朴素的正传割草《战国无双5》微评测

梦电游戏 2021-07-09 16:03:12

「割草游戏」在游戏史上已经是一个必然绕不开的品类了,这也源自于光荣这家公司奇妙的坚持。Omega Force 团队在割草这个细分品类上深耕了几十年,早已深谙割草游戏战场的可操作性,我们现在所看到的割草游戏,都需要将其拆解成两部分来看:一是割草战场的体验是否一如既往的畅快淋漓;另一则是割草以外的内容是否丰满到足以支撑玩家去重复体验割草战场。

‍时隔 6 年,战国无双正传续作再度回归

近期作品中,从《真三国无双 8》到《Persona5·Strikers》再到《塞尔达无双·灾厄启示录》,无双品类在两个部分的领域都深入挖掘了其体验上限,玩家体验到了开放世界处处战场,亦或是深度结合原有 IP 游戏内核的剧场式体验。此时再回来聊聊我们今天的主角《战国无双》,你必然会感受到其朴素而纯粹的游戏内容。

每1000讨触发战国无双buff,手感顿时暴增

作为魔幻历史题材的《战国无双》,自问世以来一直主打的就是操作日本战国名人名将,体验乱世当中一骑当千快感的作品。战国无双对于人物塑造的看重使得其主要游戏模式一直是「无双演武」,即基于历史人物自身的故事进展推动的叙事。本作依然采用此模式作为主要游玩内容,故事着眼于织田信长立身美浓开始,围绕着织田信长、明智光秀等战国名人的生平经历,搭建了一个美化角色经历的战国舞台。(每一作都会着眼于一两个战国名将如四代封面角色为真田兄弟,而不同于真三国无双总是围绕东汉末年群雄争霸的全篇历史)

信行与信长的政治斗争在游戏中被戏剧化成了时代悲剧

游戏的剧情部分对人物原有经历进行了特有的滤镜美化,玩家看到的实质是一场披着战国历史外皮的中二舞台剧。对玩过《信长之野望》之类日本战国模拟的游戏,亦或是喜欢看大河剧的玩家来说,违和感是在所难免了。不过也不必带着脑子来玩割草游戏,无脑享受这场视觉宴会。

即使是NS的机能,割草体验依然上佳

聊视觉自然而然要聊到这次《战国无双5》的角色渲染。有莱莎炼金工房的珠玉在前,光荣积累的引擎水平在本作CG中有了相当不错的体现(当然并不是次世代水平),3D建模在镜头中表现出的质感与UI贴图完美契合,大胆的半水墨半写实的渲染风格配上浓厚的描边和墨痕风格的攻击特效,味道相当醇正。与前作《战国无双4-2》在战场中的角色渲染水平相比略胜一筹,的2D 美术在UI制作上也紧贴游戏的整体风格,手写字体、毛笔刷质感的元素处理。你可以评价它的渲染技术只是中流水平,但是整个游戏的美术是浑然一体的,不会有任何违和感。

极意·真无双时极具张力的2D美术演出

无双游戏的战场游戏性自然不必笔者多谈,满屏幕的敌人和横扫千军的武器,仅此而已,说多了基本就是尬吹。本作的动作系统继承自四代,普攻、蓄力、神速、无双、极意都是老篇章了自不必多谈,已经是无双游戏刻在DNA里的战斗系统了。本作的闪技系统是一个额外的小技能配置系统,通过R+X/Y/A/B键组合释放一些buff效果或是具有强力进攻效果的小技能,应用场景多现于击破能够抵抗神速攻击的盾兵和追刀断连倒地的Boss单位,也不尽需多谈。

本作使用频率极高的闪击系统,本质是带CD的高级技能

其他作为刷子元素的养成系统则没有太多的进步空间,大多数只是通过换皮包装,将养成拆解到角色等级、技能点、武器、军马、设施等级几个方面,辅之以成就系统提高玩家的重复游玩欲望,再用经典的坚城演武来提供重复游玩的环境和内容。(说句实话意义不大,反而是魔幻战国剧情更加抓人眼球,听编剧胡说八道更得劲)

虽然是换皮包装,但是将技能树与织田家徽结合还是花了点心了

最后值得一提的是音乐,无双游戏本身可能由于常年的审美疲劳,燃点的拉升仅凭操作内容有些乏力,此时,伟大的コーエーBGM部就要站出来了。相信新老玩家对此都不会有任何异议,光荣的电吉他堪比乔峰同志的音响,无论是remix还是原创音乐,有了光荣BGM部的音乐加持,悲怆、雄伟、激燃、紧张的氛围皆是信手拈来。由于本作的OST尚未公布具体曲名,在此只能选取几个旧物来供诸位看客品尝,有兴趣的朋友可以去主流音乐平台搜索《戦神》——战国无双4;樊城の戦い(SOLO)——真三国无双7;《リュウ.ハヤブサ鮮烈のリュウ》——无双大蛇OROCHI2Ultimate。当然,战国无双5的音乐还是需要你亲自来游戏中体会。

期待DLC出泳装模型时的CG过场

《战国无双5》的首周销量在笔者写这篇文章时已经登顶了当期《FAMI通》,与其同台竞技的是《马里奥高尔夫》这种量级的老任第一方作品,可见此题材在日本市场的冲劲和日本本土玩家对战国无双IP的认可度。笔者站在一个完全客观的角度去横向对比,《战国无双5》的剧场水平、游戏性、情怀力度,未尝能胜过早期的《Persona5·Strikers》和《塞尔达无双·灾厄启示录》,毕竟它们还附带了原作系统的加持。但是作为战国无双系列的正统续作,其无双玩法的完美继承和适当突破,搭配独特精致的魔幻历史CG剧情,正是闲暇之余打发时间的好去处。

当指定关卡取得S评分时,可以解锁其他角色视角的故事线

抛开烦恼,尽情割草。盛夏之际,不妨来《战国无双5》的世界里与信长光秀共赴乱世演武。

依据惯例,最后丢上没什么实用性的主观评分:7/10(+0.5额外加给音乐)(-0.5扣在较为无聊的坚城演武重复刷刷刷)

0 阅读:155
评论列表