微软在本周一宣布,将对其游戏部门进行大规模裁员,这是继动视暴雪和ZeniMax之后,又一家遭遇重组的游戏巨头。据悉,微软将从Xbox、动视暴雪和ZeniMax(又名Bethesda)团队中裁减约1900名员工,占其游戏部门总人数的8%左右。这一消息引发了业界的关注和担忧,许多人质疑微软的战略方向和未来发展。
微软游戏首席执行官Phil Spencer在一份内部备忘录中解释了这一决定的原因。他表示,这是为了“将战略和执行计划与可持续的成本结构相结合,以支持我们整个不断增长的业务”。他还指出,微软将“继续投资于能够发展我们业务的领域,并支持我们为世界各地更多玩家提供更多游戏的战略”。他对受影响的员工表示了感谢和敬意,并承诺提供必要的支持和补偿。
据报道,大部分裁员是在动视暴雪内部进行的,这是微软在去年11月以687亿美元收购的游戏公司。动视暴雪近年来饱受争议,因为其涉嫌存在性骚扰、歧视和不良工作环境等问题。微软收购后表示将改善动视暴雪的文化和管理,但显然这还不足以挽救其业绩。Xbox和ZeniMax团队也有一些职位被裁减,但规模相对较小。ZeniMax是去年9月被微软以75亿美元收购的另一家游戏公司,旗下拥有《辐射》、《上古卷轴》等知名IP。
据铋读网了解,微软的这一举动引发了业界的不满和担忧。一些分析师认为,微软过于依赖收购其他公司来扩大自己的游戏阵容,而忽视了自身的创新能力和核心竞争力。另一方面,也有一些人为微软辩护,认为这是一个合理且必要的调整。他们认为,微软在收购动视暴雪和ZeniMax后,不可避免地会出现一些重复或低效的职能部门,因此进行优化和整合是符合常理的。