拒绝对“有男不玩”进行更多的定义诠释。有男不玩”不仅仅是一个简单的观点或口号,它更是一把男性玩家对游戏厂商的利刃!
"有男不玩"的呼声在中国二次元游戏市场愈发高涨,这无疑预示着市场的进一步细分即将来临。变质在中国的"二游"市场,早期由于深受日本文化影响,主要是迎合宅男们的喜好。从日本ACG文化诞生之初,就与软色情紧密相连。
在相当长的一段时间里,大众对二次元游戏的普遍印象是售卖"软色情"、“媚宅”、“日式”,实际上也的确如此,大家没有搞错。
然而,随着B站的破圈现象和《原神》的成功,二次元已经不再是昔日的小众概念。就像B站变质一样,二次元游戏也在扩大其受众范围。
虽然游戏品质可能有所提升,游戏厂商的收入也大幅增加,但这并没有给男玩家带来更好的游戏环境。相反,随着女性玩家的增多,男玩家们开始感到有些无所适从。
崛起二游没有男性向、女性向的说法,因为游戏这圈子大部分都是男玩家在玩,起初游戏的服务主要群体一直都是“男性”。
而二游的变质,大部分人认为19年的《明日方舟》是个明显的转折点,当时少女前线打出的“硬核”口号,在明日方舟社区传播后,塑造了更广为流传的“硬核不媚宅”。
但明日方舟的营销术语明显是很荒诞的,因为哪怕是女角色高冷、蔑视、性冷淡,本质上也只是服务不同需求的男玩家,这也是一种媚宅。
明日方舟和其他二游不一样的是游戏的男干员越出越多,玩家群体投票,女玩家一度占比30%,打破了二游女玩家稀少的固有印象。
这背后真正的转折,是中国女性玩家的崛起,《2019年中国游戏产业报告》公布,中国游戏女玩家达3亿人,新生代玩家崛起不可忽视,二游的低竞技性也符合这部分玩家的定位,明日方舟作为其中的成功者,导致19年立项的二游,不少都是以明日方舟为模板的。
而20年原神开服也一样走的传统媚宅路线,女角色的形象塑造一度都是全网黑,在独立开辟二游概念用户稳定之后,又是开始长达1年的无五星女角色,放弃b站,联动小红书,开辟更有价值的女性玩家市场,原神和明日方舟的成功都激励了更多资本投入二游。《2020“她游戏”研究报告》:国内女性玩家达3.9亿,而到2023年女性玩家的数量就达到了6亿,2024年恋与深空和世界之外更是证明了女玩家的消费潜力。
自明日方舟和原神之后,19年-23年不断增加的女性玩家,都让游戏厂商眼红这个新钱包,女玩家数量迅猛增长,氪金数额狂飙,随之而来的是游戏行业招聘的女性人员大幅增加,游戏更加照顾女性玩家需求。
对立二游的一个显著特征就是缺乏游戏性,价值在于玩家为其提供的正面情绪买单,即是真正的“为爱氪金”。
原神和明日方舟两个二游头部,其实一直被忽略的其实是他们具备的游戏性,开放世界、塔防策略都不是传统意义上的没多少可玩性的抽卡二游,哪怕把他们换个画风,单纯的游戏质量还是很能打。
游戏厂商在游戏性上很难复刻,但学着加入男角色去吸引女玩家是非常容易的。
实际上这个策略也非常成功地吸引到女玩家,经典的少女前线云图计划,作为少女前线老牌二游的衍生作品,上线的时候居然使用男角色进行广告,而女玩家进入之后发现就那么两个男角色,大呼被骗。而其他游戏以女角色是你老婆为卖点,男玩家下载后发现女角色没一个跟你熟的,卡池里还有男cp,也会大呼“缅北游戏”。
实际男女玩家的需求非常不一样,比如穿黑丝、胸口开窗的男角色是女玩家的好球点,但对男玩家是剧毒,男玩家喜欢的具备女性魅力的女角色,大部分也会被女玩家攻击。但得到更多的玩家,赚更多的钱,厂商很难放弃女玩家市场,所以在这几年里的二游主角的塑造越来越失去存在感,百合角色,cp角色越来越多。
二游甚至发明了所谓的“一般向”游戏来指代这种有男女角色的抽卡游戏,实际"一般向"这个概念,其实本质上就是一种误导,它对游戏的划分错误,而且模糊不清。
