烤箱与剑的交响曲,青春勇者的双面挑战

游戏淋上咖喱酱 2024-05-23 03:50:32
面包店的勇者

对于本作,我愿称之为夜勤人可爱萌味青春版。剧情上讲述的是我们的实习勇者狐妹在旅途中意外搞坏了某面包店的烤箱,于是边实习边在店里打工。流程上以天为推进单位,玩法上则为经营+打怪两个部分。狐妹每天要么在店里拷面包卖面包,要么出门历练打怪获得经营面包店所需的素材。但是无论是打工还是打怪,目前来看在机制上都比较轻度。好在本作的战斗手感相当流畅,画风也很突出,正式版应该大有可为。

干的话不比戴夫轻松

在经营模拟部分的机制很简单,就是有足够食材的情况下解锁食谱后在烤箱制作再卖给客人就完事了。但是就是在这有限的经营元素下,我们的狐妹其实也一点都不轻松,干的活跟那个潜水员胖叔恐怕也差不多。

首先我们需要看日历表,每天都有特定标签的面包会卖的更好(鬼知道为什么)。标签的种类也有很多,什么硬邦邦、清爽、刺激、惊喜等,可以简单理解为通过这种方式把面包给分类了。

其次我们需要手动把烤好的面包搬运至货架,然后在光速跑到收银台等待收银。收银时还会有一个不怎么影响收益、聊胜于无的按键小游戏进行判定。通常这几个步骤会交织在一起,需要我们来回在3个点位跑动,而且时不时还要捡取不文明客人在随机位置丢掉的垃圾,还是挺累人的。好在面包店不大,否则是真的太麻烦了。

别忘了自己还是个勇者

出门打怪的话就是完全另外一套玩法了。武器上我习惯于用擀面杖进行攻击,战斗时比较讲究按键的连段以及一些滞空攻击效果。也有技能和冲刺,整体的打击感还是相当流畅的,也没有太多的花里胡哨。

此外战斗的推进跟爬塔类似,需要自主选择不同的路线前进。有食材点、资源点、精英怪、休息处以及BOSS等等。非常友好的是哪怕中途暴毙也不会有啥资源的损失,而且还可以自主选择受伤小且不会被怪物打断攻击的简单模式,爽度倍增。

要说缺点的话,两个玩法在结合上还是比较单一。特别是面包对于战斗来说,增益方式过于简陋了,完全可以多翻新点花头。

总结

勇者一顿不吃饿得慌,边吃面包边打架,拯救世界我不怕。

游戏名:亚路塔:狐狸狐途的面包冒险,支持中文

文:景小天

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游戏淋上咖喱酱

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