从这场乐园聚会里,走出优质UGC生态的未来

按说游戏有新知 2024-07-16 13:11:33

坦白说,我最近才发现自己对《蛋仔派对》UGC(User Generated Content,即用户生成内容)魅力的认知还不足够。

2024年7月13日,《蛋仔派对》第二届创作者大会选在广州长隆举办,我大抵是到场最早的一批人之一。不得不说,长隆的合家欢乐园式社交属性与《蛋仔派对》契合度还是很高的——不动声色地让玩家迈入一个真实的蛋仔世界。

从长隆地铁站出来,就会发现随处可见的可爱蛋仔,水上乐园内更是被完全「蛋化」——当日下午两点举办蛋仔人偶巡演,两点半是蛋仔水友赛的时间,四点半则是咸鱼大乱斗,听说夜晚时间,园内还将举行蛋仔主题的水上电音节。

从左到右:长隆地铁口附近路牌;环园路的路牌;会场大堂的JK妹和仔仔熊

谁能拒绝软萌Q弹的五小只在台上跳舞呢(蛋小蓝亲测真的很高冷!)

当然让我最触动的除了活动本身,更是会场见到的每一个有生命力的人。

本次大会的流程整体时间大约持续了一个半小时,主要办了四件事情。

首先,制作人Kwan对《蛋仔派对》上线第二年的成绩进行了回顾与总结;其次,官方对这一年当中制作出优秀作品的地图创作者们进行颁奖;紧接着,工坊编辑器负责人老北和UGC运营负责人包子爆料了不少《蛋仔派对》未来将会上线的功能。最后,在策划面对面环节中,策划们针对提前征集的创作者疑问逐一做了解答。让我印象深刻的是,每一位发言人看上去都非常有活力,演讲内容颇见风趣,与《蛋仔派对》可爱活泼的风格非常相符。

在会场中,我见到了许多创作者,大抵可以用「五湖四海、男女老少」来粗略概括:有盛装出席的lo娘,也能看到年纪略微成熟、可能有40余岁的上班族。

他们三三两两地聊天,甚至还会绕了大半个会场就为打声招呼,各种口音此起彼伏,时常冒出一些我不太熟悉的词汇。我还是第一次见到刚到场大家就能如此熟络地交流创作的局面。

游戏新知注意到,在宣布获奖名单时,不少创作者会为熟识的同行获奖而兴高采烈地鼓掌叫好,我油然生出一种感受——原来《蛋仔派对》是如此强而有力的纽带,能够将那么不一样的人因为同一个喜好聚到了一起。

新增650万创作者?!哦,是《蛋仔派对》啊

《蛋仔派对》到底牛成什么样了?

第二届创作者大会,Kwan梳理了《蛋仔派对》第二年的成绩,相较第一年,乐园工坊又新增了650万创作者。截至目前,乐园地图游玩总时长近28亿小时,今年春节单日游玩次数更是突破了1亿次。原创乐园地图数量再次超过了1亿张,全年地图创作时长超过3000小时。

倘若别的游戏诞生了如此夸张的数据,大抵会引来不少的关注,然而,因为它是《蛋仔派对》,大家似乎都有些见怪不怪。

《蛋仔派对》的成功很难用单独的归因来解释,但或许可定义为一句很简单却又很难的话:《蛋仔派对》为任何玩家都留了一席之地。换句话说,我逐渐开始怀疑世界上或许不存在《蛋仔派对》无法满足的玩家。

《蛋仔派对》永远在回应玩家的想象力,在现场展示的获奖作者的优秀地图中,玩家在里面可以设计剧情、二创热门游戏、尝试做与闯关完全不一样的moba、擂台、解密、音游等多种模式。正如制作人Kwan在发言中提到的,蛋仔UGC的第二年,在蛋码、万能生成器等AIGC功能的加持下,蛋仔的UGC迈进了崭新的「智能创作时代」,相比去年来说,先进功能和创作扶持的升级,让更多的热爱创作者的普通人,轻松创作出了比肩专业游戏的内容,展现出更广阔多元的心中山海。

