小兔兔和大铁拳的闯关之旅《暗影火炬城》微评测

梦电游戏 2021-09-10 10:36:23

评测作者:罗宾

《暗影火炬城》亮相索尼中国之星计划已经有两年时间,这两年内总能在国内外各大游戏展会上看到《暗影火炬城》的新闻,随着游戏9月7日在全球正式发售,笔者也玩到了《暗影火炬城》的PS5版,游戏的全貌正式向我们揭开。

美术视觉风格呈现:有烟火气的火炬城

火炬城并不是一个干干净净的新城,而是一个充满生活痕迹甚至有点“破烂”的城市,一如赛博朋克世界中“高科技低生活”的霓虹街道,火炬城中的各色人物也在这个充满危机的城市中讲述自己的故事。

《暗影火炬城》“柴油朋克”世界带有一点法国漫画幻想风格, 整体“气质”上非常接近之前SCEJ的《重力眩晕》里那种充满趣味性的童话风格,整个火炬城以上海老弄堂为灵感,有非常多的上海本土文化元素与中国文化元素融入其中,比如街头的老上海月份牌海报,留声机、街头小贩、老上海歌舞厅、甚至是弄堂里的公厕等等细节,让整个火炬城在脏旧杂乱的同时,充满了各种小细节与蓬勃的生活气息。另外,老弄堂与整个“柴油科技”驱动的城市风格融合非常和谐,画面的色彩色调也采用了偏电影感的低对比低饱和度风格,场景的氛围营造也很到位。

《暗影火炬城》采用虚幻引擎4进行制作,因此游戏的画面表现自然是银河恶魔城类游戏中的佼佼者,虽然是一款横版游戏,但是火炬城的远景建筑并不马虎,无论地铁站、歌舞厅还是楼顶天台等,全部火炬城的建筑都采用了全三维模型制作,场景制作规模完全不亚于一款第三人称3D动作游戏,宽广的视角和远景建筑,给游戏带来丰富的纵深层次感。

游戏采用了大量引擎渲染动画展现关键剧情,角色的动作自然、表情丰富,音效及配音也是恰到好处,动画的演出效果非常不错。

游戏角色:形象生动 个性鲜明

《暗影火炬城》是一款以拟人化动物为主角的游戏,和迪士尼那种萌趣十足的动物形象或者日本动画中常见的美少女美少年拟人不同,《暗影火炬城》中的动物从年龄和气质判断,绝对不是那种楞头热血小年轻,而是一定经历的大叔:每一个动物角色都属于那种“有故事的人”——都有一段不堪回首的往事……所以我们的兔子主角雷德文,有着和他萌萌外表反差极大的沉着冷静性格和战力爆表的战斗力,至于具体剧情我这里就不剧透了。

探索和解密:中规中矩的银河恶魔城类游戏继承者

银河恶魔城类游戏近年独立游戏圈大热的类型,丰富的探索收集要素和精巧的地图设计是这类游戏的一大卖点,还记得当年为完成《恶魔城:晓月圆舞曲》100%魂收集和100%地图(还有后来的出城大法),在游戏中探索了数百个小时之久。

在开始玩《暗影火炬城》后,又可以找到那种在巨大地图中探索的熟悉感,旧城区、霞飞路、发电站、下水道等区域不仅迂回曲折设计精巧,也各自有一定的出入口相连,各种不可达到区域在解锁了新技能或者新武器之后也能到达,探索成就感满满,对于想要完成100%地图完成度的强迫症玩家来说,踏遍火炬城的每一个区域也是一个不小的挑战。当然,为了省去不必要的跑图时间,《暗影火炬城》也设置了类似传送门一样的传送点,方便玩家在不同区域之间快速切换。

与《恶魔城》那种全开方式完全靠玩家自己探索地图的玩法不同,《暗影火炬城》在地图菜单中可以按三角键呼出地图提示图标,图标上不仅表示出了各关键位置的名称及坐标,也有用红色感叹号(❗)标识出当前需要完成的任务,避免了盲目在地图中来回探索的情况,对新手非常友好。