这个概念反映的只是游戏运营的性别倾向,而非游戏本身的类型,因为世界上没有游戏会特地标注“男性向”,“一般向”其实等同于“女性向”。
“一般向”其实是游戏厂商既要赚男玩家的钱,又要赚女玩家的钱的结果。
破坏
早期二游其实非常包容,小圈子要抱团取暖,再内斗就没了,但就像他们的游戏创始人因为意见不合,从相爱到相杀,二游的玩家群体在发展中同样是分化严重。
各种玩家分类可以细数成外国LGBT各种标签,离谱到玩家和厂商策划的核心矛盾被无视,变成一个游戏玩家和玩家,不同游戏的玩家和玩家的矛盾。
不同于lol类竞技游戏那种玩家之间直抒胸怀、酣畅淋漓、独战群儒的亲属关系,二游玩家的攻击性其实很低,全看谁在论坛声音大,直到新用户的到来对这个生态环境遭成了降维打击。
腾讯2021年的游戏开发者大会里,腾讯互娱市场与用户研究部的劳姗姗提到,在国产乙女游戏里,18%的新生用户发出了最大、最激进的声音,但在调查问卷里婚恋观又最保守,形象很是矛盾。
这18%女性游戏群体表面上强烈呼吁大女主的独立,但在心底深处,却深深地痴迷于霸道总裁与灰姑娘的经典桥段。这种心口不一的态度,或许就是腾讯在打造《光夜》时,并未选择大女主路线,而是选择了甜宠、霸道总裁风格的原因。从商业成绩上来看,腾讯对用户画像的精准把握无疑是成功的。
实际上活跃在二游的女玩家一样占比极低,可以想想会去玩乙游的男玩家有多少,转换过来就知道在美少女collection二游里的女玩家是多么稀有了,这部分女玩家在二游占比低,但论坛声音一直不小,并且得到游戏厂商的过分重视和纵容。
成分也是非常复杂,游戏社区里偏向百合分类标签的女玩家最为强势,一个资深的异性恋乙游女玩家momo,说“这种喜欢女性群像的女玩家,甚至维护厂商不希望厂商出男角色的人非常少见,还非常喜欢说我女我也喜欢女角色,很不喜欢女性就这么被代表了。”
但性取向正常的女玩家不代表她们和男玩家在同一战线,更多是在代表女性权益发声,即需求男角色,需求男女角色的恋爱情感,同时拒绝“媚男”,这和传统二游的男性需求是完全相反的。社会环境的男女对立,游戏厂商的偏爱与支持,就导致了“一般向”定义的诞生,可这3年来还是没有1:1比例的男女角色的真正“一般向”,真正为女性玩家着想的二游,游戏市场全部都是女角色居多。
尽管如此对男玩家来说,女玩家的涌入让二游的游戏社区环境却变化极大,比如各种“哥哥好帅”直接说出口,“喜欢黑丝”被说发癫,爱着的纸片人老婆被包成粽子,有了一个cp,可能是男的,也可能是女的,但也许不是自己的。
社区环境的变化让男玩家产生不安,对这种现象,二次元游戏领域大神的小孙表示很苦恼“二次元游戏其实没难度,氪金就是大神,在19至20年间,我亲身经历了二游圈内的数次风波。那时,女性玩家们为了争取自己心爱的男纸片人的权益,纷纷团结起来,盖楼、刷超话,向官方发起了激烈的抗议。官方最终都是极速妥协,按照女玩家的意愿来分配资源。
从那以后,男角色不仅在数量上占据了优势,而且在游戏的其他方面也享受到了全面的特权。他们的制作标准和工程量明显高于其他角色,而女角色则陷入了困境,不仅在美术设计上难以再展现性魅力的内容,否则会遭到各种拐弯抹角的审美攻击,而且在游戏性上也往往相较于男角色设计得粗糙,差强人意的标准都达不到。
许多男性玩家热衷于支持出游戏出精品男角色这种行为,对他们而言,游戏本身或许并非最重要的。他们乐于在贴吧里与女玩家展开聊天,哪怕只有一两句,这种互动便足以让他们心满意足,陶醉其中。在这些人的眼中,游戏更像是一个社交平台,而非单纯的游戏平台。
然而,对我而言难以接受,因为我投身游戏,只是单纯为了专属于我的漂亮的女纸片人而已,对二次元的男人和三次元的女人没有兴趣。”
剧情
