网易天胡开局的10亿大作,上线9个月玩家流失86%,到底发生了啥?

17173游戏 2025-04-03 15:04:19

大家好,我是X博士。

最近朋友喊我回去《七日世界》,才发现半年前还十分火热的游戏,现在好像没什么人玩了。

原本游戏内的世界频道聊天几乎不间断,但现在基本是几个玩家包圆了聊天频道。

根据Steam数据表现,《七日世界》日活下滑也很严重,已经锐减到开服14%。

尽管存在对网易游戏生命周期的固有认知,但值得注意的是,《七日世界》实为网易历时五年研发周期、斥资十亿打造的战略性产品。

鉴于此,不禁让人思考,为什么这个耗资10亿打造的“良心版明日之后”,逐渐失去了它的玩家群体?

划重点一:开局火爆,一直听劝

时间回到19年,当时《明日之后》在国内爆火,表现很好。

这也让《七日世界》的制作人野心大增,打算做一款全球化、全平台的SOC游戏。

于是,《七日世界》顺利立项。

网易内部对此也很看好,据媒体报道,开发团队从当初20余人扩充至300人,开发资金也逐渐接近10亿。

同时,正值“怪谈”文化兴起,这让制作组选择了“新怪谈”作为自己的题材,以区别于传统的僵尸生存游戏。

(但你这真不是丧尸?)

尽管如此,游戏里不少怪物的设计还是比较独特的,像红绿灯、变异的灯塔、长腿的巴士。

也是因为这独特的题材,七日世界在公测前就广受国内外关注。

在Discord上,参与《七日世界》讨论的玩家就有32万之多,确实很对老外的胃口。

公测没几天,DAU直逼23万,可以说是天胡开局。

老X在刚开服也在玩,满世界都是玩家聊天,交流开荒组队。

国服pve服务器好像也有50来个,每一个都几乎爆满。

七日世界的评价也不算差,截止目前,steam的12w评价中仍有73%左右的好评率,近30天好评率还跻身80%特别好评。

IG8也是照例给出了8分,比隔壁“DEI神作”星鸣特工还高出1分。

当时的七日世界,风光无限,相比网易同样的10亿大作来说,算是2024年少有的爆款。

可能大部分玩家对这个游戏的刻板印象就是“良心大大滴有的《明日之后》”。

当年,明日之后策划不当人,开始卖数值,各种付费活动层出不穷,导致玩家大量退坑。

这些,《七日世界》制作组也看在眼里。

《七日》内测时还有红武,因为数值太过强大,公测就被删了。

虽然武器之间亦有差距,但直到现在也没卖过数值。

从表现来看,制作组也是一直听劝。玩家觉得一把武器的养成周期太长,就出武器蓝图互换,让玩家可以玩到所有武器,星之彩难以获得,就减肝减负,通过各种活动赠送。

但这一波波优化游戏的背后,却是玩家的逐渐流失。

steam日活人数从巅峰的24w,下滑至现在3W左右。

游戏里也一样,PVE的一个小服。从刚公测时的15个分线,缩水到现在的6个。

世界频道里的玩家聊天也少了许多,聊来聊去也就那几个,有时候半天还没人说话。

玩家们都想着,希望移动端和永久服能给七日世界回流一波。

划重点二:七天就能玩完的《七日世界》

那么,为什么这么一个听起来良心又听劝的游戏,却没人玩了?

有玩家说,这是唯一一个靠听劝把自己玩凉的游戏。

不过,老X我觉得,更多是游戏本身出了问题。

七日世界,是真的七天就可以玩完游戏所有内容的。

(原来你才是真正的永远的七日之都)

首先,作为生存+刷子游戏,《七日》去走MMO赛季制的路,本身就让一部分玩家反感。

毕竟,作为一个生存游戏的玩家,大伙肯定也喜欢看着自己的物资稳步增长,更有成就感。

然而换到《七日世界》,赛季一到就约等于清空所有物资。

这样的赛季制玩一两次还没问题,但每个赛季都是同样的内容,新东西几乎没有,这谁能玩的下去?

