今年的网易,可谓是又狠狠亮了一把擅长的自研手腕。先后推出的两款武侠题材游戏,以金庸武侠衍生的《射雕》,以及原创IP的《燕云十六声》,未上线前便获得众多玩家的期待。只可惜上线后表现不佳,都被拉回去进行改造。
真是难兄难弟,整改都一起
金庸武侠《射雕》,改变大方向金庸老爷子的经典武侠,被国内许多游戏厂商改编过,只不过鲜少能坚持运营下去。它们要么单机游戏被市场淘汰,要么网游氪金赚不到钱草草停服。其中单机以河洛工作室96年推出的《金庸群侠传》,网游以畅游07年推出的《天龙八部OL》最具影响力。
吐槽下完美,拿着IP造不出好游戏
中国玩家对武侠的热情,激发网易推出《射雕》,并打造一个属于自己的金庸武侠世界。只可惜因为畸形的“幼态”人物建模,还未上线就被众多玩家标记成问题游戏。游戏上线后虽然没有强行逼氪;但是因为各种内容数值失衡,以及单机和多人的玩法割裂,导致口碑和营收都没有达到预期。
成绩不行,换帅出征
考试不及格的《射雕》,迅速引起老大丁三石的注意。于是乎,更换游戏策划,调整游戏定位,拒绝人物幼态的种种讯息扑面而来。只不过目前看,新策划明显太嫩,一直处于画饼自嗨的状态;游戏从单机轻社交,转向更多社交玩法遭到部分玩家抵制;幼态审美的更改也一直属于空中楼阁,迟迟没有放出新版模样。
新版预计暑期开放
原创IP《燕云十六声》,优化再优化同样是网易的一款武侠力作,《燕云十六声》属于从无到有编造的故事。其定位更是代表着网易向新时代的挑衅,以及对国产游戏固化生态破釜沉舟的魄力。理想地说,这将是一款免费,拥有AAA品质,面向全世界的新时代中国武侠游戏。
打造原创IP
用《燕云十六声》研发团队地话说,他们顶着中国业内无形的压力投入大量资金和精力,决心打造一个用游戏内容品质说话,靠后续影响力挖掘商业可行性的游戏。通俗点理解,团队摒弃了网易那套成熟的氪金系统,企图走出一条前所未有的新路子:先把游戏做好,再谈如何赚钱。
听得人热泪盈眶
在各种豪言壮语下,《燕云十六声》上线开测,游戏比预期的表现更好。故事情节吸引众多玩家,地图场景建模磅礴大气,探索玩法颇有趣味。当然,游戏的缺点也暴露无遗。优化被屌,后续内容单一,单机玩家付费意愿低等。到最后游戏弄得两边不讨好。是赚取单机玩家的口碑;还是打造网游的流水,网易是时候做出决断。
跳票优化,年内上线
更期待谁?无论是《射雕》,又或者是《燕云十六声》,它们都有一个通病,想要同时捞到单机和网游玩家群体的青睐。面对网易的抉择,已经确定要走MMO路线的《射雕》,玩蛋自然更期待尚有一丝希望的《燕云十六声》。
希望把诺言贯彻到底
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
射雕是真的烂
就喜欢燕云这种写实风格的游戏!有带入感!