这几年女玩家数量的大量增长,进入二游,实际上站在游戏厂商角度,维护女玩家的男性还是极多的,理由只是单纯的热爱游戏,热爱游戏厂商,自己玩的游戏得到女玩家认可就能在心理上获得满足,这也是玩家之间的矛盾日益复杂化的一个原因。
男玩家和游戏厂商的关系破裂的苗头,最早是20年的解神者,这个游戏非常典型,美少女游戏用的女性文案,想吃女玩家的钱包,结果女文案自己写嗨了,美少女游戏用的玛丽苏剧情。
主角完全摄像头定位,看两个初始绿茶妹妹角色去追求男npc少昊哥哥,全篇男女角色都喜欢少昊哥哥,女角色全部都有自己的cp。
这种全女性视角的剧情在男玩家眼里完全是剧毒,后续解神者疯狂道歉,重置剧情,解雇文案,但已经无法挽回玩家的信任,在20年的解神者可能是巧合,而后续各类厂商的节奏,都在说明女性视角的大浪来了。
二游的各大厂商在这个时间段都节奏不断,核心是主角失去独立性,游戏剧情在偏向女性爱好后出现了大大小小的剧情毒点。
在Galgame里,玩家的每一次选择都能够引导故事的走向,塑造主角的命运。因此,玩家的性格与游戏中的主角紧密相连,主角的性格在很大程度上成为了玩家内心的投影。
然而,在二次元游戏里,故事更像是读者无法改变故事进程的小说,给你选择也无法左右结局,在这样的故事中,主角很容易会陷入双标与前后矛盾的困境。而剧情方面,男女受众的口味更是差异巨大,这一点网文的男女分频就能看得出来。
有10年网文经验的小唐对二游剧情看法很独特,“二游现在现在男女对立的过程和网文有点类似,不过网文写女角色有自己生活的话那作者订阅马上就没了,游戏文案的话没有这种担忧,打游戏的一般也对剧情文字敏感度不高。
比如百合女频往往是其中一个女主角承当了原本男性视角、形象的塑造,游戏里基本都是这种女频写法,这在起点是个大毒点,男频的百合更多是后宫文里的小情趣,两个女主角都是男主老婆,是这两者受众在一起结果只能吵架,网文发展到现在,其实是个被高度筛选了的服务型市场,二游可能正在经历这个过程。”
背叛
资本带着女性叙事走进二游,这是女性力量在游戏世界中又一次华丽绽放,“一般向”定义的二游在这3年生根发芽,成为厂家的不二选择,现在已经很难看见大投资的全女二游。
这期间男女玩家需求的不同产生隔阂,不能共存的精神需求,不同的精神寄托和期望,仿佛是两股平行线,难以相交。导致“一般向”厂家不论偏向哪一边,最终的结果都是——背叛。
在原神长达一年没有五星女角色的时间段里,男玩家不满的声音就很高了,而爆发的时间段还是在少女前线二追放暴雷的时候。
少前2的问题和解神者一样是绿帽节奏,在经典的少女前线1后,散爆就是试图走向一般向的先驱者,比如云图计划开服就上线男角色,主打美少女市场的少前2,更是在首测得到了42%女玩家的惊人数据。
但和数据违和的是,制作人羽中在询问玩家要不要出男角色的时候,得到了一致反对,虽然少前2没有出男角色,却在剧情里把少前1玩家的“老婆”黛烟和男npc雷蒙塑造成一对恋人未满的形象。
这种行为在游戏社区得到了玩家的一致谴责,在男女矛盾愈加严重的现实里,原本的二游应该是避风港,现实的老婆、女朋友会出轨,游戏里的纸片人老婆总不会了吧,少前2带给二游玩家的一个结论就是,笔在文案手里,这事还真的会发生。
在游戏角色忠诚度无法保证的情况下,有二游玩家甚至选择了女性向的乙游来作为替代,原因是乙游的女主被独一无二的偏爱,而且漂亮,男玩家仅需代入各色的男主即可,令人意外的是这种玩法还被认可了。男玩家代入男主,女玩家代入女主,这或许是乙游未曾设想的新赛道,也是新时代赛博恋爱的疯狂。游戏方面,在少前2的冲击下,二游玩家的社区敏感度达到了极点,大大影响了后续游戏,交错战线在公测时抛弃原有的百合属性,全盘走向传统媚宅,游戏质量一般,但突出女性魅力的立绘在市场赚得盆满钵满,尘白禁区也因为服务男玩家,口碑回暖,制作人直接回应玩家“你们不想要的,我们绝对不做”,游戏流水起死回生。
