堵车的尽头,真是“马路三大妈”?

超级看车玩车 2024-05-27 06:50:14

每每到出行高峰期,高速都堵得让人崩溃。

如果是因为外在因素,(比如下暴雪、发生交通事故)那还好理解,但偏偏有时候,明明没有遇上恶劣天气,也没有发生交通事故,还是会莫名其妙地堵一段路,而出了这段路就能畅通无阻。

你想过这是为什么没?

其实,如果你搜索过相关话题,就会有人告诉你一个词: “ 幽灵堵车 ” 。

那到底什么是幽灵堵车?

日本名古屋大学做过一个非常有意思的实验。

研究员让许多车辆排成一个圈,并且保持一定车距,尽可能进行匀速行驶,看看长时间下来会发生什么。

因为是被要求匀速行驶,这些车一开始还是开得比较丝滑,但时间一久,就不行了。

先是圈的一边出现扰动,随后车距就越拉越近,堵车也就自然形成了,根本无法避免。

那如果是一条大直道,是不是就会好点?

麻省理工的研究团队利用计算机进行模拟,尝试了一种无穷无尽的直线车道。

但结果也还是一样,堵车!

所以结论很明显,堵车的尽头或许还真不一定是马路三大妈……而是车流量大了之后的必然现象。

大家都知道蝴蝶效应吧,就是一个微小的变化能影响事物的发展,高速上开车同样是如此……在高速路上只要有任何一点点扰动,比如某个司机变道、短暂急刹车、甚至只是因为一走神,速度慢了那么一点,都会造成后面的车跟着速度慢下来,接着就会引发一连串的停顿,形成一个虚拟的堵车点。

这个堵车点会让车辆堆积得越来越多,逐渐蔓延到很远的后方,就会造成严重的堵车现象,这也就是所谓的幽灵堵车。

那有什么好的解决方法没?

如果所有的车都能变得非常有默契,做到同时踩下刹车或油门,那幽灵堵车就会缓解很多。

哎,等等!这不就是我们一直在发展的“AI智驾”吗?

不过眼下的智驾方案更多的是模拟人开车,而不是高于人类的算法,想靠智驾解决还为时尚早。何况就算这种智驾方案出来了,还得所有的车都用上不是?那就更遥远了……

既然内在走不通,那外在呢?比如说多修点路,或者多增几条车道,那样会不会好点?

先说结论,不会。相反,有时候修路还会越修越堵。

其实在发展初期,修路的确是解决交通拥堵的捷径。但当城市发展到一定阶段,人们会逐渐发现:路确实多了,但交通好像依旧是堵的。

这就是著名的当斯定律:即如果政府对交通不进行有效管制和控制的情况下,新建的道路设施会诱发新的交通量,而交通需求总是倾向于超过交通供给。

举个例子:如果交通情况很好,能开车去的目的地,你愿意去挤公共交通吗?肯定不愿意……毕竟开车出门的体验感比公共交通好太多太多了。

难道还真没解决方法了?

虽然无法根治,但至少是可以缓解的嘛。

如果开车能减少急停猛拐、随意并线、强插强超、慢速占道等行为,而是用相对匀速的状态行驶,就能极大避免“幽灵堵车”现象。

最后说说大家经常诟病的“马路三大妈”。多少人遇到上面的情况两眼一黑?

不过话说回来,他们慢是车的问题吗?其实并不是,只要肯踩油门,动力是够的。

但这类车主一般把经济省油作为开车的乐趣,在限速120的车道匀速保持在60-80,事后骄傲地晒出自己的油耗,全然不顾因为缓行造成了大面积拥堵……

与其说讨厌的是车,不如说是讨厌龟速行驶的人。

最后提醒大家,如果遇到高速上占道龟速行驶的车辆,一定及时向交警举报。

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