在游戏界,模组(mods)文化一直是PC游戏的一个重要组成部分,它允许玩家根据自己的想象创造独特的游戏体验。然而,随着《最终幻想16》即将登陆PC平台,该系列的制作人Naoki Yoshida对玩家自制模组提出了明确的请求:请不要制作具有攻击性或不适当的内容。
在与游戏媒体访谈中,Naoki Yoshida并没有具体说明他希望看到哪些类型的模组,但他明确表示不希望看到的是:“如果我们说,‘如果有人能制作X、Y、Z就好了,’这可能会被理解为一种请求,所以我在这里避免提及任何具体内容。我唯一要说的是,我们绝对不希望看到任何具有攻击性或不适当的内容,所以请不要制作或安装任何类似的东西。”
这种请求并非没有先例。在互联网的开放性下,虽然模组可以带来诸如无缝和朋友一起玩《艾尔登法环》等极具实用性的游戏变化,或为《辐射4》增加全新的扩展包,或在《巫师3:狂猎》中扮演自定义角色等重大补充,但同时也存在着一些不适当甚至具有攻击性的模组。Capcom等其他发行商曾在2023年11月表达了对一些“对公共秩序和道德有攻击性”的模组的担忧,这些模组可能会对游戏本身造成损害。
《最终幻想16》的PC版本在经历了Square Enix的多次反复之后终于确定。最初公布的预告片明确表示游戏将“也在PC上提供”,但不久后Square Enix神秘地撤回了这一声明,使得游戏是否为PlayStation 5独占再次成为疑问。2022年11月,一则PS5 DualSense控制器的广告宣称《最终幻想16》将是“PS5独占六个月”,这使得独占性问题再次被提出。Naoki Yoshida本人在2023年2月承认,《最终幻想16》确实是PS5六个月的限时独占,但PC版本不会在半年内推出,因为团队直到当年6月PS5版本发布后才能开始开发。最终,该角色扮演游戏在2024年8月宣布将登陆PC平台,并确定了9月17日的发布日期。这一决定是在《最终幻想16》未能满足Square Enix的预期,以及其他包括Foamstars和《最终幻想7:重生》在内的PlayStation独占游戏之后作出的,促使公司转向积极的多平台战略。
《最终幻想16》制作人的请求反映了游戏开发者对于玩家社区自制内容的担忧。在享受模组带来的无限可能和创意的同时,开发者也必须确保游戏的核心体验和价值观不受不当内容的影响。这对于游戏社区来说是一个提醒,即在追求个性化和创造性的同时,也要考虑到其他因素。