《英雄起源》无双神将一览,赏心悦目的数值看着真爽!

游戏阿诺 2024-12-14 03:03:29

俗话说的好:文无第一,武无第二。

且不论“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”这个观点在民间有多流传,但凡是一款三国题材的游戏,角色武力值的高低都会是玩家热烈讨论的话题。

《英雄起源》就是这样一款好三国游戏,它不仅延续了原版《霸王的大陆》将武将能力数值化的设定,还开创性的增加了武将技能系统——直接从底层代码开始颠覆了这款经典老游戏的玩法。

但同样的,若要选出《英雄起源》中最强的无双神将,依然要和原版一样以数值论英雄才最公平——在游戏世界中,数值,才是成为神的理由。

今天,我们就以“90+”武力值为界,盘点一下《英雄起源》中那些赏心悦目的无双神将!

全文4500字,各位看官系好安全带,咱们开冲!

01 张辽

张辽,190年洛阳在野武将。

核心属性:体95,武90,统95,胆92

技能:神威

效果:小战场。若你是攻击方,你的战术+★,敌方战术-★。

评价:S。开局王炸!近乎完美的属性,体、武、德、统、胆均90+,智84虽与原版一致,但在无法读书的《英雄起源》中,这堪比谋士的智力值就是张辽力压典韦、许褚、徐晃等辈傲居曹魏阵营第一神将的最强底气!当然不可否认的是,张辽的技能相较于他的属性稍逊一筹,前期几乎无加成,只有升满级才有较大功效,包括攻城。

02 张苞

张苞,192年张飞跟随武将。

核心属性:体92,武90,统78,胆97

技能:父魂

效果:大战场。锁定技,每天将变动你的技能。【♥/♦:小战场。若你是攻方,你的士兵攻击力+你的★x2,敌方士兵攻击力-你的★x2。】【♠/♣:小战场。若你挑战计失败:①敌方士兵有概率变步兵。②敌将将定止4回合。】

评价:A+。若单从属性来看,张苞评不上A+,因为他那78点统,哪怕在山地中他的统+10点也只有88点,士兵依然有5%的几率乱动,而且满额带兵数也和他的父辈相差几百。但好就好在他有一个好爹,还有一个好二伯,并且这两个人的技能都是神技,张苞还神乎其神的完美继承了这两个神技——红色二爷的纯数值+黑色三爷的纯机制,张苞简直不能太好用!

03 华雄

华雄,董卓阵营初始武将。

核心属性:体95,武90,统88,胆92

技能:恃武

效果:大战场。①你方武将攻击敌将,将你的机动力-3,你变成攻击方。②若你变成攻方,你的统+10,士兵攻击力+10。

评价:A+。和诸多神将一样,华雄的属性简朴无华,有种纯粹的数值的美。但是这个技能,让华雄直接化身《英雄起源》中的“替身使者”,战场上只需派一名高智平军武将直冲敌阵,而后大声一呼“华雄!来!”,华雄便可从千里之外“瞬移”至前取敌主将首级——比“喊曹操,曹操就到”还要快。

04 文丑

文丑,袁绍阵营初始武将。

核心属性:体95,武90,统88,胆92

技能:双雄

效果:小战场。①你的武器攻击力+★。②若你方有与你同技能的武将,敌方统-20。

评价:A(颜良在场,A+)。与颜良并为《英雄起源》最强连体人,由于比颜良武力值高1点,文丑很幸运踏入了神将俱乐部,成为了一名神将守门员。

05 徐晃

徐晃,190年兖州在野武将。

核心属性:体93,武91,统91,胆95

技能:劫粮。

效果:①大战场。每天,你方的米+你的★x4,敌方米-你的★x4。②小战场。敌方骑兵攻击用的米x2。

评价:A+。徐晃,要属性有属性,要技能有属性……这个劫粮不能说没用,只能说毫无卵用。在高难度下电脑方动辄上千的“米”数,这每天顶死扣32点米的效果几乎等同无用。当然,这个无用指的是玩家方徐晃,如果是电脑方徐晃,那就等着被恶心致死吧。

