从8月20日开始,中国深圳的游科互动科技有限公司开发的单机游戏《黑神话:悟空》火了。
这可不是一般的火,不仅火了中国,还火了全世界。
正式发售第4天,也就是8月23日,全平台销量就超过了1,000万套。按照4个版本当中的最低价——数字标准版268元人民币一套计算,销售额也至少是20多亿,实际上应该肯定在30亿以上。因为,还有数字豪华版328元一套,还有实体豪华版820元一套,实体收藏版1998元一套。
实体版本的数量有限,所以现在网上在热炒二手的实体版本,比如实体收藏版原价1998元,现在已经炒到了6000元以上。
要知道,这一款游戏的开发成本其实也是很高的,高达4亿元人民币,开发时间从2018年开始到现在长达6年。妥妥的大投入,所以是妥妥地、乃至于可以说是顶级的3A游戏。3A就是a lot of money(大量的金钱)、 A lot of time(大量的时间)、 a lot of resource.(大量的资源)。
然而这个3A,在销售额面前就显得不太重要了,因为投资4亿,正式发售4天的销售额就到达了30亿。你算一下,赚了多少钱?
高盛预测,最终销售额可以到50亿。
而这些成果不仅仅是中国玩家贡献的,也是世界各国的玩家贡献的。
有什么证据可以证明外国人也做出了巨大贡献呢?
从网上的信息得知,不少外国人开始购买并阅读《西游记》书籍,或者观看中国的西游记电视剧等作品,总之外国人在恶补《西游记》。
为啥要恶补《西游记》呢?因为要想玩好这款游戏,就必须要对游戏里面的情节有很具体和贴切的理解,这样才过瘾,那么就必须要学习西游记。
举个小例子:
还是在预售期间,有一个外国玩家应邀尝试了试玩通关,然后他跟观众们说了这么一句话:
“出于保密协议,我不能说出boss的名字,但他长着三只眼睛还牵着一条狗。”
这个boss是谁呢?中国人一看就知道是二郎神。
所以中国人就呵呵了,你这还保什么密呀?你这完全就是泄密啊。
不过外国人就一脸懵圈了呀,我这明明是在保密啊,我怎么就泄密了呢?
原因在于对西游记的了解程度不同。
外国网友一看,这还了得,我怎么能够输给中国人呢?所以赶紧恶补《西游记》。
我无意间说出了我心中的一个秘密,我今天专门为这一款游戏做一期节目,第一位的原因不是因为这款游戏好玩(因为我很少玩游戏,我感受不是很深)。我关注的是借着这款游戏,中国向世界传播中国文化。
正如网络上流传的一封所谓《致中国玩家的一封信》,这么说:
“你曾在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在他国战场上当过士兵,在埃及当过刺客,现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了!”
我觉得还要补这么一句话:
“外国朋友们也可以到中国来做一回中国好汉了,祝贺你们! Welcome to China.”
二
我看了这个游戏的宣传片,也试着玩了一下子,不过迅速觉得,有玩游戏的时间,还不如写一篇关于这个游戏的小作文,跟朋友们一起嗨一下,于是我迅速转移战场到网上去观看别的玩家玩这款游戏的视频,也算是虚拟地玩了一把吧。
我承认,网上所言不虚,这款游戏真的很“中国”。
它简直就不是一款游戏,而是一个电影,一款很中国的电影。所不同的是,我成了剧中人,而且我的各种选择决定了剧情的走向。生存还是死亡,是要靠本事吃饭的。
我在这个游戏或者说这部我认为的电影里,看到了山西临汾隰县的小西天,还有大同的悬空寺,五台山佛光寺,还有重庆大足石刻,河北魏县的玉皇阁,福建泉州开元寺双塔,四川安岳名山寺……其中在山西省的取景地最多,有网友统计多达27处。
我的这个感受不是我一个人的感受,8月20日这款游戏刚一正式发布,到当天下午16时,山西旅游搜索热度较前日同一时段上涨17%,其中朔州旅游热度上涨91%,晋城上涨63%。
山西文旅抓住时机,专门为此事发布旅游广告。打头的广告语是:
“这个夏天,让我们一起跟着悟空游山西。”
还有一句话是:“五千年很远,山西很近。”
此外,我作为一个热爱朗读的人,我很关注这款游戏里的配音,我的体会就是妥妥的中国味儿。
啥味儿呢?这个…这个…就不好用文字表述,你最好亲自去体会一下。
不过我们可以去体会一下台词,比如:
悟空说:“敢糊弄你爷爷?今日定叫你知道知道厉害!”