战斗体验:良好的打击感与难度不低的杂兵

《暗影火炬城》的战斗节奏非常快,战斗系统很硬核,颇有Capcom的动作游戏的手感,攻击的节奏和停顿帧恰到好处,加上出色的打击音效,带来非常不错的打击感,配合PS5手柄的自适应震动功能,让你能直观感受到打击带来的力度回馈,尤其是当你将角色的武器切换为钻头的时候,这种打击的震动回馈感最为明显,强烈建议大家用PS5体验本作。

和规模庞大的场景相比,游戏出现的敌人种类并不多,敌兵和BOSS的重复度有些高,但是敌人的攻击力和AI却非常高,比如一个远程攻击敌兵+一个近战盾兵+一个近战速度兵,再配以平台跳跃的机关陷阱,一套组合下来分分钟让你Game Over。与之相对的是BOSS战反倒是没有太多难度,只要掌握了攻击的节奏和套路,BOSS战的难度比某些场景下的杂兵都要简单不少,上一次让人有这种感受的还是《忍者龙剑传》吧。

游戏采用轻重键+组合键的方式进行攻击,配合高速冲刺和二段跳,移动和战斗的节奏很快。游戏的主角兔子雷德文有三种武器可以切换,机械铁拳、机械钻头和闪电鞭,每种武器都有十种左右的技能可以学习,学习完武器技能后,通过组合键就能打出丰富的连段。不仅如此,当敌人的血量很低时,我们也有一定几率触发终结技能,这时候镜头会给到近距离特写,演出效果很不错。

虽然主角的动作节奏很快,但是由于敌兵很多攻击带有霸体效果,但是我们的主角兔子雷德文的普通攻击和连段却是没有霸体效果的。因此我们在打出高速连段的时候,非常容易被敌人打断我们的攻击节奏,所以如何平衡攻击与闪避的时机,也是考验玩家操作的地方。

另外,游戏种回血吃药(喝胡萝卜汁)的动作有点慢,从拿出药瓶到喝完药水大概有三秒钟的动画时间,也就是说你并不能在高速战斗的的同时通过案件进行回血,只能找到一个安全的地方来慢慢回血,对战斗的节奏有一定影响。也就是说,本作除了考验玩家的操作,什么时候吃药的策略也很重要。

音乐:诚意满满的全语音配音+全原创BGM

作为PS5首款国产单机游戏,《暗影火炬城》的制作完成度非常高,以往只能在3A游戏种体验的全程真人语音在《暗影火炬城》中也没有缺席,由怪物细胞工作室带来的普通话配音让游戏中的每个角色变得鲜活,不仅如此,游戏中的不同角色也有各地特色的方言口音配音,比如四川口音的面馆浣熊老板,说一口流利上海话的歌舞厅老鼠管家等,这些细节等拿到游戏大家可以一一体验。

另外,由知名音乐人薄彩生创作的原创音乐也很好听,每个场景出现的BGM都能很好的突出环境的氛围,也有很多音乐相关的游戏彩蛋,比如你可以在霞飞路的天桥上请路边歌手为你弹奏一曲吉他,也可以在弄堂里找到老师留声机放一张黑椒唱片点歌,音乐制作上诚意满满。

游戏画面:4K@60帧丝滑流畅体验

《暗影火炬城》的主机版分PS5与PS4版,PS5版支持4K@60FPS,PS4 Pro版支持4K动态分辨率@60FPS,而PS4版只支持1080P@30FPS,如果你是买数字版本的话,并不用担心买错版本,因为无论你是购买的PS5还是PS4版本,单次购买都可以同时获得PS4和PS5双版本。当然,如果你是买实体盘的话,PS4光盘版可以免费升级为PS5版本,但是PS5光盘版在PS4上无法运行,大家要注意一下。

总结:总的来说《暗影火炬城》是今年银河恶魔城类游戏中少有的精品,上手简单好玩但又有一定的难度,十多个小时的流程玩起来也没有太大的压力,对于喜地图欢探索或者横板动作游戏的玩家值得一试。《暗影火炬城》已于9月7日在PS5及PS4平台全球发售, PC版本和PS国行会在晚些时候发售,让我们期待一下吧。

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