老X我同一个剧本玩3、4遍还是一样的流程,到最后一点生存压力都没有,只有公式化的麻木。

我开局就烧盐刷等级,然后开2个小号,拿点物资出来。第二周就开始抢油田,挖星辰矿,做源质,如此往复。

然后我可以做什么呢?去刷本。

游戏里除了刷本,几乎就没有其他玩法了,我种菜做食物,是因为食物有战斗BUFF加成,让刷本更快。

探索是为了做装备,挖矿是为了做金子弹,让刷本更快。

结果刷本出的东西,也让玩家没有成就感。

(你喜欢我刷圣遗物然后强化还歪吗?)

又或者去刷精校,但是下个赛季又被丢进永恒岛。

这时候有人可能会说,你可以去刷异色啊?好家伙,这下跳入另一个无底洞。如果,你的目标是为了异色收容物,那负反馈更大。

老X我有一次刷蝴蝶的异色,星月夜。

就是同一个本一遍遍刷了5小时,打了差不多70多个控制器,就差不多就爆了2-3个。

结果一看属性,3-4,根本没法用,因为4-5还没原皮的5-1强。

又或者是刷到5级的自带激发、陈旧BUFF,给我人都快整抑郁了。

不过能刷到5级就已经谢天谢地,因为这爆率是真的感人。没提高爆率前,我还看到有玩家200把不出一个。

不过,为了卷武器伤害,还是有不少肝帝愿意去多玩几次剧本,刷极品模组、精校和武器蓝图。

但也有不少玩家持不同意见,认为这样太肝,玩不动。

于是,在这二选一的十字路口,策划选择了去强行降肝减负。

这让原本设计好的游戏周期被打破。

原本,星之彩作为游戏的高级货币,是只能从游戏中获取,并且每个赛季获取的数量一定,大概2.3万左右。

而现在,游戏活动直接赠送一大堆,像这个回归活动都批发了5W星之彩。

说白了就是,星之彩从白金变星币,疯狂贬值。

但你说七日世界有那么多武器要抽,多送点星之彩也好。

这时候蓝图转换功能就发挥奇效了,让你的星之彩没地方用。

基本一把武器毕业就全部武器毕业,玩家也不用肝了。

不过,也有玩家认为这样养肝护肝,挺好的,玩游戏不累。

老X我也这么觉得,但总要有点新东西给玩家玩吧。

这9个月以来,估计玩家们对制作组的产能只剩下祈祷了。

基本3到4个月才出一个新剧本,如果玩家一直玩,那同样的剧本就要玩三四遍。

修BUG慢也是常有的事情。

比如,这个异色收容物的效果,都等了半年左右才实装,那时候我都退游快一个月了。

不仅没产能,也没储备。在雪山过后,制作组就再也没有什么像样的新东西搬出来了。

而雪山除了新地图外,玩法也是和之前没啥区别,我还是按照之前天空的那套公式来玩。

之后,官方更是推出了剧本,收容物技能由玩家设计的活动。

划重点三:陷入恶性循环

一个300人的团队为什么会产能不足?可以说,本质是目标定得太大,容易扯到蛋。

为了全平台这个目标,制作组把不少人力转向手游端的研发。又用手游的模式去运营现在的端游,游戏内容全都减负,却没有和手游一样长期更新内容去支撑。

(手游上线)

老X我在和群友讨论二重螺旋的关卡“减负”时,就有聊到七日世界。

作为刷子游戏,却让玩家没东西可刷,算是误入歧途了。

其实,产能不足这个问题可以通过多招人、多花钱就能解决。

像蛋仔派对,一开始只是几个人的小团队,但因为赚钱,投资持续增大,最后晋升为事业部。

相比之下,七日世界,尽管口碑不错,但赚不到钱,也很难让网易加大投资。

为了营造良心的人设,游戏在付费设计上出了问题,只剩下大小月卡,皮肤能赚到米。

因此,他们只能把仅剩的产能给放在了皮肤上。

但对于这一点,老X只能说七日世界的审丑一直很在行,我退坑前出的皮肤一个比一个丑。

像这个修女,按理来说应该很要很涩情,但我只感受到了,deep dark fantasy,你确定这真的是热卖?

