万代南梦宫欧洲CEO:2025年将是游戏业强力增长的一年

游戏陀螺 2024-10-30 16:53:17

到目前为止,万代南梦宫在2024年的业绩还算不错。6月份推出的《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》已经带来了很多利润,并促使该发行商提高了对未来一年的预期。

早前,外媒GamesIndustry.biz采访了万代南梦宫的欧洲CEO Arnaud Muller,讨论了游戏发行面临的更广泛挑战。

万代南梦宫的欧洲CEO Arnaud Muller

在整个行业继续面临挑战的时候,Muller表示:“我认为2024年是行业稳定的一年。游戏产业从COVID时期的两位数增长,到2022-2023年的“市场修正”的时期,再到现在市场将再次增长,希望我们行业面临的挑战已经过去。”

然而,良好的财务业绩与裁员决定之间似乎并无关联,其他多家发行商尽管在报表上显示了正面的数字,但仍裁员数百人。

当被问及万代南梦宫是如何度过动荡期时,Muller将其归因于公司产品的多样性,以及其他结构性因素,这些因素使其 “成为一家与某些同行截然不同的公司”。

他解释说:“万代南梦宫并不依赖一两款产品,也不只依赖电子游戏业务。我们不仅拥有很多IP,还会与授权商合作,这使万代南梦宫能够取得成功,虽然同时也面临一些挑战。我认为,与其他一些发行商相比,万代南梦宫受到的影响较小的原因是在疫情时期没有投入那么多资金。我们在并购交易中一直非常谨慎,没有像一些其它发行商那样过度扩张,因此没有像它们那样受到较大影响,情况相对稳定。”

“万代南梦宫正在计划未来一直到2030年的系列产品。这里面显然有很多潜力产品,无论是来自我们自己的IP还是来自分销合作伙伴。”Muller还表示,相信2025年将是游戏业强力增长的一年。

明年的游戏发行日程日益紧张,这给万代南梦宫这样的发行商带来了更多挑战,尤其是要达到上调后的预期目标。

Muller认为,《黄金树幽影》的持续热销和即将推出的新 IP《无名九使:觉醒(Unknown 9: Awakening)》将对实现全年目标有所帮助,但他认为最近刚推出的《七龙珠:电光炸裂!ZERO》才是“万代南梦宫的关键”。

《七龙珠:电光炸裂!ZERO》上周再次登顶Steam销量榜

与所有处于动荡时期的发行商一样,万代南梦宫正在仔细评估未来几年的产品线。外媒GamesIndustry.biz向Muller询问了评估背后的决策过程以及影响评估的诸多外部因素。

对话内容如下,部分内容进行了精简:

Q:在评估游戏项目时,你如何决定优先考虑哪些项目?是选择安全保守的游戏,还是“保守”本身也是一种风险?

Muller:我们经常与日本总部以及欧洲部门讨论产品组合问题。我认为我们倾向于采用一种平衡风险的方法,即我们要考虑投资的力度、现有IP的开发能力与潜力、以及在我们看好的某些细分市场中新IP的潜力。

目前市场上有安全牌吗?我认为有的,因为有些 IP 仍有吸引力,有些工作室有能力制作吸引特定受众的游戏。

但我们看到的是,推出一个新的IP变得越来越困难,这一点与其他发行商并无不同。开发成本增加了,开发时间也增加了,因此你需要在决策过程中考虑到这种新的风险模式。你需要考虑到一定程度的开发超支,以及从第一天起就可能出现的延误。否则,你可能会遇到一些更糟糕的意外。

当然,你还需要在风险和创新、大IP和安全牌之间平衡你的投资。这是一个非常困难的抉择,因为产品最终的发布工作和上线效果无法预测。可能出现两个安全牌都未能如期发售,而被迫上线两个有风险的产品的情况。

Q:我们已经对2025年的游戏发售阵容有所了解,除了《GTA 6》和Switch 2,还有新的《无主之地》、《死亡搁浅》和《怪物猎人》等众多热门游戏。万代南梦宫是一家大型发行商,但不一定是西方最大的发行商之一,其它大厂的这些待发阵容对万代南梦宫有什么影响?这对你的决策有什么影响?

Muller:首先,我要反问你一个问题:有多少游戏会按时推出?这些游戏的发布时间有多可靠?

我们很幸运,在开发的类型和IP方面不是这些游戏的直接竞品。当然,我们都同样地在争取玩家们有限的时间。我们相信,我们制作的游戏类型和IP有自己的受众,有部分玩家对我们的作品更有忠诚度,更有兴趣购买我们的游戏。

我说的不仅仅是动漫或格斗类型,还有我们自己的原创IP。例如《小小梦魇3》已宣布将于2025年推出,不管《GTA》是否会在 2025 年推出,我们相信该游戏的受众群体依然会对这款游戏感兴趣。

如果你早在开发前就开始根据竞争对手的时间线来做决定,那么你会很被动,因为所有发行商的情况都很不一样。对于我们的一些游戏来说,如果我们制作得当、质量过关,我们就有足够的信心打动我们的粉丝和观众。

Q:你说过 2024 年将是游戏产业的 “稳定年”,你认为如何才能让市场恢复大幅增长?

Muller:首先,我们需要一个正面的宏观经济环境。这将是关键。我们还需要合适的平台和安装基础。考虑到你之前提到的将于2025年上线的系列大作,如果所有这些都能如期发售,那么很显然,我不明白明年的市场怎么会不增长。

因此,这是新品、购买力和新市场的结合。我们看到一些市场,例如南美和印度等,正在显著增长,不仅是主机市场,还有移动市场。

Q:关于对新平台的需求,业界正在等待 Switch 2 的消息。这对万代南梦宫有什么好处?任天堂对你们来说是一个大平台吗?

Muller:平台对我们影响不大。我们的游戏大多在全平台上线,Switch 对我们来说一直是一个重要的平台。不仅仅是任天堂的游戏在 Switch 上热卖,我们在该平台上也取得了非常大的成功。因此,每当任天堂推出新的游戏机时,我们都会做好更进的准备。我们希望玩家能在家中的任何平台上玩到我们的游戏和IP。

原文来源:

www.gamesindustry.biz/bandai-namco-publishers-face-new-risks-when-planning-releases

www.gamesindustry.biz/bandai-namco-2024-will-be-the-year-of-stabilisation

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