随着时代的发展和游戏技术的进化,“剧情演出”似乎越来越重要,不管是主机游戏还是PC作品,甚至还有手游,基本上游戏开始后都会有一段蛮精致的3D动画向玩家们介绍背景故事与世界观,这样有助于用户快速融入游戏世界。不过,相信有一部分人对于上述的开场剧情动画并不感冒,他们急于跳过,想直接体验游戏的核心玩法,比如:战斗、探索或解谜等等。
近期,海外玩家社群里就出现了一个热门帖子,一位昵称为“TrasheyeQT”的玩家发文表示自己很怀念以前游戏(放到现在就是复古产品)的流程,开场没有冗余的过场动画与文字介绍,全靠自己去探索世界。而他分享的例子正是早在1986年就已推出的《塞尔达传说》初代,该作确实按下开始键便可以直接开玩,非常“简单直接”!
上世纪八九十年代的游戏大部分都是如此简单直接的,除了《塞尔达传说》之外,《超级马里奥兄弟》、《沙罗曼蛇》、《魂斗罗》等等产品也都一样,玩家只要按下开始键,就马上可以体验游戏的核心玩法,比如:探索成长、平台跳跃、弹幕射击等等。这些老游戏为何没有开场3D动画?是不想做还是做不了?我们都知道答案是后者,技术的限制导致那个时候的产品缺少过场动画,给出几段简单的文字叙述就不错了。
那么,当时的游戏官方要如何向玩家说明背景故事以及世界观呢?那就是攻略说明书,它们往往是游戏卡带的附赠品,里面有故事与世界观设定,甚至还有专门介绍游戏内敌人与怪物的内容。以初代《塞尔达传说》为例,随游戏附赠的说明书不仅向玩家介绍了游戏玩法,还可以帮助玩家更好地探索和理解世界观,而这也是不少老玩家共同的珍贵回忆。
“TrasheyeQT”的说法在社群里引发了共鸣,许多人表示“按下开始键就能直接玩”加上说明书的搭配更有感觉,而现代游戏的开场通常太过冗长,玩家们也无法实际操作,经过漫长的等待然后遇到一个并不喜欢的玩法,体验相当不好;当然,也有人持反对意见,他们认为在游戏开始时展示背景故事与世界观设定是必须的,否则大家都不知道自己该做什么,漫无目的会降低玩家对作品的投入程度。
博士个人认为:两派玩家的说法都有道理,这可能和用户的属性有密切关系,有些人更加看重游戏性和快节奏体验,对剧情并不关注,因此他们希望按下开始键就能直接玩;有些人则非常注重故事情节,他们希望游戏能够给与自己电影般的体验,至于玩法互动则是辅助。
其实,在上述议题中,鱼与熊掌并非不能兼得,有许多游戏可以兼具有趣的玩法以及吸引人的故事,比如:《半条命》、《生化奇兵》或者《最终幻想7》等等优质游戏的开头动画非常简短,而在过程中就让玩家体验到战斗,并且熟悉整个背景故事,就非常合理,不会让人有浪费时间的感觉。言归正传,你觉得“按下开始键就能直接玩”算不算复古游戏的魅力之一呢?