《真三国无双起源》游戏体验,改革后的惊喜佳作

开济评动漫 2025-01-18 22:22:34

《真·三国无双:起源》相比于此前的真三系列给我带来了很多惊喜,从战斗到人物刻画上,这代都有很大的进步。

在最核心的战斗上,起源是保留了真三“割草”特点的,大战中几百人同屏,武将小兵一起冲击战场。战场氛围也做得到位,呐喊声,击鼓声,第一章黄巾军用邪术时奇特效果。

同时这代小兵不完全如同“草”一样等待屠杀,在战斗交互上,起源做了诸多设计。比如如果不顾队伍和友军直接突入战场的话。敌方攻击欲望会高涨,有弓兵还会出现范围箭雨,需要进行格挡,成堆的小兵会发起冲刺,需要闪避或者化劲进行解开。

和敌方武将对战中,也有许多交互,一般攻击利用防御和弹反,黄色提示攻击用技能化劲解开,红色提示攻击需要闪避。

现在可不能无脑莽了,需要见招拆招削弱敌方外功,打出追击,才有高额伤害,当然无双放起来还是依旧的爽。

虽说这代真三起源最大遗憾就是不能使用多个武将进行游玩,大部分时间就是操控主角无名。

即使第二章开始解锁同行武将后,也只能短时间使用。但起源搞了一个武器系统,不同武器有不同招式和技能,使用场景各异。

比如第二把解锁的直枪,因为攻击范围大,我偏向于去打小兵割草,手甲则方便去和精英武将进行对垒。

还有就是这次起源大地图了,总算是放弃八代离谱的开放世界。这代大地图做的很精美,还会出现随机战斗,方便提高武器熟练度和技能升级;

地图上除了刷有古钱币,传送点等道具外,还有诸多细节,比如走到城市附近,还能提到百姓再说话:他们会聊家长里短,还有感叹如果那些流民能吃饱饭就不会去当黄巾等等。

目前在战斗中让我感觉要优化的是,主将AI太过于容易暴毙了。因为现在需要和精英武将和BOSS对打,有些时候没办法太关注其他战区,很有可能打着打着就败北。

而人物刻画上,这次起玩家扮演的无名,虽然是虚构的,但他是以帮助者身份加入各个大大小小战役中,体验起来是有代入感。打到后面章节还会解锁阵营,选择加入魏蜀吴哪个。

而最惊喜的是,起源关于三国前期的“反派”,黄巾军张角和董卓都刻画不错,在以往形象中,为了体现玩家正义,张角被塑造成了“神棍”模样,奇怪的头发,战场使用妖术,配音也神神叨叨的。

而起源的张角成为一个有血有肉,想要救苍生的大贤良师。

这一代开局时候,无名和关羽看到官府拨的粮食还被官吏和奸商进行私吞的时候,官吏无视饭都吃不起的百姓,选择进行对拼。张角见状会站出来,和无名一起奋战,对抗那些贪赃枉法的官兵。给活不下来的百姓希望。

而最终黄巾军体量膨胀导致初心改变,失败后张角会感叹自己无能为力。

张角失败时感悟:本座乃大贤良师张角,向天下苍生展现了何为太平梦想。

梦想能够驱使人民,人民将推动时代;

纵使本座命尽于此,时代亦不会停滞;

终有一日,一定…

张角刻画成一个有理想主义悲情的角色。

董卓也从原来的“小人”形象,变成了推崇力量至上,有规划的枭雄样子。

外表形象上也没有像那么“油腻”。

不过人物形象也有不足的地方,比如故事追溯到黄巾时期,刘备、曹操等人都是年轻化。

但差不多年龄的孙坚确实一头白发和白胡须,所以,老伯,你是谁?

此外,最感到不足的是,起源里面塑料中文翻译和配音了,用了很多“吾”,还有一些拗口非口语化的语句。不懂算不算真三的“特色”了,毕竟此前有很出名的梗:敌羞吾去脱她衣。

此外,在论坛中,有看到后面,武将情谊度上去,很多颇有喜感的对话,也算是塑料中文“误打误撞”了吧:

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