06 姜维

姜维,209年安定在野武将。

核心属性:体80,武92,统92,胆97

技能:魂继

效果:大战场。锁定技,每天将变动你的技能。【♠/♣:智神】【♥:攻心】【♦:限制版神威,若你是攻击方,敌方战术-你的★x2,你方战术+你的★x2】

评价:S。哟,姜维,前天你不是还在绝代谋士榜里吗?怎么今天就到无双神将榜来了?哦,你智力、武力都是90+……那打扰了。纯粹的战场之神,打烧结合,谋武无双。

07 孙坚

孙坚,初始君主。

核心属性:体97,武92,统94,胆97

技能:英魂

效果:小战场。你的士兵攻击力+【100-体】/2。

评价:S。虽说鼠辈孙权鼠辈孙权说了千百遍,但不影响他爹他哥真的猛啊!别人打架氪金,孙坚打架氪命啊!别人体越少,攻击力越少,他是体越少,攻击力越高……不过就是技能启动比较难,少了个周瑜技能自动启动的效果——大战前,先让主公单枪匹马冲入敌阵搞个重伤,总感觉有点惊险!

08 高顺

高顺,191年洛阳在野武将。

核心属性:体90,武92,统85,胆90

技能:陷阵

效果:小战场。你的士兵2步6弓2骑。敌方攻击造成的伤害-【你的★x2-2】。

评价:S+。我真的太喜欢《英雄起源》中新加入的高顺了!属性不必说,体、武、统、胆标准神将模版,智与德更是亮点满满。重中之重的是高顺的这个《英雄起源》中唯一一个减伤的技能,虽然前期技能效果一般,但在升满级之后伤害减免可达到14点!在正常野战中,或许这14点平平无奇,但在攻城战中,只要等待骑兵近身弓兵,你就可以静静等待两只骑兵一刀刀屠杀十只近战后伤害巨减的弓兵的画面了。高顺,好用!

09 甘宁

甘宁,189年江夏在野武将。

核心属性:体94,武93,统93,胆89

技能:劫营

效果:大战场。你可无视距离攻击点<你的武将,你的体力-15点,兵力↓100,机动力变0。

评价:S。甘宁是《英雄起源》中唯二可无视距离攻击的武将,究极梭哈型武将,前期技能启动机会看脸,后期配合【观天】将魂可百分百实行斩首计划。很好用的武将!

10 庞德

庞德,191年凉州在野武将。

核心属性:体95,武94,统89,胆97

技能:背水

效果:小战场。启动技。你将被定止,你方士兵自动攻击,战术=0,一定是5阵,士兵攻击力x2。

评价:S-。属性先不谈,庞德的这个技能很强又很不好用。首先技能说明里面自动攻击、战术、士兵攻击力的说明应该都懂,但是这个5阵可能有人不理解,实际上,这个5阵就是武将在士兵前面,非常容易被对方士兵围攻的一个阵型。当优势时,背水无疑能够以小损换大胜,但遇到劣势时,这个背水极容易“围攻致死”,甚至因为被定止,连撤退的机会都没有。

11 太史慈

太史慈,189年扬州在野武将。

核心属性:体92,武94,统90,胆96

技能:天义

效果:①小战场。启动技。你时攻击方,若你的点数>=敌方点数,你的统+10,机动力+4。②大战场。启动技,你的体要>40,你可攻击与你距离>1的敌将,你的体下降50%。

评价:S+。请问《霸王的大陆》的世界中,谋士最怕什么?近身!只要谋士被近身,任他智力再高,也只会被猛将蹂躏碾碎。很显然,太史慈就是谋士的克星。比起甘宁的有限制的劫营,太史慈更加肆无忌惮。可以说,太史慈是《英雄起源》中最好的斩首型武将之一。