例如,创作者「晓葵超有趣」就创作了《逃离重犯牢房(2)》,超过90万人体验了这张地图,点赞数接近10万。玩家在沉浸式的牢房场景中体验到如密室逃脱一般独特的闯关乐趣,随着剧情推进,一步步解开谜题逃出牢房,不需要按照传统思路中依靠争分夺秒的势头努力奔跑,而是可以尽情享受解谜的快乐。

再比如,「冰糖雪梨啦」等创作者所共创的《双向奔赴的抱抱》则采用了类似《双人成行》的闯关玩法,两位玩家从相反方向出发,在历经重重障碍终于相遇,结局则是举起对方即可通关。在传统跑酷玩法之外,这样的亲密双人合作玩法令人眼前一亮,玩家所能感受到的不仅是互相捣蛋式的快乐,也能够感受到朋友之间互相奔赴的温情。

创作者「卖蛋娜」创作的《寻找伪装蛋》系列地图已经迭代至第三部,地图主要以找茬玩法为主,玩家需要在地图中寻找伪装成各式模样的蛋仔,很是考验玩家们的观察力,挖掘平日不甚注意的地方,或许就有惊喜——有着一种寻宝的快感。

「鱼饼快快跑」的《蛋蛋便利店》则让玩家可以在《蛋仔派对》当中模拟开便利店,竞速派对游戏居然变成了模拟经营,货架上的物品被渐渐摆放好,客人们也被妥善安置,一点一点完成便利店的日常工作,能够感受到将事务处理得井井有条的快乐。

是的,你可以在《蛋仔派对》里开便利店

「SRYSKY」则在游戏里二创了著名游戏《我的世界》,创作了名为《我的世界:求生》的地图,原本Q弹可爱的蛋仔穿上了方形的史蒂夫头套,用十字镐挖掘着石头探索谜题。方方又圆圆,有一种奇妙的反差感。

是的,你还可以在《蛋仔派对》里玩《我的世界》

以上这些差异化极大的内容,都是你能够在同一款游戏当中玩到的,这似乎是不可思议的事情,但是《蛋仔派对》偏偏做到了,而且做得很好。从运营之初就立足于共创生态的《蛋仔派对》,坚持通过高频的蛋仔编辑器迭代,让每个人都能用低门槛的创作工具一展所长,尽情创作。

这一年来,借助蛋码、自定义载具、射击UGC等模块的推出,玩家的内容质量在专业度和完成质量上都产生了质的飞跃——更多元丰富的地图玩法,更复杂精致的画面呈现,这一年,《蛋仔派对》的UGC生态与650万的创作新星一起,再次完成了一场华丽的蜕变。

一年过去,《蛋仔派对》为何还是一骑绝尘?

《蛋仔派对》的UGC生态似乎已经可作为行业理想的教科书模板。无论如何以何种标准衡量成绩,都实在是有些太成功了。一年过去,为何《蛋仔派对》的UGC还是一骑绝尘呢?通过现场策划的发言中,我似乎找到了答案。

首先是创作门槛的再次下调。

倘若注册一个新号,你就会发现刚走完新手教程没多久,玩家就可以直接开始制作自己的地图——这就给予了新玩家也能够自由参与创作的权力,只要愿意,每一位玩家都可得到创造的快乐。

《蛋仔派对》乐园工坊为此配备了「精简模式」,UI设计很简洁,所有的功能都集中在屏幕右侧,即便是完全未接触过地图编辑的小白也能很快上手,玩家只需要轻轻拖动页面右侧的固有组件,就能够开始进行创建一张属于自己的独特地图。

《蛋仔派对》乐园工坊精简模式

正如Kwan在演讲当中提到,《蛋仔派对》如今的原创乐园地图数量已经超过1亿张——意味着平均每五位玩家中就能诞生出一张新地图,全年地图创作制作时长超3000万小时,这些数据足以证明低门槛UGC内容所能带来的能量。

