打破美日垄断,国产机甲游戏终于迎来了自己的“六代机”

17173游戏 2025-03-06 09:55:25

在过去的一周,西山居研发的科幻机甲游戏《解限机》在网上可算是火了一把。

上周,游戏开启了全球测试,测试期间Steam同时在线人数一度达到31.7万,超越《漫威争锋》等热门大作,冲上全球热玩榜第四位。

↑作为反映玩家热度最真实的榜单,《解限机》究竟有多火,无需多言↑

据官方公布的数据,此次测试玩家总数逾300万,超过200万的玩家添加了愿望单,直接让《解限机》冲到了愿望单排行榜第6。

就连新华社都发文点赞《解限机》:“刷屏全球游戏圈”。

能让新华社点赞的游戏确实不多见。然而,《解限机》作为一款尚处于测试阶段的网络游戏,却也意外地得到了新华社的认可,这不禁让人好奇,《解限机》究竟为什么能脱颖而出?

大人,时代变了

从上世纪七八十年代直至最近几年,提到机甲题材的作品,大多数人脑海中浮现的往往是高达、变形金刚、新世纪福音战士(EVA)这些来自美国和日本的经典系列。

美日两国多年来在这个领域内的产业文化垄断,也让我们逐渐习惯了这种单一的文化输入模式。

↑《头号玩家》中高达出场的那一刻,整个影院都在尖叫↑

然而,那些手握这些重量级IP的大公司,近年来似乎变得有些不思进取,更倾向于躺在功劳簿上,收割全球的韭菜。

以《变形金刚》系列电影为例,每一部新作似乎都比前作更加缺乏诚意,其票房表现也是一路下滑。

↑电影最新系列中甚至还出现了穿模的低级情况↑

同样的,日本万代虽然手握高达这样风靡了几十年的经典IP,但近年来推出的高达游戏却大多是一些低成本、卖情怀和数值的粉丝向作品,让不少粉丝诟病不已。

↑照搬OW的《高达:进化》运营不到一年就宣告停运↑

最近几年除了《装甲核心6》拿下280万的销量以外,就很少看到美日机甲题材游戏能够真正“出圈”。

然而,《解限机》的出现打破了这种青黄不接的局面。

据笔者周围的朋友反馈,他们被《解限机》吸引的主要原因之一是这款游戏终于实现了他们驾驶“高达”的梦想。特别是游戏中机甲战斗所展现的速度感和操控的灵巧性,让人感到格外畅快。

游戏中的强力喷射推进系统可以让机甲能够在短时间内保持高速移动状态。尤其是在与敌方激烈缠斗时,双方机甲展现出的高机动性和爆发力所带来的这种高速且紧张的对抗让我们在整个游戏过程中都处于高度兴奋的状态,肾上腺素飙升。

游戏目前提供的13种机体各具特色,风格跨度广泛且控制得当,既有侵略性极强的锐利造型,也有稳重大气的方正设计,毫不夸张地说,《解限机》的机体设计水准完全可以媲美那些老牌的日式机甲大厂。

在格纳库中,玩家还可以从任意角度放大或缩小来细致观赏每一款机甲模型。不得不说,《解限机》在机体设计上的精细程度令人印象深刻,从装甲接缝到机体线条,再到不同部位的金属材质表现,每一个细节都能看出这是经过制作组精心雕琢的,值得细细把玩品味。

此外,游戏还提供了精细化分色的涂装调整功能,允许玩家根据个人喜好对机体进行个性化的涂装定制。无论是整体色调的调整还是局部细节的上色,都能让玩家打造出独一无二的专属机甲。

想必各位在《解限机》相关话题中,都刷了到不少玩家分享的精彩改色作品。

以上种种因素,使得《解限机》在开服后的几小时内便吸引了大量玩家涌入。测试期间,游戏的玩家峰值在线人数一度突破了31万大关。这一成绩不仅为机甲游戏市场注入了一剂强心针,更像是一把有力的攻城锤,打破了美日多年来在机甲文化和产业上的垄断局面。

机甲话语权,也该轮到我们了

在上世纪七八十年代,机甲文化发展的初始阶段,正值美国深陷航天竞赛与集成电路技术革新的双重浪潮之中;日本机甲动画的黄金时期,也与该国精密制造产业的蓬勃发展相得益彰。

正因为如此,在过去这些年里,尽管各国都有自己的机甲文化产品,却只有美国和日本的作品真正实现了全球性的影响力。这两个国家不仅通过其先进的技术和创新精神奠定了机甲文化的基础,同时也将其独特的文化视角融入其中,从而在全球范围内吸引大量的追随者。

而在当下,放眼全球,中国已然是当今世界科技领域的领头羊。

仅在过去的3个月间,DeepSeek 等人工智能技术的进展,宇树科技在机器人领域的创新,全球首款六代机的成功研制(而且是两架),斜爆震发动机的问世,以及人造太阳项目等等一系列科技领域的突破让世人见证了中国科技积蓄力量后的井喷式爆发。

这里面的每一项技术,都是实现科幻机甲梦想的基础。

当年《流浪地球2》上映的时候,导演郭帆曾撰文,“科技进步为科幻文艺的传播和接受提供了现实依据。比如,观众在大银幕上看到中国航天员身着航天服,在空间站出舱行走,会自然信服而不感到违和。真实世界跟影像世界是有必然联系的,强盛的国家才能托举起强大的科幻产业,这是已经被文艺史、电影史证明了的。”

也正因如此,《解限机》在本次测试中能够如此获得海外玩家的关注也就不足为奇了。

因为,我们真的造出了“高达”。

↑从学走路到耍功夫,也就用了一年时间↑

用中国视角,讲述科幻机甲故事

在笔者看来,《解限机》这次测试能够引发全球玩家的热烈追捧,除了细节拉满的高品质机甲设计、达到主流3A级别的高画质、高速战斗的爽快机甲体验之外。一个关键原因在于它成功创造了与以往美日机甲作品“个人英雄主义”形成了鲜明对比的叙事方式。

《解限机》的故事背景设定在一个遥远的未来,地球因受到一种名为EIC晶体的神秘物质侵蚀,使得人类文明只剩下不到30年的生存时间。面对这一全球性危机,全世界必须团结一致,共同协作,以期为人类文明争取更多的生存机会。

这种强调联合全球力量、共同应对危机的“集体主义”叙事方式,与美日等西方作品中常见的某个天才少年拯救世界的“个人英雄主义”情节形成了鲜明对比,为全球玩家带来了全新的视角和体验。不仅赢得了海外玩家的喜爱,还获得了部分海外媒体的赞誉。

美国福布斯在《解限机》的评测报道中评价到:“‘守护人类共同命运’的集体主义叙事,与西方个人英雄主义形成鲜明对比。”

总结

回顾过去,当我们的技术尚未成熟时,国外公司利用技术差距,将中国的三国题材、神话题材、熊猫题材等内容拿走,制作成游戏和电影再卖回给我们。如今,随着我国技术实力的全面提升,各个领域的创新和发展使得我们开始进行文化的“反向输出”。

对于如今中国游戏行业的创作者来说,他们不止丰富的历史文化,更有展望未来的决心,《解限机》的出现表明:当硬核科技遇上文化自信,就能打造出既彰显民族特质、又具有世界表达力的文化产品。这不仅是中国游戏产业的突破,更是新时代中国叙事的生动实践。

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