从江户城到本能寺:一场4000万玩家期待的东方暗杀盛宴。
《刺客信条》系列自问世以来,便以其独特的历史背景、开放世界玩法以及潜行刺杀元素吸引着无数玩家。每一次新作的公布,都如同一场盛大的游戏盛宴,牵动着玩家们的心弦。而这一次,育碧将目光投向了神秘的日本封建江户时期,推出了《刺客信条:影》。在经历了数次延期,承受着外界诸多质疑后,它终于揭开了神秘面纱,那么这款游戏究竟表现如何?让我们一同踏入这个充满和风的刺客世界,探寻其中的奥秘。
一、踏入江户:沉浸式的和风世界初体验
当游戏开场动画缓缓拉开,一幅生动的日本封建江户时期画卷在眼前徐徐展开。古老的城镇中,木质建筑错落有致,街道上行人熙熙攘攘,身着传统服饰的人们或是匆匆赶路,或是在街边摊位前驻足挑选商品。远处山峦连绵,云雾缭绕,与近处的农田、河流相互映衬,构成了一幅宁静而祥和的画面。
踏入游戏世界,细节之处更是令人惊叹。脚下的石板路纹理清晰,每一块石头仿佛都诉说着岁月的故事。路边的樱花树随风摇曳,花瓣如雪般飘落,给整个世界增添了一抹浪漫的色彩。微风拂过,能感受到衣角的飘动,耳边传来树叶沙沙作响的声音,以及远处寺庙传来的悠扬钟声,这一切都营造出了极为真实的沉浸式体验,让人仿佛真的穿越时空,置身于那个古老的时代。
游戏中的建筑风格极具特色,从普通民居到宏伟的城堡,无一不展现着日本传统建筑的魅力。城堡的城墙高大厚实,城楼上飘扬着旗帜,威严庄重。走进城堡内部,精美的木雕、华丽的屏风以及错落有致的庭院,都让人感受到了当时贵族生活的奢华与精致。而普通民居则以简洁朴素为主,木质结构搭配茅草屋顶,与周围的自然环境融为一体,散发着浓浓的生活气息。
二、双主角设定:弥助与奈绪江的不同传奇
《刺客信条:影》的一大亮点便是双主角设定 —— 武士弥助和刺客奈绪江。这两位主角各自拥有独特的性格、技能和游戏风格,为玩家带来了截然不同的游戏体验。
弥助,身为武士,身材魁梧,眼神中透露出坚毅与果敢。他擅长正面战斗,手中的武士刀在战场上犹如一道寒光,能够轻松砍杀敌人。在战斗中,弥助可以使用武器阻挡来袭的攻击,并进行精准的格挡,反击敌人。他的技能树侧重于提升战斗能力,例如增加攻击力、防御力,以及解锁各种强力的战斗技能,让他在面对众多敌人时也能游刃有余。
而奈绪江则是一位身手敏捷、擅长潜行的刺客。她身形轻盈,行动如鬼魅般悄无声息。奈绪江拥有钩爪,这一独特的装备让她能够轻松攀爬至高处,迅速穿梭于城市的屋顶之间。她还具备鹰眼视觉,能够透过墙壁发现敌人的轮廓,将敌人标记为红色,仆人标记为橙色,为潜行刺杀提供了极大的便利。奈绪江的技能树主要围绕潜行展开,提升隐蔽性、暗杀能力以及解锁各种潜行技能,使她能够在不被敌人察觉的情况下,完成各种危险的任务。
在游戏流程中,除了部分主线剧情和角色个人支线任务需要强制使用特定角色外,大部分地图探索和主线任务都可以在两名主角之间一键切换。这种设计看似复杂,但实际上却为游戏增添了许多趣味性和策略性。玩家可以根据任务的特点和自身的喜好,选择合适的主角来完成任务。例如,一些寻找物品、打探情报或只需刺杀头目的任务,更适合奈绪江凭借其潜行能力悄然完成;而那些需要杀出重围、清剿敌人阵营的任务,则由弥助来执行会更加轻松。
然而,双主角切换并非毫无限制。在任务流程中、警戒区内、战斗时以及被追捕时,是无法进行角色切换的。这就要求玩家在游戏过程中,根据实际情况合理安排角色的使用,一旦陷入困境,可能就无法及时切换角色来应对。不过,两名角色共享技能点与等级,且流程中一方也会收集到另一位角色的装备,所以无需担心只游玩一个角色会导致另一位角色战力不足。总体而言,双主角设定为游戏带来了更加丰富多样的玩法体验,让玩家能够在不同的游戏情境中,充分发挥两位主角的优势,享受不一样的游戏乐趣。
三、开放世界探索:日本战国的多样风貌
《刺客信条:影》的地图根据日本真实的历史省份划分为多个区域,包括伊贺(忍者的故乡)、有马(主要战役的发生地)和近江(农业 “粮仓” 地区)等。每个区域都有着独特的地理环境和人文特色,等待着玩家去探索发现。
