在S10之前,峡谷上路一直流传着一句话,十个猴子一个一个上都打不过一个盖伦。这句话在之前一点都不夸张,曾经猴子是上路玩家公认最废的英雄之一。
除了少部分绝活哥之外,猴子甚至被玩家们当作了“上路计量单位”,在同等水平之下猴子几乎打不过任何一个上单。不过在S10之后,这个情况终于得到了改变,猴子甚至成为了上路线霸,变成了名副其实的齐天大圣。
老版的猴子的技能对于战士来说其实是十分简陋的。除了E技能的位移及W技能的隐身之外,猴子没有一个技能符合一名战士的特点,没有任何回复、护盾和控制。
不仅如此,在一套技能打完之后猴子只能依靠平A,没有像诺手的血怒、剑姬的破绽等增伤效果,只加了那么一点点攻速和穿甲。这对于战士来说是十分致命的,失去了持续作战能力的战士跟超级兵又有什么不一样呢?
设计师可能给猴子设定的玩法是EQ近身后W回拉来进行持续消耗,但是在前期猴子的W技能冷却时间十分之长,对手稍微留意你的位置跟上去,等现身后再反打简直是分分钟的事情。
所以在当时猴子玩家都是带上点燃,三级的时候上去拼一波,如果单杀了那就滚起了雪球,要是被反杀那就老老实实等着打团打控制吧。
在团战中猴子的主要作用就是限制对方C位,早期比较流行的玩法是黑切流,当时的黑切还带着穿甲效果,配合猴子的Q技能穿甲,对方C位是不敢无视他的。
但是到了后面黑切的穿甲被改成了移速,猴子的Q技能也被削弱,带黑切的伤害不足,出装也开始转变,穿甲猴就此诞生,打法也从限制C位变成了秒杀C位,这时候的猴子哪里还是战士,完全就是刺客。
等到S10的时候,设计师终于想起了猴子,对他进行了重做,重做后的猴子Q与E技能的机制发生了改变,本体和假猴的攻击都能够减少Q的CD,E技能也变成了魔法伤害,这也导致之前主E的刺客打法从此销声匿迹。
重做后的猴子终于像个战士,主Q平A刷CD的半肉打法成为了主流。
对比老版,重做后的猴子有了被动的续航能力,团战的作用也大幅度提升,这让本来就不难上手的猴子成为了峡谷常客。重做后的猴子BAN率直接到了31%,化身数据怪,那时候只要进排位不BAN猴子,那基本都能够看见他的身影。
这时候是猴子的巅峰时期,但是毕竟树大招风,太强大的猴子引起了设计师的注意,直接九将他砍成了筛子,一刀接一刀,从被动到大招,一个技能轮番砍,最终变成了现在这番模样。
现在上路已经很少能够看到猴子,相反他经常出现在打野的位置上,怎么说重做的猴子都比老版好了很多,至少他已经不再是计量单位。对此,你是怎么看的呢?