12 魏延

魏延,190年长沙在野武将。

核心属性:体95,武94,统85,胆93

技能:神威

效果:小战场。若你是攻击方,你的战术+★,敌方战术-★。

评价:A+。魏延是神将。嗯,就是这样。

孙策

孙策,190年孙坚跟随武将。

核心属性:体90,武95,统96,胆98

技能:魂资

效果:①大战场。启动技,若你的体力>40,一天后你的体↓50%。②小战场。你的士兵攻击力+【100-体】/2。

评价:S+。真不是夸,孙坚已经很猛了,孙策更猛。刚说完孙坚技能启动难,孙策就自带启动效果。毫无疑问,孙策从原版的君主变成了小霸王后,更加生猛了。

14 黄忠

黄忠,191年长沙在野武将。

核心属性:体90,武96,统90,胆88

技能:弓神

效果:小战场。①黄忠有★/8的概率用弓箭攻击。②若黄忠的战术值<8,每回合黄忠的战术+1。

评价:S+。说实话,这个+是给了鹊画弓的面子——主动攻击全弓兵+无限制长弓战术。野战第一射爆王非黄忠莫属。

15 典韦

典韦,190年豫州在野武将。

核心属性:体97,武96,统72,胆98

技能:武守

效果:①大战场。启动技。若你方武将被攻击,将你机动力-3,将变成是你被攻击。②若你被攻击,你的统+10,士兵攻击力+10。

评价:A+。典韦终于回归原始形态——贴身保镖了。和华雄类似的“替身使者”之力,让典韦在技能启动+山地作战后,统能够达到92点,勉强能够保证士兵不乱动了。——当然作为电脑方还是比较恶心的,但也仅限于此了。

16 赵云

赵云,189年辽东在野武将。

核心属性:体98,武97,统96,胆99

技能:龙胆

效果:①小战场。你每次行动3步。②单挑。若敌将武器非刀,你的武器一定是矛。③大战场,启动技,若你方武将被攻击,将你的机动力-3,将变成你被攻击。

评价:S+。青缸剑配合武将一回动三,让赵云在《英雄起源》中化身小兵割草机。龙胆二效果赋予赵云单挑百分百武器不劣势。三效果其实就是阉割版“武守”。——赵云:保镖?我也会!

17 关羽

关羽,刘备阵营初始武将。

核心属性:体97,武97,统97,胆98

技能:神武

效果:小战场。若你是攻方,士兵攻击力+你的★x2,敌方士兵攻击力减你的★x2。

评价:S+。没有操作,全是数值。技能前期效果不明显,但级别越高,效果越离谱,升至满级,关羽一增,敌将一减,等同无敌。部分武将士兵攻击力甚至可降为0!。在城战面对除曹仁等坚守类技能型武将和非君主时很好用。

18 马超

马超,193年马腾跟随武将。

核心属性:体95,武94,统93,胆97

技能:骁战

效果:①大战场。每天你的机动力+3+★。②若你的花色是♥/♦(实际上就是每天50%的几率),小战场上骑兵3动。每天一回。

评价:A+/S。爆发型神将,主要爆发点在花色为♥/♦时,骑兵三动强度极高。但要是黑色花色,马超就略显尴尬了。考虑到此,马超黑色只能给A+,红色能给S。

19 许褚

许褚,191年豫州在野武将。

核心属性:体95,武97,统74,胆97

技能:虎痴

效果:小战场。①你的武将攻击x2,战术=8,你的防器防力变6。②启动技,你方武将攻击敌将,你变成攻击方。

评价:A+。如果不是许褚武力值拉了不少分,就这74点统+阉割版“双雄”+“阉割版”恃武,真不如华雄或文丑,更评不上A+。这波啊,这波是再次反向坐实了张辽曹魏阵营第一神将的地位。

20 张飞

张飞,刘备阵营初始武将。

核心属性:体99,武98,统94,胆98

技能:咆哮

效果:小战场。非城战,若向敌将挑战不成,敌将的骑/弓兵有x%的概率变成步兵。(x=100-敌将的胆)

评价:S/S+。有诸葛、司马、郭嘉、黄月英在场时,张飞是S+,但没有他们存在的话,张飞就是《英雄起源》第一被风筝之王。技能很好理解,低胆武将(吕布:我?)杀手,离谱机制怪。咆哮一开,十骑变十步。可惜的是,在非城战哮不出来。

21 吕布

吕布,董卓阵营初始武将。

核心属性:体99,武99,统97,胆80

技能:无双

效果:①大战场。启动技。将你机动力-5,你方武将攻击敌将,你变成攻方。你方被攻击,你变成守方。②单挑。你攻击造成的伤害+8,每回合敌将的击中率-5%。

评价:S+。可能刚刚评价张飞时,大家对张飞的“第一被风筝之王”不认可,现在这无双技能一出,应该没有什么疑问了吧?说白了,无双就是武守+武痴的无加成组合版,但是作为三国第一猛将的吕布,需要这点加成吗?在拥有吕布的战场上,高智平军武将只管冲,剩下的全部交给吕布。吕布就是有这样的底气,单凭数值便可登顶无双神将榜首。

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评论列表
  • 2024-12-15 00:41

    怎么没有夏侯惇兄弟?