在广阔的地图中,玩家可以看到各种各样的地点,城镇热闹非凡,贸易站充满了商业气息,农田里农民辛勤劳作,巨型城堡威严耸立,这些地点的渲染比例接近 1:1,为玩家呈现了一个真实而庞大的开放世界。在城镇中,玩家可以与 NPC 进行互动,了解当地的风土人情,接受各种支线任务。贸易站则是玩家交易物品、获取珍贵资源的重要场所。农田不仅是游戏中的一道风景,还与一些任务和资源收集相关。而城堡则是游戏中的重要据点,里面布满了敌人和各种宝藏,等待着玩家去挑战和探索。
走出定居点,便是广袤的山脉和森林。山脉地势险峻,峰峦叠嶂,玩家可以沿着蜿蜒的山路攀登,欣赏壮丽的景色。在山顶上,能够俯瞰整个区域的美景,感受大自然的雄伟与壮观。森林中树木茂密,遮天蔽日,充满了神秘的气息。玩家在森林中穿梭时,可能会遇到各种野生动物,如鹿、野猪等,同时也需要小心隐藏在暗处的敌人。
为了增加探索的趣味性,游戏中还加入了四季流转机制。每过一段时间(根据玩家推进任务的数量),季节就会更替,整张地图都会呈现出春夏秋冬四种不同风格的氛围景色。春季,大地复苏,万物生长,樱花盛开,整个世界充满了生机与活力;夏季,阳光炽热,草木繁茂,河流更加湍急;秋季,枫叶变红,稻谷金黄,一片丰收的景象;冬季,白雪皑皑,大地银装素裹,寒冷的气息扑面而来。由于游戏主线的宽线性设计,每位玩家推进任务的顺序和游玩节奏都不同,所经历的季节也会完全不一样。这种四季流转机制不仅为游戏带来了视觉上的变化,还在一定程度上影响了游戏玩法。例如,夏季的草丛更茂盛,可以为玩家提供更多隐蔽空间,而冬季的池塘会结冰,敌人走在上面时可能会打滑,这些都为玩家的潜行和战斗带来了新的策略和挑战。
然而,尽管四季流转机制为游戏增色不少,但也存在一些遗憾之处。由于大部分场景玩家通常只会去一次,如果只打算一周目通关就封盘,而不是反复刷据点或完成赏金和通行证任务,那么四季流转对关卡的影响是很难感知到的。这使得这个花费心思设计的功能,在某些玩家的游戏体验中没有得到充分的体现。
四、潜行与战斗:策略与爽感的交织
潜行和战斗是《刺客信条》系列的核心玩法,在《刺客信条:影》中也不例外,并且得到了进一步的丰富和提升。
在潜行方面,光明与黑暗成为了重要元素。全新的全局照明系统可创造影响敌人视野的动态光影,玩家可以巧妙地利用阴影来隐藏自己的行踪,甚至可以通过摧毁灯笼或杀死火炬携带者来创造更多的黑暗区域。用户界面上的光度计可清晰显示玩家的隐蔽程度,从完全可见到完全隐藏,让玩家时刻掌握自己的潜行状态。游戏中还新增了仆人这一介于平民和敌人之间的新型 NPC,他们虽然无法战斗,但可以呼叫增援并发出警报。仆人有自己的巡逻路线,晚上会提着灯笼,这为玩家的潜行增加了一定的难度和挑战性。玩家在进行隐秘刺杀时,可以选择击倒敌人,从而实现更加和平的游戏体验。
奈绪江作为潜行的代表角色,其独特的钩爪和鹰眼视觉为潜行玩法带来了更多的可能性。钩爪可以连接到每个屋顶边缘以及许多其他锚点,玩家可以利用它快速爬入走廊上方的天花板空间,等待在下面巡逻的敌人,然后出其不意地发动攻击。鹰眼视觉则让奈绪江能够轻松洞察周围环境,提前规划潜行路线,避开敌人的视线。
而战斗方面,弥助的武士战斗风格展现出了强大的力量与技巧。他能够熟练地使用武器阻挡攻击并进行格挡,反击敌人。游戏中的武器攻击效果十分逼真,武士刀切开灌木丛和篮子时,会留下精确的刀痕;箭射中物体时,会留下穿刺痕迹;钝器砸向罐子时,能将其砸成碎片。这种武器对环境的动态破坏效果,不仅增加了战斗的真实感,还为玩家在战斗中提供了更多的策略选择,例如可以利用环境物品来制造混乱,从而更好地应对敌人。
奈绪江虽然更侧重于潜行,但她也能够参与战斗,只不过无法像弥助那样招架或格挡,而是通过 “偏转” 敌人的攻击来进行防御。这种独特的战斗方式需要玩家掌握一定的时机和技巧,在面对敌人的攻击时,精准地进行偏转,然后迅速反击,同样能够在战斗中取得优势。