其次是高强度迭代带来的创作工具专业化、智能化升级。

除却前文提到的「精简模式」,《蛋仔派对》还有「高级模式」和「巨匠模式」。

「精简模式」只有物件、环境、机关、物品与组合五个主要功能选项,「高级模式」则额外增添了结构、生物以及自定义部分,另外开放了如动作生成、地图换色等工具的使用权限,适合略微有些创作经验,但尚未进入到专业制作地图领域的创作者。

「巨匠模式」目前最重要的功能应当是去年底推出的图形化编程功能「蛋码」,创作者不需要掌握过于专业的代码知识,只需要将「事件」、「条件」和「动作」语句简单拼接,就能够实现复杂的地图逻辑。

三种模式的名称与功能似乎也可说明蛋仔工坊的成长历程,《蛋仔派对》上线以来,乐园工坊的开发工具与「创作者」是一同成长的——蛋仔工坊最初只是简单的便携创造模板,中期则加入了视频生成动作、万能生成器等AIGC功能,减少用户重复劳作,提高创作效率,又于去年年底推出了「蛋码」,大大降低了创作工具的学习成本,同时也拉高了创作的上限。

如果说降低创作门槛是为了扩展创作者的数量,那升级工具功能就是为UGC地图质量打下坚实的基础。随着创作者对工具要求的不断升高,《蛋仔派对》不断以足够高频的工具迭代速度覆盖玩家的需求,又使得其在第二年再次获得地图数量和创作者数量的双爆发,在不同层级的创作内容需求和消费之间形成了一个良好互动,不断螺旋向上的正循环。

最后是显而易见越来越包罗万象,百花齐放的UGC社区生态。

只消看一看现场大会的氛围,我们便可窥见一些《蛋仔派对》整体UGC社区环境的和谐程度。来自天南海北的创作者们齐聚一堂而和谐异常,不同年龄、不同职业,这些人际关系之间原本以往难以处理的隔阂要素被《蛋仔派对》轻松化解。

大家坐在这里,只因为一个相同的身份——《蛋仔派对》的创作者,也是蛋仔最忠实的玩家。

一如既往地,《蛋仔派对》平等对待每一种类型的创作者,并不是「照单全收」,而是「海纳百川」,这一点从现场奖项的设置中可见一般,也印证了Kwan在大会开始时所说:「我们相信再冷门,再小众的地图也值得被看见,无论是工匠新星和工匠老兵、还是地图创作者和内容创作者,都值得收获属于自己的高光时刻。」

前文提到的作者「冰糖雪梨啦」本次获得了「最佳跃动人气工匠」奖

「卖蛋娜」则拿到了本次大会新设的「荣誉新秀工匠」奖

「SRYSKY」则凭借蛋码类地图获得了「最佳玩法突破工匠」奖

针对社媒上地图传播的内容创作者特设「最佳传播影响工匠」奖

诸如此类的奖项还有许多,在此倘若列举过多,就会显得很是啰嗦,故按下不表,但奖项列举不下这件事情本身,似乎可正说明《蛋仔派对》UGC生态在新的一年里愈发包容多元的倾向。

游戏新知注意到,每位被邀请而来的创作者座位旁都会放有专属的礼品套装与奖杯盒,分别对应着各位创作者在《蛋仔派对》中所获得的成就——这个细节确实会很打动人。

这并非所谓的面子工程或者是表面功夫,《蛋仔派对》自上线以来一直都非常重视构建良好的UGC社区生态,始终不断鼓励创作者尽情创作,并且为之尽可能提供帮助,扫清阻碍。

游戏公测上线还未超过三个月开启了首届工坊创作&安利大赛,如今历经两年多的时光,工坊创作大赛已经办到了第四届。

去年6月份,第一届《蛋仔派对》创作者大会在重庆召开,11月,《蛋仔派对》重磅推出「共创蛋时代」,官宣在跨度长达2年的时间里将投入5亿激励金用于奖励创作者,力求构建良好的上下游创作生态——事实证明,他们做到了,而且仍在一步一个脚印继续前进。