我玩了几个月只买过一个月卡皮,其他的是真的没有买的欲望。

反倒是最近的时装变得好看的许多,估计是设计师给换成了网易传统了。

但一个游戏,如果没有内容让玩家玩,把玩家的游戏时间都绑在这个游戏上,玩家就会觉得在这里花钱不太值。

到最后,越不赚钱就越没产能,越没产能就越不赚钱。

七日世界就这样陷入了恶性循环。

为了扩大用户群体,而去开发移动端,我个人觉得,还是一种治标不治本的行为。

毕竟,七日世界这一类的游戏,基本都是刚开始猛猛肝,后期开始养老。

在游戏中做东西,探索,挖材料,几乎每一项都是大工程,都得按小时起步。

且不说七日世界的移动端优化咋样,手机的续航能不能扛得住。

光是在手机上玩肝几个小时的七日世界,我估计都没有多少人受得了,顶多是偶尔上线收收菜。

不明白自己核心用户的定位,不去深耕游戏内容,转而去开发移动端。

这样一来,即使手游出了也可能是一波流。

课后总结:

可以说,现在《七日世界》遇到的问题也是生存游戏和刷子游戏的通病。

时至今日,我退坑3个月回去玩,依旧还是那2张地图,4个剧本。

即使下个月有新剧本,也只是把已有的两个地图拼在一起,我估计我的玩法公式还可以用。

老X在玩MC的时候,也是一样的公式化发展,不论是单人还是服务器,都很难长久维持兴趣。

毕竟MC的精髓就是玩过就行。

但MC有10多年的内容沉淀,还有足够多玩家社区的产出。

像我在玩腻了惊变100天后,还可以去玩洪灾启示录,或者尝试去研究工业。

这也是七日世界所缺的东西,UGC内容,可能才是救活七日世界的关键。他们之前也有过尝试,但可惜仅限于建筑。

官方即使出的内容再多,也终究会受到产能的限制。

毕竟不是所有刷子游戏都能像沃肥(Warframe)那样,只靠官方的产出,就能做到久经不衰。玩家的热爱和创意,才是许多游戏活力的源泉。

但现在还是先希望他们能活到出UGC功能的那一天吧。

4 阅读:11065
评论列表
  • 2025-04-03 19:57

    网易游戏比腾讯游戏还司马

    二分之一 回复:
    以前网易游戏还算良心,后边换了一匹管理,他们现在仁爱游戏的没几个了,搞钱的占大多数,而然腾讯的也一个吊样,但网易游戏他搞钱和腾讯的不一样,人家是温水煮青蛙,他是直接大砍刀,不是砍死你就是把游戏砍死[得瑟][得瑟][得瑟]
    浮生若尘 回复:
    以前我反对,现在我赞同。网易这群垃圾是吃到手游的甜头了。现在疯狂用手游的模式捞钱。
  • 2025-04-04 04:31

    玩了两个月,只能说白瞎这游戏地图设计了。明明是个探索冒险游戏,偏要弄成刷子游戏,刷的成就感还特别低,要不是射击体验和地图解密撑着早没人了。

  • 2025-04-04 00:23

    七日之后和第一后裔都是上线火的刷子游戏,然后都因为策划问题挂了,隔壁第一后裔还知道出泳装挽回,结果七日还想着搞手游而不是好好搞端游。这俩基本都是同一个原因死的,养成给不了玩家逐步变强的快感,然后好不容易到了养成末期,一个是直接把几个月的努力削掉一个是直接把努力清零重来。