无论是潜行还是战斗,游戏都提供了丰富的技能和装备系统,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行个性化的培养和搭配。随着游戏的推进,玩家可以解锁各种强力的技能,提升角色的能力,同时收集各种珍贵的武器和装备,进一步增强角色的战斗力。这种深度的玩法系统,使得玩家在游戏过程中能够不断探索和尝试新的策略与组合,保持对游戏的新鲜感和热情。
五、剧情与叙事:江户时代的刺客传奇
《刺客信条:影》的故事背景设定在日本历史的安土桃山时代,从 1579 年开始,一直延续到 1580 年代初。在这个动荡的时期,刺客与圣殿骑士之间的斗争在日本这片土地上悄然展开。
游戏的剧情围绕着弥助和奈绪江展开,他们各自有着不同的身世和使命。弥助身为武士,原本效忠于自己的主公,但在一系列事件的影响下,逐渐发现了圣殿骑士的阴谋,从而踏上了与刺客合作对抗圣殿骑士的道路。奈绪江则是一名从小接受刺客训练的孤儿,她一心追求正义,为了保护自己的家园和人民,与弥助一同并肩作战。
在剧情推进过程中,玩家将跟随两位主角的视角,深入了解日本战国时期的历史背景和社会风貌。通过与各种 NPC 的互动,以及完成主线任务和支线任务,逐渐揭开背后隐藏的阴谋和秘密。游戏中的剧情情节跌宕起伏,充满了悬念与转折,让玩家始终保持着浓厚的兴趣。
然而,在剧情方面,游戏也存在一些不足之处。部分玩家认为,本作的故事情节相对较为单薄,叙事略显臃肿,在一些情节的处理上不够紧凑,导致沉浸感有所欠缺。尽管剧情围绕着刺客与圣殿骑士的斗争展开,但在某些方面,并没有充分展现出这两大阵营之间的激烈冲突和复杂关系,使得故事的深度和张力稍显不足。
六、画面与音效:视听盛宴中的和风韵味
画面方面,《刺客信条:影》基于最新版 Anvil 游戏引擎开发,展现出了相当出色的视觉效果。游戏中的场景细节丰富,纹理清晰,无论是建筑、人物还是自然环境,都刻画得栩栩如生。光照效果尤为出色,动态光影的运用不仅增强了画面的真实感,还为潜行玩法提供了更多的策略空间。角色的动作流畅自然,战斗动作设计精彩,武器攻击和技能释放的特效也十分炫酷,给玩家带来了视觉上的享受。
音效上,游戏同样表现出色。背景音乐与游戏场景完美融合,在城镇中,热闹的市井音乐让人感受到生活的气息;在战斗时,激昂的音乐节奏加快,激发玩家的战斗欲望;而在潜行时,音乐则变得轻柔舒缓,营造出紧张而又安静的氛围。音效的细节处理也十分到位,武器的碰撞声、脚步声、风声、雨声等各种环境音效都十分逼真,让玩家仿佛身临其境。角色的配音也相当出色,无论是弥助的坚毅之声,还是奈绪江的灵动之音,都与角色的性格特点相得益彰,为游戏增色不少。
七、总结:优缺点并存的刺客新作
经过一段时间的深入体验,《刺客信条:影》为我们呈现了一个充满和风韵味的刺客世界。它在很多方面都展现出了育碧的制作实力和创新精神。
双主角设定无疑是游戏的一大亮点,弥助和奈绪江截然不同的游戏风格,为玩家带来了丰富多样的游戏体验,降低了游戏中后期的重复感。开放世界的探索内容丰富,四季流转机制更是为游戏增添了不少魅力,让玩家能够在不同的季节中感受日本战国时期的多样风貌。潜行和战斗系统得到了进一步的完善和提升,丰富的技能和装备系统为玩家提供了深度的玩法体验。画面和音效的出色表现,也为玩家打造了一场视听盛宴。
然而,游戏也并非完美无缺。剧情方面的单薄和叙事的臃肿,在一定程度上影响了玩家的沉浸感。四季流转机制虽然设计用心,但在实际体验中,对部分玩家的影响不够明显。此外,游戏在一些细节方面,如优化问题等,可能还存在一些小瑕疵。
总体而言,《刺客信条:影》是一款优缺点并存的游戏。它依然是那个有着优美风景、一定历史与人文底蕴的开放世界游戏。对于《刺客信条》系列的粉丝来说,本作无疑值得一玩,它在继承系列传统的基础上,进行了不少创新和尝试。而对于喜欢开放世界游戏,尤其是对日本战国时期历史感兴趣的玩家,《刺客信条:影》也能够为他们带来一段独特的游戏旅程。希望育碧在未来能够继续优化和改进游戏,为玩家带来更加精彩的刺客世界。
评分:8 分(满分 10 分,画面 8.5 分,玩法 8 分,剧情 7 分,音效 8.5 分)
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