大家好我是指尖,体验服19日更新,调整了三个英雄,先预告一下,正式服的怪物一个都没削弱,没错,貂蝉还能继续猖狂。
姬小满姬小满上次的调整进行了全面的数值重做,调整的幅度其实是很大的,而本次则是进行了一个数据平衡。
首先,1技能的伤害看似加强,但在不改变数值的情况下将AD换成了额外AD,这就是极大幅度的削弱,伤害会有明显的变化,而基础伤害的提升最多也不过100点,根本不足以弥补削弱的数值。
不过11连招的基础伤害倒是明显提升,按照姬小满正式服常见出装350点的额外AD来算,11连招满级增加了182.5的伤害。
不过21的斩杀伤害直接削弱了3%,终结能力将会明显降低,目前体验服的新特性,是不同连招可以增加额外的伤害,所以未来的连招中,21收割会占比较大的比重。
而21的基础伤害进行了补偿,共增加了235点,算是一次均衡,甚至可能是加强。
22连招的伤害计算后,增加了75点伤害。
总结一下,姬小满的1技能削弱,21斩杀伤害削弱,但加强了11、21、22连招的输出,整体来看我不认为是削弱,甚至是加强。
吕布吕布体验服已经自带全期穿透了,本次调整将穿透的比例增加到了30%,在没有附魔的时候也能对敌人造成一定的输出,不过相对的,削弱了大招外圈的减速效果,提升了前期的逃生概率。
基础减速削弱30%,但每级成长补偿了15%,满级之后和调整前保持一致。
总体来看我觉得是加强向的,穿透能让吕布打出更高的伤害,附魔的那一刀,或者打空之后的保底伤害,而减速却不一定是可以时时触发的,所以我觉得这算是加强。
司空震司空震在体验服的大幅度改动也在测试中,这次继续调整,而调整的方向,就是加强AP在输出方面的权重。
说简单点,体验服目前可以考虑走ap流,也能出物理暴击流,哪种更强还不太好说,毕竟此前取消了全能真伤和吸血效果。
本次加强了强化普攻的AP加成,一技能的AP加成,以及一技能的基础和成长伤害。
其目的是提升法术攻击的权重,出法术装备的收益会更高,策划是要司空震重回圣剑的AP流玩法吗?这只能等最终的调整方案落地,并实装到正式服我们才能知道。
当然了,也可能只是想要平衡两种玩法的强度而已,可能体验服的AD强于AP太多吧。
以上就是本次体验服更新的全部内容,你觉得如何呢?