然后有画外音说:“不管来多少次,总是改不了这胡闹性子。”
整个画面和情节也很中国,比如悟空来到一个神龛前,就听到有声音说:
“哎呀,还发什么呆?拔根毛来拜一拜。”
然后悟空就拔了一根汗毛,变成一炷香,插在神龛前,然后一股白烟冒出来,白烟散去,土地神现身,言到:
“小神是黑风山的土地,在此候你多时。”
诸如此类,只可意会,难以言传。
地道的中国味儿,坚守中国味儿,是这款游戏的核心特质。
正如制作这款游戏的深圳游科互动有限公司创始人冯骥这么说:
“我们选择西游记题材,并不是考虑这个题材在市场是不是受欢迎或者过时,而是我们自己在想到这个题材的时候会不会有激动的感觉。”
不迎合别人,100%的做自己,所以才有这么地道的中国味儿。
不迎合别人,反而是最好的迎合,所以才在全世界掀起一股热潮。
这正应了那句话:只有最中国的,才会是最世界的。
三
应该这样说,这样一款在全世界爆火的现象级的游戏产品,是深圳游戏产业,乃至中国游戏产业的一个里程碑式的作品。
然而我这样说,可能有的朋友就有不同意见了,因为,关于这部作品是深圳的,还是杭州的,却有一些争议。因为这部作品的开发团队是在杭州。
具体情况是这样的:深圳市游科互动科技有限公司在杭州有两家100%控股的子公司,分别是杭州光影正义科技有限公司和杭州游科互动科技有限公司。
深圳市游科互动科技有限公司主要负责开发手游,而杭州公司负责开发单机游戏。这一款《黑神话·悟空》就是单机游戏,出自杭州团队。另外,《黑神话·悟空》的出版方也出自杭州,具体是杭州的浙江出版集团数字传媒有限公司。
那么深圳市游科互动有限公司,在这个游戏当中是一个什么角色呢?
第一,从股权结构上来说,他是杭州两家公司的母公司。深圳市游科互动有限公司,2014年在深圳市南山区成立。杭州的两家公司在2018年在杭州成立。
第二,这款游戏的创意和组织来源于总公司深圳市优科互动有限公司。事实上,2018年深圳市游科互动有限公司就成立了创作这款游戏的团队,后来把这个团队从深圳迁到了杭州。
第三,我认为也是最实在的,深圳市游科互动有限公司2014年成立之后开发了几款手游,赚了一些钱。然后呢,然后就用这个钱去支持当下的《黑科技·悟空》这款单机游戏的开发。并且继续开发手游,用赚来的钱支持这款单机游戏的资金消耗。没有深圳市游科互动有限公司,很难说能有当下现在的《黑科技·悟空》。
不过,我这样说似乎有一点资本主宰一切的意思,可是不当家不只柴米油盐贵。钱这个事,那是必须要说的。
当然我们也不能仅仅说钱,我们还要说一个产品开发的方向把控。
这就不得不说到这款产品的地道中国味上,最终有这样的一个味儿,并不是一帆风顺的,中间受到了海外资本的绞杀。
在《黑神话·悟空》长达6年的研发过程中,中间冒出来了一个海外所谓多元化机构,名叫sweet baby。他提出要给咱们提供改造游戏角色形象的建议。
他们的主题是多元化。啥叫多元化?一言以蔽之,就是不男不女。
他们的逻辑就是,海外目前流行不男不女,如果你的一款游戏不考虑不男不女,就会受到很多人的抵制。他要帮助中国防止这种抵制,中国的代价是咨询费700万美元。
然后,他被中国的公司给抵制了。
那家公司可能忘了,中国的游科互动公司的创始人冯骥,早就写过一篇文章名叫《谁在杀死我们的游戏》,主题就是反对资本的贪婪和短视对游戏文化的摧残。他们可能也忽略了,这款游戏的剧本和所有音乐的歌词,都是冯骥自己写的。
不过,游客互动公司抵制了外国的那个sweet baby公司之后,后果也是比较严重的,因为别人立马就在全球各大平台大肆抹黑《黑神话·悟空》这个产品,说它缺乏包容性和多元化要素、女性角色严重缺失、涉嫌性别歧视……等等。
我真心搞不懂,悟空都七十二变了,为什么还说咱们多元化不足,你要有多少变化才算多元化?说到底,无非就是要让我们接受西方的不男不女的那一套。对不起,中国坚决地说不。
你可能也想象不到,坚持一个本来就应该坚持的东西,比如男的就是男的,女的就是女的,竟然这么难,还要经历这么多事情。
