近期在AWE 2023上,CREAL展示了两种光场近眼显示方案,一种基于自由曲面透镜的AR头显,而另一种则是基于HOE的AR光学模组,特点是基于相位LCoS+多组光源实现变焦显示。
外媒Road to VR对这两种技术分别进行了体验,发现动态变焦让AR显示效果更逼真,并表示:我可以伸出手,在近距离与虚拟小乌龟互动,尽管AR乌龟是半透明的,分辨率不是特别高,颜色也不是很准确,但感觉非常真实,就像乌龟真的在手掌上那样。
细节方面,CREAL的AR头显主要是为了概念验证,而HOE光学模组则是更新的技术,展示了更加轻量化的AR外观,特点是透光性好、兼容处方镜片、可与常见的眼镜形态集成。CREAL这种设计在使用灵活性、成本等方面具有优势,但在技术上仍然面临挑战,比如:
◎ 分辨率低,AR演示的清晰度不如市面现有的AR头显,尤其是新款HOE方案;
◎ 色域不够宽,AR色彩不饱满,看起来有些褪色;
◎ FOV面临挑战,光场显示部分仅占20-30°FOV,其余部分是由非光场图像填充,意味着中心视觉外围不具备光场显示的变焦等优势;
◎ 余光视觉对于人眼也很重要,因此如果为非光场显示,CREAL显示方案或无法达到理想效果。
而接下来,CREAL计划继续优化显示技术,目标是在2025年将PPD从40提升至50,FOV从36°提升至60°,亮度将翻倍至7000nit等等。此外,还希望通过眼球追踪、注视点渲染来缓解光场显示范围有限的问题,避免用户发现中心和外围显示区域之间的差异。然而,眼球追踪也是一项重大技术挑战,延迟、准确性、稳定性、体积等方面还不够完善。