这艘UGC巨轮,将驶向更多元智能共创的未来

从战略层面说,《蛋仔派对》的野心不仅于此,本次大会并非仅有对过去成绩的总结与肯定,更包含对未来的展望。

《蛋仔派对》工坊编辑器负责人老北与UGC运营负责人包子也在大会中公布了不少未来蛋仔乐园工坊的功能迭代与运营战略。

老北爆料的部分集中于工坊更新内容,也就是创作者关注的创作工具问题,主要面向两个方面:一是做图的过程更好用,更易用;二是做出的图更好玩,更优质。接下来最重磅的内容更新是剧情动画编辑器。

官方发现许多作者在剧情类地图中用蛋码实现了运镜、NPC表演,甚至自己录制了配音,于是诞生了为这种想法提供更好的新模块的想法,想法的确真实落地,《蛋仔派对》剧情动画编辑器的1.0版本将在下周的更新维护后正式上线。

除却剧情编辑器外,尽管目前《蛋仔派对》已有数百种蛋仔动作,未来随着「动作创作」功能的上线,玩家还可以通过摆关键帧pose的方式,可以从无到有地创造一个全新的动作,可以用以制作npc表演或是设计动作游戏的技能。

另外,《蛋仔派对》还打算加入「试玩状态编辑功能」,在玩家测试地图的状态当中,玩家就可以直接对不满意的部分进行修改。

而包子爆料的内容则靠近UGC运营策略,事关《蛋仔派对》创作者的运营福利问题。

首先,在乐园方面,《蛋仔派对》将进行乐园4.0版本迭代,包含作者专属主页、地图互动、地图匹配等多个重点模块,创作者对《蛋仔派对》的贡献将以更具象化的形式展现。

近期第四届工坊大赛开启,除却奖项与奖金激励,《蛋仔派对》将为获奖作者投放专属赛事荣誉勋章,并将展示在全新的创作者专属主页当中。

另外,创作者专属主页未来将增设更多个性化展示空间,包括不仅限于「专属赛事荣誉勋章」,还会有个性化名片、背景、各类装扮套装功能,也会把作者的个人维度数据(例如工匠点、赞赏数量)展示在专属主页当中。

乐园地图页的互动系统即将迎来重要更新,留言板将进行整体升级,除了支持玩家互动留言外,作者还可对留言进行置顶、加精以及删除等操作。同时,热评有概率会影响地图的曝光率,优质评论或可对地图的热度产生良性影响。

改版后的每日推荐页将会新增「一键匹配」功能,玩家匹配队友或对手的难度降低,热度较高的地图将更快被运输到「乐园妙妙屋」,从而被选拔成为官方常驻玩法。

至于覆盖全体玩家的各类创作赛事未来也会继续加码,面对玩家的激励越会越来越多,包括并不限于去年推出的「共创蛋计划」,甚至还有更多关于内容付费、广告变现等在内容商业化上的全新尝试。

可以说,相比第一届创作者大会,本届大会更深入地揭示出《蛋仔派对》领跑UGC赛道的「密码」——在珍视创作者价值的基础上,通过工具高频迭代、激励和扶持机制等多样化的手段,持续为创作者赋能,不断踏进UGC赛道的「深水区」,共创一个日新月异的蛋仔乐园。

结语

正如很多网友在评论区提到的,拥有一大批优秀的创作者是《蛋仔派对》的福气,但显然,遇见每一年都在打怪升级,持续探索AIGC+UGC融合,并为每位创作者发声的《蛋仔派对》,对热爱创作的普通人来说,又何尝不是一件幸事呢?

在《蛋仔派对》UGC的第二年,我们看到的是更多新老创作者惺惺相惜,在更自由的工坊里开创属于自己的路,也看到了官方一直在UGC天花板上试探,总想让创作这件事再简单一点的决心,这种官方-作者双向奔赴的难能可贵,也是蛋仔UGC一年年不断焕然一新的终极秘诀。

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