而这时恰好走“一般向”白荆回廊在上线前宣传,虽然是ip作品,但白荆回廊因为游戏内男女比例达4:6,存在男女cp,百合等,游戏评价直接混沌化,贴吧、nga、b站不同玩家之间充分交换意见,nga手综玩家在途中达成唯一共识,提出了“有男不玩”口号,得到了广泛支持,并由此诞生了一系列梗图传播。
恐惧
“有男不玩”算是男玩家部分群体对自己需求的简化,短短4个字在社区辩论可以极快甩出自己的立场,观点,需求,在各大二游社区里如同病毒传播,对此,游戏厂商有了一种不好的情绪:恐惧。
游戏业内有知情人士小黑声称“很多游戏厂商的运营部门已经正在贴吧、nga、b站投入资金进行'有男不玩'的相关游戏调研,特别关注这种思想的快速传播”。
其背后其实是这几年立项的大投资的二游,无一不上流行的“一般向”,而这类游戏的特点都是“有男”!,“有男不玩”的受众捂紧的钱包多少直接影响游戏的流水收入,要不要迎合“有男不玩”的观点,还是继续“一般向”的深耕,对厂商来说是个大问题。
正在内测的鸣潮,贴吧正在性别大战,新上线的雷索纳斯的b站评价下出现“有男不玩”,这次潮流不可小嘘。和二游常态下具备各种阴阳文化、晦涩难懂的词汇不一样的是,“有男不玩”是男玩家遵从自己喜好的发声,不是玩家和玩家之间的内耗,而是回归面对玩家与厂商的主要矛盾,用来进行对厂商的抵制和抗议。
所以在大部分非二游玩家看来,这种态度是非常容易理解的,玩家钱包都是自己的,不喜欢就不玩,甚至在性别对立面的二游女玩家都很难反驳,因为男的不玩,不关女玩家的事,这种诉求势必加速市场进步,也对女玩家有利。
鸣潮的内测游戏角色性别比例已经快达到1:1,二游男女平等的真正的一般向二游真在到来,距离真正女性向的“全美男”二游也不会远了。
“有男不玩”没有用激烈的行为要挟厂商进行改动,也不是在教厂商做事,只是简单发声让厂商主动去选择用户,我们可以肤浅的理解为厂商选择“一般向”就要放弃这部分玩家用户。
而我们仍然不知道的是“有男不玩”的人,到底有多少?他们是不是厂商原本的潜在氪金玩家?放弃是不是意味着平庸,然后死亡?而厂商又有没有资本去赌呢?
资深游戏制作人白龙则认为项目成熟的“一般向”或者“美少女”游戏想要掉头已经很难了,游戏制作要清晰地定位目标用户群体,从一而终,保持这种风格的纯粹性和连贯性。在创作过程中因为舆论环境随意改变风格方向,这种临时变卦只会让游戏显得不伦不类。二游的深度在于世界观的创作,但大部分游戏都难以成功塑造,只跟风,迷信市场数据。二次元游戏这5年的发展,不同与以前的“弱保软”、“不玩滚”,现在不是蓝海变红海,而是血海了。
新二游数量新高,关服数量也在破纪录,可众多的二游厂商在开发中仍然没有看见更多的,在游戏性上的进步,价格和品质上的厮杀,甚至还在学米哈游卡池提高定价,原本二游核心的“为爱发电”,为玩家提供的情绪价值也在降低,甚至消失,玩家在不断容忍之后出现的“有男不玩”。
就像原本不会做牛肉的,卖鸡肉的店家,为了赚更多的钱,没有新菜式,没有味道、厨艺的提升,而是选择加上鸭肉,卖上鸡肉搅拌鸭肉,一份菜卖两份钱。原本顾客之间只是在吵“要鸡肉还是鸭肉”、“鸡肉不好吃”、“鸭肉不好吃”、“鸡肉要煮的还是炒的”、“鸭肉很漂亮”、“为什么鸡肉和鸭肉不能分开卖”这些话题。
突然吃鸡肉的老顾客说“有鸭肉我不吃了”,而店家后面还养着一群鸭子,嘎嘎叫。
“有男不玩”思潮对厂商的威胁就在其不确定性,他还在传播,时间还在证明,厂商或许需要对二游游戏产业多元化、包容性进行一次深刻反思,有没有可能没有高质量的地基,其实一个二游根本无法同时包容两个性别?
二游市场的细化和变革的大势正在到来,中国二游男性玩家的呼声已经不可忽视,下一步就是厂商的抉择了,忠诚还是背叛?