  • 2025-04-04 05:37

    玩2到3遍的人也是个顶个的厉害(无脑)。雪国一遍,不是雪国的地图一遍,就完事了。打螺丝还有工资,这是打着赛季的名号让你白瞎时间。

  • 2025-04-04 06:28

    网易的游戏又氪又肝,充了钱还得看运气,活动一波接着一波,顶不住

  • 2025-04-03 15:41

    玩游戏那么费劲的嘛?我都看不懂作者在说啥[捂脸哭]还是消消乐适合我[捂脸哭]

  • 2025-04-04 13:40

    主要还是没有那种诡异感,最后成了普通的刷子游戏,建议策划去看看哔哩哔哩的那些诡异副本类视频,多找找灵感,做的不伦不类的

  • 2025-04-07 10:49

    没听说过!

  • 2025-04-04 05:12

    [得瑟][得瑟][得瑟][得瑟]当初开雪国…我刷了几百个控制器…模组提升不到5%,大号模组能用双金词条不到35%……我是开服就玩的[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]…

  • 2025-04-05 10:40

    网易游戏主要太肝了,对平民玩家友好,对人民币玩家就是又肝又氪

  • 2025-04-04 18:16

    最主要的原因就是出图速度太慢了,刚玩的人没人说不好玩的,玩完一遍之后就不断重复,要是赛季重置之后每次都有新图,玩家谁会走呢?

  • 2025-04-06 12:04

    这种游戏加入网游刷的机制就是有病,难了刷不动,简单了又无聊

  • 2025-04-06 11:39

    游戏画质顶级,玩法也不错,就是太废时间了,对于没玩过这类游戏的新手而言很不友好,好多东西完全不知道该怎么弄[笑着哭],还有就是太费时间了

  • 2025-04-07 00:27

    一个破游戏还10亿,真它马能吹牛逼!

  • ucry 4
    2025-04-04 07:32

    一开始就出手机端外加永久服不至于凉那么快 其实也不听劝,玩家都在要烧鸡皮肤 美工一个劲的出抽象[流鼻涕]

  • 2025-04-03 15:30

    玩家的需求 没有任何一个制作组能满足的 有的感觉太容易 有的感觉太难 取舍 不容易

  • 2025-04-04 06:50

    太重复了,收益又低,翻来覆去体验过就好,其实是还可以的,就是定位越来越混乱

  • 3
    2025-04-04 00:03

    以想办法薅羊毛为主的游戏能走远?

  • 2025-04-03 21:15

    现在网游只有原神好玩。

  • 2025-04-04 15:05

    说白了 内容太少

  • 2025-04-05 06:26

    相当费肝

    用户14xxx51 回复:
    燕子也是这样,太肝,都不想玩了
  • 2025-04-04 22:57

    问道凉了没?好多年没玩了

    亲了就得成亲 回复: 用户14xxx51
    出了吧?
    用户14xxx51 回复:
    手游版都还没出
  • 2025-04-08 23:37

    网易一直这个鸟样。

  • 2025-04-04 11:56

    网易游戏好像都比较肝[笑着哭]

  • 2025-04-04 05:50

    还是以前的游戏好玩阿,现在玩不了多久

  • 2025-04-04 05:51

    游戏性才是核心,那么多老游戏还有很多人玩[捂脸哭][捂脸哭]

  • 2025-04-07 10:40

    谁还玩游戏

  • 2025-04-04 13:07

    🤣又肝又需要运气,光充钱都没啥用

  • 2025-04-05 11:32

    狗垃圾网易刚好一点开始卖经验卖修炼

  • 2025-04-08 20:34

    凡是经网易过手的游戏,都会从大热变无人,因为网易总爱改变游戏初衷。

  • 2025-04-10 12:18

    封面图呢