逆水寒手游有多火?都不用去登游戏看多少个服务器日常处于爆满状态,也不用看up们的流水数据统计,跑官博那里瞅一眼就知道了!昨日,逆水寒手游最新公布了一套男款时装【望夜寒星】,四张图几句话,到现在底下累积互动量已经超过了3万,这个数据别说在武侠mmo手游界了,跟王者荣耀和原神这种都有得一拼!珍妮(逆水寒手游官博)的KPI也太容易冲到了吧!
相信去看了这条消息的伙伴们也一定会发现点别的奥妙:没错,这套时装,只卖28元!跟王者荣耀里一个伴生皮肤一模一样!这个物价在前,玩家真的是不想被掀起热情都难,这种小额付费的方式,也实打实为逆水寒手游留住了不少非mmo原生圈的玩家,因为不需要花大价钱去冲高等级外观和堆数值了,稍微付出一点,就能玩得有模有样,平民也能有参与和幸福感,就会能专注得进去玩法本身了,造就一个良好的生态。
差不多的情况,也发生在另一个公测已有五年的《一梦江湖》上。进入2.0时代后,《一梦江湖》全面推行赛季制,还在福利制度上进行了“划时代”的改革。一梦江湖的赛季制,和逆水寒手游的“到期清零”有所不同,前者采用的是“玩法轮替”的做法。也就是说,一个赛季中只固定开放特定的几个玩法,玩家只能在这些系统里投入和产出,到这个赛季结束后,所有的数据会保留,但新的玩法会轮替上线,让大家在当下又回到了同一起跑线。这种做法,保证了数值不会往死里卷,既能让老玩家的价值保留,又不会让新手有赶进度的担忧。不知道大家觉得如何?
福利机制上,一梦江湖在今年的年度大版本中显然也是下血本了。轻付费都不够,直接把最高等级的外观变成了免费!要知道在以前,稀世悠游、发型和头饰这些,基本都是一个盒子里的最高奖励,而这次,一梦江湖将它们变成了累积登陆、累积节日活动代币即可兑换的礼品,一下子就让入手的门槛和成本低了太多,想必在未来,一梦江湖就能实现人人都有最高等级外观的盛世景象。
有这两个成功例子在前,也许将来武侠mmo会有越来越多产品走这种轻数值+小额付费的模式……这难道都在网易的计算之中?