当然,你可能更想象不到,这样的一种坚持竟然获得了巨大的共鸣。在国外,有很多人听说了中国拒绝了700万美元的咨询费的勒索,坚持不走不男不女的路线,反而正因为这个原因刻意要买中国的这款游戏。
而我这里想说的是,像这样的方向性的问题,从公司治理角度看,通常是由总公司来把控的。
当然,说到深圳和杭州这个话题,还要说到深圳市游科互动科技有限公司的产生来源于腾讯(腾讯的总部在深圳)。2014年,冯骥和杨奇等几个腾讯的同事离开腾讯,创立了深圳市游科互动科技有限公司。
而他们自己单干之后,跟腾讯公司仍然有千丝万缕的联系。
比如腾讯旗下的广西腾讯创业投资有限公司,持有游科互动的股份。《黑神话·悟空》发布之后,腾讯第一时间找到游科互动要求投资,并表示不干涉创作。
当然,我特别还想说,深圳市游戏产业的风起云涌,为这部作品的产生提供了深厚的土壤。
在我们的印象中,深圳是一个经济特别发达的城市,尤其是制造业厉害。2018年美国掀起贸易战的时候,网上曾有人这样调侃:美国举全国之力,其实打的就是深圳市南山区的某一个街道。因为当初被美国制裁的很多知名企业都在深圳市南山区的某个街道。
然而你可能会忽略一个事实,深圳市的文化产业也非常发达。
我觉得最值得说的是两件事:
第一,中国文化第一展“文博会”,在深圳展出已经有20年了。
第二,深圳市游戏产业收入超过1,000亿元,占全国50%以上。在这一个细分领域,一个深圳等于半个全国。
从行业发展的一般规律上来说,一个产业实行集群化之后,就容易孕育出现象级的产品。
此外,深圳市2023年专门发布了《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施》。什么是电竞?通俗而又简单的说就是打游戏比赛,而深圳是要建设国际电竞之都。
所有这些,应该都与《黑神话·悟空》这款游戏在全球爆火,有必然的联系。
四
我这样说,你可能会觉得我我对深圳有偏爱。
然而我不是这样的意思,因为杭州在这款游戏的出台过程中自然功不可没,而且杭州在游戏产业方面也不是吃素的。
杭州也是中国的游戏重镇,拥有网易游戏、掌动科技等一批业内知名企业,杭州还聚集了许多实力强大的游戏美术外包公司。
这一次《黑神话·悟空》由杭州的团队开发,更得益于杭州相对于深圳的另外一个优势。
《黑神话·悟空》的创作团队在2018年于深圳建立,后来搬到杭州,原因是什么呢?游科互动创始人冯骥这么说:
“(杭州)节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家都能够耐得住性子。”
此外,千万不要忘了杭州是世界互联网之都。一年一度的世界互联网大会·乌镇峰会朋友们应该印象深刻。而网络游戏自然离不开互联网。
单就动漫而言,杭州动漫游戏从业人员达2万多名,动漫游戏产业产值超500亿元,在全国也属于第1队列。
具体到《黑神话·悟空》的创作,还曾经获得2022年度杭州市动漫游戏专项资金的支持,甚至于创作团队当中有工作人员家人生病时,杭州有关方面还帮忙联系过医院和医生。
这些大事和小事,都让《黑神话·悟空》的全球爆火,成为必然。
没有哪一项成功是凭空而来。
在《黑神话:悟空》的成功背后,深圳和杭州,一个都不能少。
五
那么《黑神话:悟空》的成功背后只有深圳和杭州吗?
从最直观的角度来说,没有《西游记》就不会有《黑神话:悟空》。而《黑神话:悟空》里面涉及到全国几十个名胜古迹,没有他们也就没有《黑神话:悟空》的中国味儿……
还是用游戏科学创始人冯继8月23日晚上22:10在社交媒体上的留言来解读更为合适。他说:
“这座山,靠我,靠几个老哥,也许能爬300米,但绝对绝对爬不到现在的高度。
“6年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。”
看到这段文字,我想起了悟空的两句名言:
一句是,遇到事了,“俺老孙来也”;
还有一句是,面对妖魔鬼怪,“吃俺老孙一棒”。
这里的老孙是谁?
我的回答是:中国。