说到底是商家和消费者之间的关系,商家做出产品,消费者选择买不买账,就这么简单,没必要吵来吵去,最后的收入会说明一切的
就像电视剧一样,从以前的主流剧多样化到现在全在主流剧单一化的以谈恋爱为主,现在游戏也是按这个方式走了[并不简单]
玩到最后才发现单机游戏才是最快乐的,所有网游都是游戏玩人,只有单机才是人玩游戏[并不简单]
yysy,但凡男角色正常点也不至于有男不玩,毕竟看强度的人还是很多的,很多男角色的设计纯粹就是为了讨好女玩家但男玩家看了不喜欢那种
王者玩的是团战技术流,原神与星铁看的是剧情和出新角色!全部都是有男有女。拜托又不是后宫或乙女游戏,最近大火热的游戏不只是看战斗手感,还有故事剧情!就像我原神钟离帝君可是璃月大爹,我想没有人不喜欢盾爹的![阅][点赞]
有些男玩家是玩游戏,有些男玩家是想玩玩游戏的女玩家。一个游戏没有女玩家照样火,没有男玩家只有死路一条。
中国有3亿女玩家?全国总共有多少玩家?
女人钱好骗是吧?继续。
什么是“有男不玩”?作为一个重度游戏爱好者,没听说过。
[笑着哭]建议都去做黄油吧~感觉这比较能赚
本土二游运营公司把这群宅男惯的[得瑟],还好我玩的是日游,还有男不玩,多少日游男的才是人权卡
屁话一堆,除了崩坏三、碧蓝档案、公主链接(混进了一个男娘?)这类一开始就全女角色的游戏,正常游戏谁会极端到“有男不玩”?我看你才是在搞对立。[呲牙笑]
有男不玩,但伪娘也能接受[得瑟]
女玩家达到6亿???[笑着哭]除了岁数大的和岁数小的,能凑够6亿吗[鼓掌]。。。。牛批
开发商肯定是看流水设计角色的,如果真的喜欢男角色只要女性玩家使劲抽卡花钱,开发商看到流水肯定会跟着开发更多的男性角色。为什么很多游戏在初期还会设计几个男性角色,到后期基本都是女性角色为主?因为早期别人也努力不高性别歧视,但是无奈人家开发商也要给员工发工资啊,没流水人家没钱发工资自然就跟着数据设计游戏了。
因为最近二游女策划多了,尽搞一些ntr主角(也就是玩家)的剧情,要是女角色一出场就告知玩家和男配是一对还好说,前作一个拿女主戏份的女角色在续作变别人的人,哪个玩家能忍阿
解神者,少前2,还有最近被称为少前3的艾塔纪元[得瑟]流水会告诉你什么该做什么不该做[点赞]
所以说,碧蓝航线真的好
2023年6亿女玩家,笑喷了
说的对,所以我玩星神少女![呲牙笑]
说的挺好的,有男不玩不与女玩家冲突,而是与厂家面对面做双向选择
你说的都对,所以我选择蔚蓝档案、妮姬和碧蓝航线[得瑟]
那是有男不玩嘛,那是有牛不玩好吧
无期迷途64个角色,男人有10个吗?星铁1:4的男女比
我现在玩游戏看的是剧情,剧情稀烂的美工再好我都玩不久,有点审美疲劳了属于是
手游不行就滚去玩小黄油了,反正只是保底在玩两个舰娘系和马娘。
可以做个全是男人的游戏吗,女玩家也可以“有女不玩”嘛
人家腾讯的报告都说了,女玩家占比少,但事多
以前玩传奇的时候如果男人玩女角色会被人叫做人妖号的[得瑟]
养成游戏吗?
[哈哈笑][哈哈笑][哈哈笑][哈哈笑]还好只玩端游CF。随你发癫。
这有什么好吵的,做两款游戏,一款媚男,一款媚女,不就行了![笑着哭]
你们说的都对,所以我玩赛马娘[得瑟]
干脆角色让玩家决定性别,就是每个角色都有男女形象,玩家自己选一个。[鼓掌]
呵,也不知道是那些人女角色露出就举报,男角色露出就发癫
还是王者荣耀好玩
厂商:哪个群体比较能爆米我还是分得清的
还是男娘香啊
挂无期迷途的干嘛,卡池没男好吧
我怎么感觉是,玩不,男有,男的有什么啊!这么好玩[抠鼻]
我永远喜欢碧蓝航线
用户画像不一样,恋与制作人里也没女的可攻略啊
有女不玩[哭哭]
有男不玩是非常正确的,难为国内宅男被欺负了这么多年才反应过来
如果只有感情不氪金,那你别玩了[流鼻涕]
二游不许有男人,这种言论的确挺二的
还行吧,我玩火影忍者手游。没这么严重
这四个字这么组合在一起没看懂
一群单身狗
女拳震怒!
太长了,懒得看,来个课代表总结一下🌝🌝